撤离点开启,需要离开就赶紧前往。如果你想找的是系列任务的相关信息,请前往Archwing(系列任务)页面。
撤离点开启,需要离开就赶紧前往。如果你想找的是游戏原声带的相关信息,请前往Archwing(原声带)页面。
对比
Amesha
Elytron
Itzal
Odonata(Prime)
Archwing是Tenno用来在太空飞行和作战的机械化羽翼。这项装备提供了强大火力和机动力,专门用于应对太空中的敌人。与一般的任务不同,Archwing任务的地点大多处于外太空,玩家在这种地图中可以自由地在立体空间中移动。
目录
1 入手方法
2 装备
3 机制
3.1 操控
3.2 战斗
4 MOD
5 Archwing任务
6 奖励
7 武器部件来源
8 附注
9 小常识
10 漏洞
11 更新历史
入手方法
Archwing由三个部件构成。部件的取得方式因Archwing不同而异。
机翼
外甲
系统
玩家可以得到的首个Archwing,Odonata,通过完成Archwing 系列任务获得。只要玩家达到段位2并解锁火星接合点就可开启该任务。
装备
Archwing配置界面可以通过点击军械库界面中的“载具”按钮进入。
机制
当玩家拥有了自己的Archwing之后,就能进入Archwing任务。根据任务的场所,Archwing任务大致可分为四种:
Grineer的外太空任务,玩家可以在比较广阔的空间中飞行;Corpus飞船,环境相对狭小;Grineer深海研究所,任务场所在水下;Jordas魔像刺杀任务,在开阔的太空中战斗。
开放地形自由漫步(夜灵平野、奥布山谷、魔胎之境),玩家可以使用Archwing发射器召唤Archwing来方便远距离移动。
Archwing也可用于九重天任务中。
操控
主条目Archwing操控
Archwing操控是指玩家角色在使用Archwing的时候能进行的一系列动作。Archwing是Tenno使用的用于进行空间作战的飞行辅助设备。
Archwing的飞行控制和战甲的地面控制方式类似,主要的区别在于其空间全方位的移动特性。基本的移动是通过WASD Ctrl键配合鼠标指向来完成的。Archwing在松开移动方向键后(即使不处于滑行中)仍会保留一定的动量,而战甲的地面移动过程中则不会有这种情况。如果Archwing的初速度很高,依靠惯性飞过的距离也会相应变长。
在高速飞行过程中,如果Archwing撞上了场景物件,会承受一定的伤害并蹒跚一段时间(表现为玩家在撞上障碍物会进行一次失去控制的翻转)。因此在高速飞行时要小心避免发生碰撞。
战斗
在开放地形中使用Archwing不会调用Archwing枪械和近战,而是使用原本的主武器和副武器,使用近战则会解除Archwing状态。
在水下和外太空使用Archwing时,战甲本身的武器会被替换为Archwing枪械和近战武器,战斗的控制方式和传统控制方式几乎完全相同。Archwing枪械的弹药会自动回复。Archwing近战没有架势,无法格挡、滑行攻击、跳跃攻击和震地攻击,重击键等同于普通近战。不过近战攻击时,战甲会自动冲向附近的敌方单位。利用此功能,玩家可以不必仔细瞄准就能攻击周围敌人。
Archwing能使用的MOD也是其特有的。只有战甲装备的光环MOD、赋能、物品栏内的龙钥与战甲自带的被动效果可以在Archwing模式下生效,比如物品栏放入腐朽龙钥可以使Archwing模式减少护盾容量,使用未装备近战武器(战甲近战武器,非Archwing近战武器)的 Mesa时,其Archwing模式下的生命值会多出50点。
在Archwing任务中或者在开放地形部署Archwing后不能使用同伴,同伴会处于不可用且无敌的状态。
MOD
Archwing和其武器需要对应的MOD,这些MOD通常是由Archwing任务中的敌人掉落。
名称
效果
适用于
