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指挥官

2023-09-21 06:06| 来源: 网络整理| 查看: 265

Photo-4.png这比我预想的要更花时间……该页内容需要更新。页面上提供的信息不一定完全准确。请协助我们完善页面。 AladVPortrait d.png你不应该到这里来!你这样做会破坏我们为你准备的惊喜!本页内容带有很多剧透成分。想要享受游戏探索/解谜乐趣的玩家请自行离开。 Photo-4.png撤离点开启,需要离开就赶紧前往。

如果你想找的是Grineer敌人的相关信息,请前往指挥官(敌人)页面。

LotusWhite.png 游戏角色 LotusWhite.png Tenno LotusWhite.png 派系 一名Tenno在活体连接器里。 ...这才是原本的你,一名 Tenno。虽超越人类......但也曾是个孩子,像其它人一样。

–Lotus

指挥官是一个年轻的孩子,也即玩家所控制的Tenno,其掌握的虚空力量是战甲能力的源泉。指挥官需要通过传识来控制战甲,平时是通过飞船上的活体连接装置来远程操作,必要时刻还可以直接把自身传识到战甲处。

在进行系列任务第二场梦时,玩家才能首次解锁指挥官的控制权,完成内战任务后指挥官还会获得额外的能力。在后续的Saya的守夜、牺牲、新纪之战等任务中指挥官也发挥了举足轻重的作用。随着任务进度的推进,指挥官也会逐步解锁专精、增幅器、赋能等强化物品。

与指挥官相关的自定义操作可以在轨道飞行器中的传识之间,通过与活体连接器装置互动来查看,或是通过玩家选项中的指挥官选项来查看。

目录 1 专精 2 战斗 2.1 第二场梦 2.2 内战 2.3 漂泊者 2.4 操控与能力 2.4.1 基础操作 2.4.2 虚空能力 2.5 增幅器和赋能 2.6 Umbra 2.7 配备 2.8 专精技能 3 外观自定义 3.1 创建人物 3.2 外观 3.2.1 传识套服 3.2.2 护甲 3.2.3 面具 3.2.4 集团商品 3.2.5 Ki'Teer的商品 3.2.5.1 面部装饰 3.2.5.2 耳部装饰 3.2.5.3 眼部装饰 3.2.5.4 头罩 3.2.6 Prime Access 4 生命值计算公式 5 护甲计算公式 6 附注 7 提示 8 小常识 9 影音资料 10 另见 11 更新历史 专精 专精菜单主界面。

MainArticleIcon.png主条目专精

在完成第二场梦后指挥官就会解锁专精这种特殊能力。通过学习和掌握Tenno五大学派的真谛,解锁新的技能,增强指挥官的生存能力和战斗能力。

战斗 第二场梦 当一名Tenno使用超凡时Warframe将跪坐在地上

完成第二场梦后,指挥官会解锁超凡能力。在战甲技能指示器的边上会有一个需要180秒的时间来充能的专精量表,专精量表充满后可以长按5召唤出指挥官的投影约10秒,投影将会射出一道强大的虚空射线并在任务全程给予专精中已被玩家开启的学派被动技能。

当玩家使用超凡能力时,指挥官投影和战甲都将处于无敌状态。

内战 一个被传识链接出来的指挥官正在使用虚空射线

完成内战后,指挥官的超凡能力将替换为传识,通过传识玩家可以在任务中操作指挥官。与超凡能力不同,传识不需要充能,玩家在任务开始时就能够激活专精的被动,并且可以随时召唤指挥官出场战斗。当传识到指挥官时,战甲会停止不动并进入无敌状态,如果战甲有任意一个技能处于激活状态(如IronSkin130xDark.png 钢化皮肤、Invisibility130xDark.png 隐身和Desecrate130xDark.png 亵渎)则会在被攻击时受到10%的伤害。在指挥官状态使用传识会将战甲召唤到指挥官所在的位置并回到战甲。

