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对于warframe(星际战甲)的紫卡经验总结(一)[萌新紫卡入坑必看]

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以后会逐步将贴吧的内容搬运过来

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百度贴吧原文

目录:1、紫卡存在的意义和真实价值

           2、所谓的“极品”,“成品”之类的紫卡加分项

           3、通用的紫卡词条收益排序

           4、如何让自己的买卡行为变得硬气

剩下的内容,我会在接下来的时间逐步更新

1、紫卡存在的真实意义和价值

第一,紫卡的存在意义是什么?就连这种最基础的常识,很多已经玩到20段的玩家都不太懂紫卡这东西,一开始就不是必需品,de也明确表示过,这是在原有的武器面板和八个mod槽的理论极限之外,进行突破以实现众多武器可以在表现上持平,或者至少相对接近的东西,根据实用度和武器本身强度进行一些调整,本来就确实是天经地义的事情,虽然事实证明这个系统他们做得比较烂没有一个武器是脱离紫卡就不能用的,也没有一个武器在上满八张mod之后仍然弱的不行连30级日常图都打不了,如果有那一定是你缺少某些核心卡,建议找新手教程去看看紫卡并不能提供诸如急进猛突,异况超量,猎人切,创口溃烂等极为重要的特殊卡的词条,至于致残突击的滑爆,也在几个版本之前就被彻底废掉了,因此紫卡能做多少事情,一眼就能看出来,除了创口溃烂是活动限定掉落现在很贵以外,其他基本上都是15p完事紫卡的作用也不能替代一些最强的prime mod的存在,比如说手枪双爆,近战毒p,霰弹枪电p等紫卡确实是决定一把武器上限的东西,但是任何武器本身的上限并不是没有紫卡就不能接受

2、所谓的“极品”,“成品”之类的紫卡加分项

经常在交易频道里,能看到很多玩家在那里一个个的喊3+1极品,2+1成品什么的,并且一般带上这种标签的,一般价值都很高,500起步,上不封顶,然后你自己点进去一看都是些什么东西一些最基本的常识我就跳过了,比如说有无负面对于正面词条的数值的影响,或者是基于基本倾向的数值浮动之类的,没有必要讲,wiki上面都有,自己去看就行所有叫极品,成品之类的,第一眼不要去看这个卡面上的表现多好,要去看这个武器本身能做什么,以及你要拿去做什么,什么负面是没有影响的,什么词条卖家觉得垃圾,但是实际上你觉得有用对于猫刀,基双爆毫无异议的极品正面,但是下面的负面是个-90%连击数获取,结果对方就拿着这东西告诉你这负面不影响,结果自己实际上用的时候发现怎么抽了十几下都没有橙色暴击,你自己一看原来是叠不上去连击数导致急进猛突难以生效对于有弹道速度的武器,尤其是霰弹枪,别人卖给你正面基伤多重带个元素,很nice,然后负面是弹道速度,然后你发现哪怕是都快贴脸了,伤害还都低得不行卖给你把诡计之刃,告诉你加范围开火打得远,结果实际上你装上去才发现本身就可以打十几米了要这个干什么,而且开火也不吃这个词条每一个称作成品或者极品的,里面的一些词条确实一定有些属于通用的,比如说主副手的多重,绝大部分(除去枪刃)近战的范围等,还有两者通用的基伤,攻速等,面板优秀的暴击系武器,爆伤的提升远大于暴击率,但是暴击率也可以提升下限,并且在经常使用近战重击的武器时产生重要的作用,比如说守望者p有一个爆率词条,就是不稳定黄爆到稳定黄爆+概率橙爆的区别,又或者是一些平A型近战,原本12x连击近战没法全红,上了爆率卡就可以。但是任何所谓的成品或极品的卡,总体上都要遵循一个正面完美对应,而负面不造成影响的规则,正面属性很多人一般都容易看出来,但是很多负面词条,例如负弹道负连击获取之类,看上去不是那么致命,但是实际上使用起来极其难受,而很多奸商就是那这种迷惑性强的负面来掩盖自己的紫卡的真实价值。0洗的卡,也就是开出来就保持初始状态的卡确实看上去很舒服,没有动过就是令人满意的指数,带上这种卡一般都会比正常价值高出一部分,但是一般都不会太过分,如果你看到别人丢一个零洗2+1成品却随随便便叫个1.5k的,建议多去看看武器本身的特性,看看他这么做的理由是什么,0洗卡除了看上去让你很舒服,其他别的没有半点用处

图例就是一个零洗极品,如果不是零洗可能只需要850-900白金

3、通用的紫卡词条收益排序

本身词条这种东西,就不是有一个万用名次表存在,依据近战的双修平a/纯重击/平A加纯重击兼顾打法,又或者是手枪的异况工具枪/人质爹杀器用途,没有真正固定的名词,只是在泛用性上,做出了以下的列表t0(几乎万用的完美词条):基伤,多重(远程),攻速,范围(近战),双爆(对于纯暴击系武器和重击系近战武器),爆伤(对于双修型近战武器)t1(高收益但是并非万用词条):元素,暴击率(对于双修近战)t2(有收益但是可以被替代):连击数获取,连击效率,连击时间(n精配合迅敏动量光环),触发几率,初始连击数(对于纯重击近战)

t3(收益并不明显但是可能还有点用处):装填速度,歧视,触发时间,物理伤害,投射物速度,歧视t4(没有任何直接收益):滑爆,处决,后坐力,变焦,备弹,弹匣容量,穿透注:基伤对于所有的武器加成都是决定性的,尤其体现在纯爆武器上,双修和纯触武器虽然有异况超量这张mod提供上限,但是在遇到例如远古堕落者,远古治疗者等免疫触发的敌人施加的免疫触发效果面前就毫无作用,因此有基伤词条提升下限时,遇到他们也不会吃瘪