能否通过转换取得
极性
稀有度
高效传输
增加 技能持续时间
Archwing
稀有
非晶变压器Prime
增加 技能强度
Archwing
传说
非晶变压器
增加技能强度
Archwing
稀有
辅助动力
增加 能量上限
Archwing
罕见
超越推进
增加 冲刺速度
Archwing
稀有
能量转化
增加 护盾容量
Archwing
常见
能量扩散
增加 技能范围
Archwing
罕见
能量力场
强化Odonata的能量护罩技能
Odonata
稀有
耐久强化
增加 生命
Archwing
罕见
系统重划
增加 技能效率
Archwing
稀有
氩晶装甲
增加 护甲
Archwing
常见
寒流来袭
强化Itzal的星体震荡技能
Itzal
稀有
卓越防御
增加 护盾回复率
Archwing
罕见
动力转移
转化 生命受到伤害为能量
Archwing
稀有
加力燃烧
强化Elytron的核心通气技能
Elytron
稀有
名称
效果
适用于
能否通过转换取得
极性
稀有度
黄道碎裂
增加 切割伤害
Archwing枪械武器
稀有
视差瞄具
提升 暴击 几率
Archwing枪械武器
常见
覆壳弹药
提升基础伤害和穿透
Archwing枪械武器
稀有
致命效率
空弹匣装填后提升伤害
Archwing枪械武器
稀有
自动扳机
提升 攻击速度
Archwing枪械武器
稀有
红晶枪管Prime
提升 基础伤害
Archwing枪械武器
传说
红晶枪管
提升 基础伤害
Archwing枪械武器
罕见
类星钻体
增加 穿刺伤害
Archwing枪械武器
稀有
燃烧弹头
增加 火焰 伤害
Archwing枪械武器
罕见
熔岩弹膛
增加 火焰 伤害,提升触发几率
Archwing枪械武器
稀有
毒染套管
增加 毒素伤害,提升触发几率
Archwing枪械武器
稀有
标记目标
瞄准时提升 触发几率
Archwing枪械武器
稀有
极地弹仓
增加 冰冻 伤害
Archwing枪械武器
罕见
扩充弹匣
提升 弹匣容量
Archwing枪械武器
常见
恶毒弹匣
增加 毒素 伤害
Archwing枪械武器
罕见
快速装填
提升 装填速度
Archwing枪械武器
罕见
彗星爆发
增加 冲击伤害
Archwing枪械武器
稀有
弹链
提升 弹药上限
Archwing枪械武器
罕见
弹药改良
提升 Archwing枪械武器 触发几率
Archwing枪械武器
罕见
弩炮测距
增加Archwing枪械武器的伤害衰减
Archwing枪械武器
稀有
带电枪管
增加 电击 伤害
Archwing枪械武器
罕见
带电子弹
增加 电击 伤害,提升触发几率
Archwing枪械武器
稀有
填弹加速
增加蓄力型枪械的蓄力速度
Archwing枪械武器
罕见
坚决专注
增加 瞄准时抵挡失衡攻击/击倒的几率,并减少武器扩散
Archwing枪械武器
罕见
双重弹头
增加 多重射击 的几率
Archwing枪械武器
稀有
关键焦点
瞄准时 提升暴击几率和暴击伤害
Archwing枪械武器
稀有
低温外壳
增加 冰冻 伤害,提升触发几率
Archwing枪械武器
稀有
中空子弹
提升 暴击 伤害
Archwing枪械武器
稀有
Archwing枪械行家
爆头击杀后提升射速和装填速度。
Archwing枪械武器
稀有
名称
效果
适用于
能否通过转换取得
极性
稀有度
通电刀刃
增加 电击 伤害
Archwing近战武器
罕见
血色刃缘
提升 暴击 伤害
Archwing近战武器
常见
离子注入
增加 电击 伤害,提升 触发几率
Archwing近战武器
稀有
瞬间冲击
提升 触发几率
Archwing近战武器
常见
狂怒
提升 攻击速度
Archwing近战武器
罕见
炽燃钢铁
增加 火焰 伤害,提升 触发几率
Archwing近战武器
稀有