指挥官能够使用数种消耗虚空能量的技能,虚空能量表现为战甲4技能图标右边的光圈,当消耗能量时光圈会减少。在停止使用虚空能量一小段时间后会开始快速充能,也可以通过拾取能量球、使用团队能量补给或某些战甲技能来获取能量。

在解锁增幅器前,指挥官可以使用虚空射线,解锁增幅器后则使用增幅器进行攻击,指挥官的攻击和技能会造成DmgVoidSmall64.png 虚空伤害,这在对抗所有Sentient敌人时都十分有效,因为虚空伤害会清除这些敌人的伤害抗性。

漂泊者

漂泊者是指挥官的一种悖论形态,在完成新纪之战后,可以切换为漂泊者模式。漂泊者在性能上与指挥官几乎相同,可以在指挥官界面进行外观的自定义。大部分配件与指挥官通用,而部分传识套服则不互通。

漂泊者一样可以装配赋能与增幅器,可以使用专精技能,闪避动作则是翻滚。

操控与能力

指挥官并没有战甲那样的高机动性,且行动能力与普通人没有差别,但他们拥有独有的虚空能力。

基础操作 冲刺:按住 Shift 指挥官的移动速度大约是3.5米每秒,冲刺时速度会提高到约4.5米每秒。作为普通人类,移动速度会相较于warframe更慢。即便拥有最高等级的FocusLensNaramon b.png Naramon技能心灵步伐,也达不到大多数战甲1.0的移动速度。 闪避:单击 Shift 和战甲通用的战术翻滚不同,指挥官取而代之的是使用滑铲来进行闪避。滑铲可以抵抗部份倒地状态。在虚空模式不能滑铲。漂泊者则是使用翻滚来闪避。 在瞄准状态下可以进行侧闪和后闪。 后闪:Icon rmb.png + S + Shift 侧闪:Icon rmb.png + A/D + Shift 跳跃:单击  Space bar white 48x48.png  指挥官可以使用简单的跳跃动作,在地形边缘同时按住方向键和跳跃可以进行攀爬。 蹲伏:按住 Ctrl 在内战中还没有完整虚空能力的指挥官可以使用蹲伏来压低身形。在完成内战后会被虚空模式替代。 协同近战:单击 E 使用近战攻击键可以使指挥官立刻传识至战甲并且进行一次近战攻击。 快速近战可以使用武器的架势:在空中使用可以进行震地攻击,移动中会使用近战架势中移动攻击招式,原地不动时会使用近战架势中原地攻击招式,原地瞄准会使用近战架势中格挡攻击招式,移动中瞄准会使用近战架势中移动格挡招式。 接近未警觉敌人时可以立刻传识至战甲并且进行偷袭(默认为X)。 完成惊惧之心后,如果殁世机甲距离指挥官过近,将会传识到殁世机甲并进行近战攻击,而不是战甲。 虚空能力 传识:单击 5 该操作会使指挥官从战甲里传识出来,在指挥官状态使用传识会将战甲召唤到指挥官所在的位置并回到战甲。 完成惊惧之心后,可以向倒地的殁世机甲或是自己制造并召唤的殁世机甲,瞄准并按下传识进入机甲操控状态。在机甲状态下对着战甲使用传识可以直接切换到战甲。如果传识时离殁世机甲过近会优先传识至殁世机甲。 传识后,战甲若没有使用持续消耗性技能时会处于无敌状态(Excalibur UmbraIcon272.png Excalibur Umbra除外),并且威胁度降至最低,但此时依然可以受到异常状态影响;使用持续消耗性技能的战甲会获得一个高额的伤害减免。 传识后,守护会在战甲的位置固定,而非守护单位的同伴会紧随指挥官。 指挥官可以在任务中使用已经装备的道具和部份表情动作。 如果指挥官的生命值降到0或是战甲的生命值被削减至30以下,指挥官会被强制传送回战甲,并且会被施加一层名为传识干扰的负面效果。传识干扰会持续45秒,可以叠加至多4层,传识干扰会减少战甲20% / 50% / 80% 的最大生命值,叠加4层后战甲会直接进入濒死状态。 虚空射线:主要攻击(默认为Icon lmb.png) 指挥官的默认技能,虚空射线是一道从右手射出的最长20米的持续型能量光束,造成约每秒2,000DmgVoidSmall64.png 虚空伤害(大约650每跳),光束的命中判定半径为1米,暴击伤害倍率为1.5x。虚空射线没有声音不会惊扰敌人,但是虚空模式会在开火时被解除。 完成Saya的守夜后,可以在希图斯寻找夜羽制作增幅器,增幅器会改变虚空射线的攻击模式和属性。 虚空射线持有的虚空伤害可有效地重置某些Sentient单位的伤害适应。 某些Sentient单位具有特殊护盾如夜灵兆力使/夜灵巨力使/夜灵水力使、蝠力使等,只有虚空射线可以对其造成伤害。 虚空弹射:处于虚空模式(默认为Ctrl)时跳跃(默认 Space bar white 48x48.png )或在空中使用跳跃。 指挥官从右手向准星方向发射出一道虚空能量,在短暂的延迟后向能量落点突进,对路径上的敌人造成伤害和击退效果。长按跳跃键可以延长落点距离,基础为15米,最高可以延长至35米。 使用虚空弹射会消耗25点虚空能量,延长虚空弹射会将消耗提升至30点虚空能量。 每个被虚空弹射击中的敌人会为指挥官回复10点虚空能量。 虚空弹射可以直接穿越Corpus的激光屏障或是Grineer的能量屏障。虚空弹射还能解除赤毒守卫者的防御和近战武装,同样能用于吸收被赤毒虹吸器吸引的赤毒。 虚空模式:蹲伏 (默认Ctrl);切换蹲伏(默认 V)。 指挥官进入虚空状态,使其无法被敌人和各种类型的探测器发觉(不包括Corpus的激光屏障和Grineer的能量屏障),同样能防止指挥官受到伤害,包括跌落伤害和异常状态。 这种状态下的指挥官仍有可能被某些震波击退,如夜灵兆力使/巨力使/水力使震波,Grineer重机枪手的震波,以及豺狼的震波等。 可以在滑索上使用虚空射线和虚空模式。 增幅器和赋能