注2:暴击几率的作用主要是体现在无连击的时候也拥有较高的暴击率,以及在重击时提高非常多的伤害,既能提升下限,也可以提升上限,只是因为提升上限的方面比较狭窄,所以对于平A武器而言不如爆伤

注3:纯重击武器因为不叠连击,因此初始连击足够高的话,可以提供一个永久存在的重击伤害倍率加成,如果紫卡出了一条50%以上的连击效率的词条,那就可以配合聚焦能量实现任何情况下的90%重击效率,连击数叠满后的无限12x重击非常恐怖,如果当前倾向过低没有办法达到,那么只要出了一条,就可以配合zenurik专精的内在之力被动,也可以实现无限12x,不过此时就需要注意连击持续时间了注4:物理伤害里的切割伤害,有时可以被认为是和元素词条一样的t1正面,这会在之后进行介绍

一张布拉克2+1成品

负面词条伤害度,也是根据普遍性进行的排序t0(一出现就彻底废掉):基伤,多重,双爆,攻速,范围,过高的弹匣容量,连击数获取(对于平A近战和猫刀),连击时间(≥10s)t1(还是很严重,但是多多少少可以弥补):投射物速度,连击时间(≤6s),弹匣(小于30%),装填速度,触发几率,连击效率(对于重击武器),触发时间t2(影响有限):物理,歧视t3(没有什么影响):滑爆,处决,连击效率(对于平A武器),后坐力,备弹t4(有可能还是正面属性的负面):变焦

注:负弹匣对于绝大部分武器都会比较难以接受,当然,众所周知的守望者除外,因为金首发对弹匣只有单发的武器永久生效

注2:触发时间会决定所有该武器产生的异常状态的持续时间,降低了异常状态的最大堆叠层数和间接导致伤害降低

注3:具有弹道的武器,投射物速度会决定该武器的伤害衰减距离,并且会导致子弹速度下降,这一点尤其对霰弹枪特别明显,但是对狙击枪就没多大影响,猛毒除外

注4:歧视对不同派系的影响程度不一,这会在后文进行讲解

此列表仅代表了大部分情况,有些部分有特效可以规避负面,或者是导致正面词条收益降低的武器并不包含在其中

第四,如何去做一个“硬气”的紫卡商人

第四,那么问题来了,如果你想做一个奸商,并且不会因为自己的卡被骂,你需要有怎么样的硬实力和底气去给你的紫卡喊出高价呢?首先,站在鄙视链最顶端的,毫无疑问就是热门武器的零洗极品和零洗成品,例如守望者的双爆多负弹匣(金首发的作用),或者是救赎者的双爆基伤负滑爆之类,紫卡本身的价值和武器本身,以及武器此时的紫卡倾向都有关系,不过最高的优先级依然是武器自身的面板,毕竟紫卡是一个提升上限的东西,你拿个猫刀去和诡计之刃比是没有什么意义的所谓的成品和极品,也就基本上是正面全是t0或者t1,负面全是t3t4这种无关痛痒的东西,负面究竟有多伤得看武器本身属性,买家觉得负物理很伤,卖家可能觉得只少了个异况,但是也不能排除会有因为卖家判断失误,导致买家捡漏的情况

其次,在倾向不是特别低(0.5-0.7)的情况下,3+1成品的提升一定要比2+1大,所以在正面均属于最好的情况下,3+1的价值一定大于2+1有很多奸商用混进去的一个t2词条去冒充作为成品的做法,并非就真的必须口诛笔伐,因为根据不同人愿意的玩法,可能某些看起来直接受益不大的词条,会产生出意想不到的价值,如果说你有这个把握去遇到你猜测的卖家,那不妨也可以大胆尝试,但是你要是把一个t3的滑爆说成三爆极品.......对不起,告辞一旦这紫卡被洗过了,它就没有任何没洗的价值,现在的人的眼里只有零洗两个字,只要动过了,那部分价值就丢失了普遍的观念认为,只要有一个t3或者更差的词条,那这张卡就是毫无争议的废洗,废洗和成品之间的差距,少则几百p,多则几十倍如果你是个求稳的人,建议你在得到了一个热门武器的紫卡,并且你已经有相同的情况下,最好不要洗,利用武器本身的价值和零洗的增幅去稳定卖出,白金不会少,但是如果你愿意花上几十万几百万赤毒去追梦,那试试也是好的并不推荐刻意为了可能产生出极品猫刀,而去收垃圾近战这种做法,投入的时间成本并不能很好的和最终的售价匹配上任何紫卡只要允许,双方都有讲价的空间,俗话说得好,无商不奸,如果对方没有一口咬定某个价格,从高入手去试探满意区间是完全可以的,但是具体能讲到多少,那就要看你对行情的认知程度和心机,以及嘴炮的技术了

一张真正的极品负弹匣守望者,市场价普遍在4k以上,如果是多双爆可能更高



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