炽烈坚刃
增加 火焰 伤害
Archwing近战武器
罕见
流星撞击
增加 冲击伤害
Archwing近战武器
稀有
星界剖解
近战武器击杀的敌人会被扫描进资料库
Archwing近战武器
稀有
星体切砍
增加 切割伤害
Archwing近战武器
稀有
星云钻孔
增加 穿刺伤害
Archwing近战武器
稀有
强化刀片
提升 暴击 几率
Archwing近战武器
常见
延展
提升 攻击范围
Archwing近战武器
常见
剧毒螫刺
增加 毒素 伤害
Archwing近战武器
罕见
切割刃缘
提升 近战伤害
Archwing近战武器
罕见
冷冻包覆
增加 冰冻 伤害,提升 触发几率
Archwing近战武器
稀有
冰冷刃缘
增加 冰冻 伤害
Archwing近战武器
罕见
传染性注射
增加 毒素 伤害,提升 触发几率
Archwing近战武器
稀有
Archwing能使用的MOD也是其特有的。只有战甲光环MOD才能影响到Archwing,其他MOD不会产生任何效果。
适应亦能够影响到Archwing。
Archwing任务
星球
节点
类型
派系
等级
地图
地球
Erpo
移动防御
Grineer
1 - 6
外太空
金星
Montes
歼灭
Corpus
3 - 8
Corpus飞船
火星
Syrtis
歼灭
Grineer
8 - 13
外太空
火卫一
Kepler
突袭
Corpus
12 - 14
Corpus飞船
木星
Galilea
破坏
Corpus
15 - 20
Corpus飞船
土星
Pandora
追击
Grineer
21 - 23
外太空
天王星
Caelus
拦截
Grineer
24 - 29
外太空
海王星
Salacia
移动防御
Corpus
27 - 32
Corpus飞船
阋神星
Jordas魔像刺杀
刺杀
Infestation
32 - 34
Infested 飞船 (Archwing)
奖励
所有Archwing任务都有独特的奖励表。这些奖励表不适用于非Archwing任务:
查看奖励列表![LotusArrow3.png](https://huiji-thumb.huijistatic.com/warframe/uploads/thumb/2/21/LotusArrow3.png/35px-LotusArrow3.png)
奖励
非晶变压器 5.64%
自动扳机 38.72%
菲德菈枪机 5.64%
延展 38.72%
填弹加速 11.28%
对应任务
Syrtis(火星) • Montes(金星)
轮次 A
轮次 B
轮次 C
自动扳机 2.51%
卓越防御 20%
400 内融核心 32.24%
燃烧弹头 2.51%
血色刃缘 10%
后纪 H6 遗物 9.68%
双重弹头 2.51%
氩晶装甲 10%
后纪 A16 遗物 9.68%
中空子弹 2.51%
狂怒 10%
后纪 G10 遗物 9.68%
扩充弹匣 2.51%
冰冷刃缘 10%
后纪 B6 遗物 9.68%
弹药改良 2.51%
带电枪管 10%
后纪 K11 遗物 9.68%
视差瞄具 2.51%
能量转化 10%
后纪 W3 遗物 9.68%
红晶枪管 2.51%
250 内融核心 20%
后纪 H7 遗物 9.68%
恶毒弹匣 2.51%
250 内融核心 77.44%
对应任务
Caelus(天王星)
奖励
极地弹仓 38.72%
卓越防御 38.72%
流星撞击 3.76%
星云钻孔 3.76%
星体切砍 3.76%
彗星爆发 3.76%
类星钻体 3.76%
黄道碎裂 3.76%
对应任务
Erpo(地球) • Salacia(海王星)
奖励
400 内融核心 15.3%
强化刀片 5.06%
瞬间冲击 5.06%
剧毒螫刺 5.06%
冰冷刃缘 5.06%
通电刀刃 5.06%
狂怒 5.06%
延展 3.16%
卓越防御 3.16%
切割刃缘 3.16%
系统重划 3.16%
高效传输 3.16%
炽烈坚刃 3.16%
前纪 P11 遗物 5.06%
前纪 G5 遗物 5.06%
前纪 K6 遗物 5.06%
前纪 P13 遗物 5.06%
前纪 C8 遗物 5.06%
前纪 K4 遗物 5.06%
前纪 S12 遗物 5.06%
对应任务
Pandora(土星)
轮次 A
轮次 B
轮次 C
强化刀片 16.67%
延展 3.76%
流星撞击 7.52%
瞬间冲击 16.67%
卓越防御 3.76%
星云钻孔 7.52%
剧毒螫刺 16.67%
切割刃缘 3.76%
星体切砍 7.52%
冰冷刃缘 16.67%
系统重划 3.76%
400 内融核心 9.68%
通电刀刃 16.67%
高效传输 3.76%
古纪 G6 遗物 9.68%
狂怒 16.67%
炽烈坚刃 3.76%
古纪 W3 遗物 9.68%
150 内融核心 77.44%
古纪 S15 遗物 9.68%
古纪 S14 遗物 9.68%
古纪 B11 遗物 9.68%
古纪 H9 遗物 9.68%
古纪 R3 遗物 9.68%
对应任务
Kepler(火卫一)
奖励
冰冷刃缘 25.81%
通电刀刃 25.81%
强化刀片 25.81%
流星撞击 3.76%
星云钻孔 3.76%
星体切砍 3.76%
彗星爆发 3.76%
类星钻体 3.76%
黄道碎裂 3.76%
对应任务
Galilea(木星)
武器部件来源
在完成Archwing系列任务后,玩家会获得 凯旋将军和 真理巨剑作为Archwing武器。
绝大多数Archwing武器部件可以从6个核心集团处购买,每个须花费20,000 20,000声望,其中菲德菈枪机(5.64%)也可由Archwing歼灭任务获得。蓝图则可以从商店中购买。所有的Archwing武器部件都可以在玩家间交易。
钢铁防线
均衡仲裁者
死亡使徒 握柄 极速电磁步枪 枪机 黑鸦 枪托 驯象钩刃 护手 巨浪 枪托
什长双枪 枪管 菲德菈 枪管 黑鸦 枪管 合成燃气炮 枪管 半人马 盾
中枢苏达
佩兰数列
什长双枪 枪机 极速电磁步枪 枪管 黑鸦 枪机 合成燃气炮 枪机 巨浪 枪管
奥努里克斯 握柄 菲德菈 枪机 合成燃气炮 枪托 半人马 剑刃
血色面纱
新世间
死亡使徒 剑刃 极速电磁步枪 枪托 拉斯波恩 握柄 驯象钩刃 握柄 巨浪 弓臂
奥努里克斯 剑刃 菲德菈 枪托 拉斯波恩 锤头 驯象钩刃 剑刃 半人马 握柄
克纳克斯、 葛拉特勒和 翠雀需要在氏族实验室获取蓝图。
凯旋将军破坏者需要通过在巨人战舰破坏警报期间,破坏巨人战舰获得部件和蓝图。
赤毒怒雷、 赤毒葛拉特勒需要通过赤毒玄骸获得。
惩戒者在获得虚空锐将或骨骸寡妇后自动获得。
送葬者和 置灵者需要在殁世械灵集团兑换蓝图。
黑鸦Prime可通过购买Garuda Prime Access或开启虚空遗物/使用交易系统来获取蓝图和部件制作。
棱晶真理巨剑能以 150,000和 550的价格在Baro Ki'Teer处购买。由于Baro Ki'Teer每次出现时所提供的商品并不固定,所以不一定每次都能见到该商品。
附注
在Archwing中,每个敌人身边会出现一个白圈标记,这是预瞄点,在距离过远时射击预瞄点子弹就会正中敌人。
Archwing技能说明里所标注的范围是依照其在地面战斗模式中的范围来计算的。在Archwing任务中,能力的实际范围为标注数值的4倍。如果技能说明里标明范围为30米,则在任务中其实际范围为120米。
Archwing存放于登陆艇内部,在任务开始时,Archwing从飞船下部投射出来。
大多数消耗品如团队弹药回复、Codex扫描仪都可以在Archwing任务中正常工作。
魅影无法在Archwing任务中使用。
可以在Archwing任务中使用表情动作。
Archwing枪械由殁世机甲使用时不需要武器装备重力磁抵器。
小常识
Archwing在2014年8月8日Gamescom 2014上举行的Devstream 35中被首次披露。在更新15中正式出现。
在Mag Prime的资料库文章中早就暗示了Archwing的存在:在Warframe Archive - Debrief Excerpt 条目中记录了条目作者如何被Mag Prime用Archwing所救。
预览画面中的背景中有一艘巨人战舰。这已被确认是在永冻晶矿前线任务中被提及的巴罗尔巨人战舰。
大部分在Archwing游戏中使用的模型资源相比陆地任务模型资源按比例缩小了,这导致诸如Mod, 资源和能量/生命球的模型看起来比陆地任务的时候大。
由于速度单纯的由Archwing产生,一些头盔的附属物可能会暂时的脱节,因为它们在试图跟随玩家。比如 Mesa的默认头盔上的悬挂布料和 Ash飞蝗头盔上的“马尾辫”。
在更新17之前,资料库中Archwing枪械展示都是以不可能实现的地面武器握取方式。而不是任务中正常的Archwing武器握取方式。
Archwing配备有生命维持装置,它能保证使用者在真空环境中不会窒息。这一观点已得到多方认证。从演示视频和 Mag Prime的资料库条目都有提到。条目原话为在那双翅膀裹住我时我能感觉到我的肺里充满了空气(“I could feel my lungs fill as it wrapped me in its wings....”) 。
当被问及为什么不在生存任务中部署Archwing以当做生命维持装置时,开发人员表示生存任务的切断生命维持装置并不只是没有氧气这么简单(如Infested释放的孢子),但介于开发人员的回答含糊不清,且并未详细解释两种生命维持装置的不同,故此答案可信度不高。
Archwing和Archwing武器曾经不占槽位。但在随后的更新中,Archwing和Archiwing武器开始占用槽位。Archwing槽位价格为12白金一个,武器槽位价格为12白金两个。
在TennoCon 2019、2019年底和2020年初的开发者直播中,开发团队展示了重做的Archwing模型并表示所有Archwing均可进行模块化组装,但随着新冠疫情大流行和居家办公的影响,后续再无Archwing重制的开发消息。
漏洞
旧版本资料库显示漏洞
贴近大型漂浮物使用近战攻击或者冲刺移动可能会导致战甲被钉在漂浮物模型中。所以在大物体附近请尽量小心行事。
与上述错误类似,玩家可能会被卡在碎片中直至死亡或者永远卡住。
有数例不同报告说Archwing任务中玩家模型出现拉伸或脱节。
其他的一些小问题包括会在水下地图的陆地上穿着Archwing“飞”。
当在水下使用Archwing时死亡时,复活时会把玩家移动到最近的陆地上,但玩家依然装备着Archwing。你可以如同在水下一样自由飞行,同时能使用Archwing能力与Archwing武器。
更新历史
更新 32.2.0:《月之猎物》 -
修正了玩家装备 Archwing 处于水下时,“主要武器弹药已满”提示不会出现的问题。
《破障者》:更新 32 -
修正了使用 Archwing 冲刺或瞄准时动画错误的问题。
修正了连续两次使用 Archwing 闪瞬后,自定义准星颜色被重置为白色的问题。 基于该上报:https://forums.warframe.com/topic/1308800-reticle-color-reset-bug-xbox-series-x/?ct=1651669173
扎里曼的余音:更新 31.6 -
修正了武器和 Mod 增益在作为非主机方玩家退出 Archwing 时具有无限持续时间的问题。
风暴的呼唤:TennoGen:热修 30.1.1 -
修正了使用控制器时在 Archwing 状态下无法扫射的问题。
火卫二:奥秘:热修 29.5.7 -
修正了 Archwing 滑行动画错误的问题。
惊惧之心:TennoGen:29.3.2 -
改进了 Archwing 任务中在装备 Archwing 近战武器的同时进行冲刺的外表,以展示更多的身体运动,之前的设定显得相当静态。
惊惧之心:热修 29.0.8 + 29.0.8.1 -
修正了玩家在多次激活传识后无法启动 Archwing 的问题。
钢铁之路:Inaros Prime 28.2.0 + 28.2.0.1 -
修正了 Archwing 任务中如果前一个主机在主机迁移前装备着暗黑分合剑时新主机会有一个崩溃的问题。
钢铁之路:热修 28.1.1 -
修正了 Archwing 任务中主机迁移后的脚本错误问题。
僵局协议:更新28 -
更新了在任务中使用 Archwing 枪械设置器时的一些角色动作(比如后坐力缓冲之类的动作),从而让整套动作显得更加帅气。
修正了 Archwing 发射器模块蓝图的前置条件为精通段位 5 的问题。 这将不再被精通段位锁定。
修正了 Atlas 和 Zephyr 在装备了 Archwing 枪械的情况下无法播放其全身动画的问题。
修正了 Archwing 闪瞬特效(包括 Titania 的剃刀之翼)不适用设定的能量色的问题。 基于该上报
午夜电波3:热修 27.5.3 -
修正了在开放区域中 Archwing 在面向后使用后燃器时不改变方向的问题。
修正了在 Archwing 中由主机迁移导致的一个崩溃问题。
修正了在加入进行中的任务时且有人使用 Archwing 枪械设置器或其他物品装备时会发生的脚本错误问题。
Warframe修正: Update 27.4.0 -
Archwing 改动和修正:
长期存在的使用 Archwing 近战的问题已被修正。
根据公开测试结果,这里进行了多项改动,包括更进一步的近战武器重新平衡。
基础近战磁吸范围从 100 增加到 140 米
敌方战机进行一个机动来逃离近战攻击的几率从 100% 降低到 10%。
敌人战斗机的镜头偏移量从 25 米增加到 30 米以帮助显示其动作。
Archwing 近战范围 Mod 现在会影响瞄准辅助锁定的范围。
Archwing 枪械数据标准化 — 太空战斗现在使用地面“重型武器”的数据。
提前量指示标记 UI 已被添加到相关的 Archwing 枪械中。
九重天:Prime Vault 27.1.1 -
修正了在比较 Archwing 时, 文本出现在军械库数值区中的问题。
九重天:Ivara Prime 27.0.11 -
修正了退出Archwing弹射器时导致黑屏的问题。
修正了一个当使用Archwing弹射器时的脚本错误。
九重天:Ivara Prime 27.0.9 -
在 Archwing 模式中不在画面中的敌人标记现在会显示状态条。
修正一些在 Archwing 画面外标记的色彩及透明度设定来提升能见度。
修正 Archwing 死亡会导致玩家在任务起始点复活的问题。
修正一个 Archwing 错误,会导致如果客机玩家弹射到一个非战舰地方单位时,那么他们依然会持有普通武武器。
九重天:更新27 -
ARCHWING 枪械改动:
我们重新平衡了 Archwing 枪械,这仅限于 Archwing 模式,在空中(地面)战斗中所持的 Archwing 枪械不受影响。 水下的 Archwing 现在可以像开放世界中的 Archwing 操作一样来使用你的武器了。
在 Archwing 模式中的 Archwing 枪械:
在太空时,所有即时命中的 Archwing 武器都被转为投射物模式。
衰减范围从 200-400 提高至 300-600。
最小伤害衰减从 10% 提高至 50% 。
在太空中增加了赤毒 怒雷的投射物速度。
澎湃狂潮:热修26.1.3 -
修正在 Archwing 模式中时的一个崩溃问题。
澎湃狂潮:更新26.1.0 -
Archwing 飞行设定
闪瞬已成为所有Archwing的通用技能了! 你在Archwing中的“翻滚”绑定按键会触发其新的闪瞬机制,该闪瞬机制将会有原始闪瞬距离的2倍(但不能通过Mod来增加距离),冷却时间为3秒以防止有狂闪玩法-不过这次对你来说没有能量消耗了! 还有加到这次的是我们更改了触发后燃器的方式,以允许其在加力的同时向上移动。 以前默认触发后燃器的方式是按住Shift进入冲刺然后空格键来启动后燃器。 现在,按住Shift 进入冲刺然后按下W后会在你获得动量后触发后燃器。 刚开始时这种新方法可能会感觉奇怪,不过我们会继续查看反馈以便继续完善飞行体验。
阿尔特拉的圣者:更新25.7.0 -
修复了在Archwing模式飞行时翠雀的光束滞后的问题。
修复了任何语言区域的玩家使用Archwing枪械设置器时都会显示拾取重型弹药的问题。
夜灵平野重制:热修24.8.3 -
修正在非主机上重武器在冷却时间结束后没有拿回弹药的问题。
圣殿猛兽:更新22.18.0 -
修复了无论远近召唤Archwing的声音都会在整个平原播放的问题。
夜灵平野:更新22.6.0 -
修正了进入Archwing模式后依然会显示非Archwing武器的问题(多见于系列任务中)。
夜灵平野:热修22.3.5 -
修正了在Archwing模式下使用表情动作会导致动作卡住的问题。
更新22:夜灵平野 -
在夜灵平野上可以使用Archwing发射器来进入Archwing模式。在夜灵平野上的Archwing无法使用武器,但可以使用技能。
Harrow的枷锁:热修21.5.1 -
修正了在Archwing与地面模式切换时,相关技能指示图标没有及时更新的问题。
Harrow的枷锁:更新21.3.0 -
修正了当玩家的战甲是Equinox的时候,Archwing的技能界面元素显示有误的问题。
Harrow的枷锁:更新21.2.0 -
现在可以在Archwing任务中查看即时进度了。
Harrow的枷锁:更新21.1.0 -
修正了Elytron的核心通气技能的能量颜色错误的问题。
Harrow的枷锁:热修21.0.8 -
修正了在一些情况下Archwing技能会永久性被禁用的问题。
修正了非主机方玩家在中途加入Archwing任务时披饰的模型会被放大的问题。
更新21:Harrow的枷锁 -
自Archwing 2.0起,玩家就可以在Archwing“冲刺”的同时进行开火,这项操作在水下任务中也可以使用,只是一直没有相应的动作。现在,这个缺失的动作终于被补上了!
现在,当玩家在Archwing任务中试图使用空中支援装置或动能吸收陷阱时,系统会弹出“无法在Archwing模式下使用”提示信息。
修正了在水下冲刺/翻滚会导致玩家穿越场景模型,跑到地图外面的问题。
修正了Archwing任务中的Grineer卫星的扫描范围过小的问题。
修正了Archwing任务中的一些炮台缺失发射飞弹的能力的问题。
Oberon Prime:热修20.7.4 -
修正非主机有巨型Archwing(更像是中央公园体积的,我没说错吧?)而且无法从镜头视角看见的问题
Oberon Prime:热修20.7.1 -
修正了当玩家在Archwing模式下死亡,并在查看了其他玩家的行动后复活,会导致游戏视角卡进角色体内的问题。
Octavia的赞歌:更新20.5.0 -
修正了在Archwing模式下复活时地面战使用的武器会在一瞬间内出现在角色身上的问题。
Octavia的赞歌:更新20.3.0 -
Archwing武器现在会显示正确的弹药补充延迟时间作为装填时间属性的数值,而不是某些对武器没有影响的属性值。
使用弹药被耗尽的Archwing武器开火将不再重置弹药补充延迟。
Octavia的赞歌:热修20.1.1 -
修正了在某些Archwing任务中的目标标记指向错误的问题。
Octavia的赞歌:更新20 -
现在你可以选择使用哪种飞行模式:旧模式vs新模式!这一选项使玩家可以在原本的飞行与新的飞行之间做出切换。你可以在选项菜单中找到,控制》Archwing》切换实验性飞行。
移除无法使用的弹药掉落。
增加Archwing自带真空吸取的距离和吸取速度。
修正了在水下Archwing模式中离开水下时显示出来的是角色向下移动的问题。
更新19.13.0 -
修正了在Archwing模式下救援其他队友时可能会被一直卡在救援动作中的问题。
Banshee Prime:热修19.11.5 -
修正了Archwing模式下Helminth胞囊的异常外观和大小。
Glast的千钧一策:热修19.7.2 -
修正了Archwing的闪烁问题。
更新19:内战 -
优化所有Archwing的碰撞和重叠机制。
指数之场预览:热修4 -
蓝图部件(如Itzal外甲)被设为不可交易物品。
Archwing
Archwing
Amesha • Elytron • Itzal • Odonata(Prime)
Archwing武器
枪械
(棱晶)什长双枪 • 凯旋将军(破坏者) • 合成燃气炮 • 巨浪 • 惩戒者 • 极速电磁步枪 • 置灵者 • 翠雀 • 菲德菈 • (赤毒)葛拉特勒 • 赤毒怒雷 • 送葬者 • 钩铳 • 黑鸦(Prime)
近战
克纳克斯 • 半人马 • 奥努里克斯 • 拉斯波恩 • 死亡使徒 • (棱晶)真理巨剑 • 铁嫁 • 驯象钩刃
显赫武器
钩铳 • 铁嫁
游戏机制
货币
现金 • 杜卡德金币 • 白金 • 声望
常用
赋能 • 军械库 • 加成与减益效果 • 资料库 • 每日献礼 • 铸造厂 • 融合 • 精通段位 • 午夜电波 • (裂罅)MOD • 登陆艇 • 极化 • 转换
设定
阴阳倾向 • 碎片 • Leverian • 系列任务
派系
Grineer • Corpus • Infested • Sentient • Tenno • 集团
社交
聊天频道 • 氏族 • 交易
组队游戏
主机迁移 • 消极惩罚 • 游玩模式
游戏
经验 • (战术/仲裁)警报 • 死亡 • 九重天 • 开放地形 • 操控 • 匹配模式 • 任务节点 • 轮次 • 单手操作 • 拾取物 • 小队 • 地形 • 威胁等级 • 虚空遗物 • 路径点 • 文本图标
敌人
刺杀标记 • 敌人行为 • 威胁等级 • 赤毒玄骸
活动
保育活动 • 钓鱼 • 采矿
潜行
骇入 • 噪音等级 • 偷袭
PvP
武形秘仪 • 月动球
装备
其他
赋能 • 被动效果 • 裂隙位面 • 同伴 • Archwing • 殁世机甲 • 灭骸之刃 • K式悬浮板 • Helminth模块
战甲
属性(护甲 • 能量 • 生命 • 护盾 • 移动速度) • 被动效果 • 技能 • 标志性武器 • 威胁等级 • 操控
武器
精准度 • 弹药 • 攻击速度 • 暴击 • 伤害 • 伤害衰减 • 显赫武器 • 射速 • 近战 • 多重射击 • 投射物飞行速度 • 穿透 • 后坐力 • 装填速度 • 异常状态 • 射击模式 • 瞄准
指挥官
专精(Madurai • Vazarin • Naramon • Unairu • Zenurik)
航道星舰
军备 • 深控 • 部件 • 内源之力 • 舰员
技术类
按键设定 • 抬头显示界面 • 游戏设置 • 压力测试
数据计算
掉落表 • 敌方等级变化规律 • 最大化(技能持续时间 • 技能效率 • 技能范围 • 技能强度) • 玩家研究
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