完成Saya的守夜和内战后,加入位于希图斯的一个名为夜羽的集团会解锁几种永久性强化指挥官的方式。

首先,夜羽会为指挥官提供第一款增幅器——微尘增幅器,这是一款能强化指挥官的虚空射线的武器,增幅器可以使指挥官在使用虚空射线时消耗增幅器的电池而不是虚空能量。更多的增幅器组件可以在夜羽处或Little Duck处购买。

其次,指挥官的基础血量会永久地从100提升至350。另外在夜羽和索拉里斯之声处还可以购买指挥官的魔导赋能,来进一步提升指挥官的属性或改变指挥官输出能力。

Umbra

在牺牲的倒数第二阶段,玩家可以获得Excalibur Umbra。与其他战甲不同,Excalibur Umbra有感知能力,可以在玩家处于指挥官状态时用与魅影相似的战斗方式自主作战。然而,Excalibur Umbra会承受伤害,当失去全部生命值后,Excalibur Umbra会停止行动,恢复自己的生命值到指挥官传识之前,并进入无敌状态。

配备

玩家能通过设定菜单中指挥官选项的配备按钮来进入指挥官增幅器和赋能自定义页面。指挥官可以装备2个赋能和1个增幅器赋能。

专精技能

当指挥官激活并解锁了专精学派的主动技能后,可以通过1和2来使用学派的第一技能和第二技能。

外观自定义 创建人物 指挥官自定义页面。

玩家能通过设定菜单中指挥官选项的外观按钮来进入指挥官外观自定义页面。指挥官没有性别的选项,仅能通过“面部”、“发型”和“声音”来改变性征。

下列是自定义菜单中可改变的选项:

查看指挥官自定义列表LotusArrow3.pngLotusArrow3.png 脸部装饰选项 脸部装饰:可以装备面具或头冠。 耳部装饰:可以装备耳饰。 眼部装饰:可以装备眼饰。 传识套服选项 头罩:可以装备头罩或面具。 头罩打开:该选项决定指挥官的头套是否打开,默认为打开。头罩关闭时脸部装饰会隐藏。 衬色:改变传识套服的衬色,主要为玩家头罩内部的颜色和部份装饰品。 套服:改变传识套服的躯干及以下部分的装束。 袖件:改变传识套服的袖套装束。 绑腿:改变传识套服的裤腿装束。 束腰:改变或装配部份套装的腰部装饰品。 幻纹:改变幻纹。 主要色彩:改变传识套服的主要颜色,包括内衣的手臂和腿部的颜色。 次要色彩:改变传识套服的次要颜色。 第三色彩:改变传识套服的强调色,包括内衣的指甲部分。 套服能量光色:改变传识套服的能量颜色,同样影响指挥官的专精和虚空能力的颜色,以及已装备的纹章的颜色。 次要套服能量:改变传识套服的次要能量颜色,同样影响指挥官的专精和虚空能力的颜色,以及已装备的纹章的颜色。 如果装备的是虚空之壳套装,在自定义颜色时还可以自定义材质。 纹章选项 可以装备任意纹章,但装备集团纹章时无法获得对应集团声望。 站姿选项 可以装备5大专精的站姿,站姿会改变指挥官空手形态下的待机动作。

头部选项 主要面部:自定义Tenno头部和脸部的形状。依照已选择的脸型,身形也会有所变化。 次要面部:为你的Tenno选择头部和脸部的外观。该选项受限于由上一个选项决定的身形。 脸型混合调整:该滑块用于决定脸部的最终表现更趋向于面部还是次要面部,滑块的左边更趋向面部,右边则趋向于次要面部。该自定义项目能让玩家创造出与默认模板完全不同的脸。由于一些限制,无法完全混合男性与女性的面部特征。 肤颜:改变Tenno的皮肤颜色。该选项有一套独立的色板。 可以在任意一个专精学派代表中通过对应学派FocusLensFocus b.png500000购买Refacia肤颜包解锁额外的15个肤颜配色。 唇色:改变Tenno嘴唇的颜色。 肤色强调:改变Tenno的肤色强调,该项会影响眼皮和腮红的颜色。 发型选项 发型:改变Tenno的发型。如果未选择则会使用默认发型。 发色:改变Tenno毛发的主要颜色。该选项还会改变Tenno睫毛和眉毛的颜色。 挑染:改变Tenno毛发的第二部分颜色。 发尖:改变Tenno毛发的第三部分颜色。 发型分边:改变Tenno的发型的左右朝向。 面部印记选项: 面部印记:在Tenno的面部添加各种可视的身心痕。 主要颜色:改变植入物的主要颜色。 次要颜色:改变植入物的第二颜色。 第三色彩:改变植入物的金属色。 眼部选项: 左瞳孔颜色:改变Tennd左侧虹膜内部颜色。 左眼影颜色:改变Tenno左侧虹膜的外部颜色。 右瞳孔颜色:改变Tennd右侧虹膜内部颜色。 右眼影颜色:改变Tenno右侧虹膜的外部颜色。 改变眼影同样影响处于内部与外部眼睛颜色之间的细圈的颜色,细圈可能不会完美的呈现出内外部颜色的混合色。 眼部光色:改变Tenno的眼部光芒,该项会影响眼部的光。 声音选项: 声音:选择Tenno的声线。目前有4中不同的可选项:猫头鹰和苍鹭选项为男性声音,而乌鸦与猎鹰选项则为女性声音。点击不同声音选项会播放对应的声音。 外观

指挥官有大量传识套服和装饰品可供购买和使用。

查看外观列表LotusArrow3.pngLotusArrow3.png 传识套服

扎里曼套服基础套服

珂普拉套服(指挥官套装组合包白金‍190)

瓦里达套服(指挥官套装组合包白金‍190)

曼度卡套服(白金‍80)

赛塔Prime套服Valkyr PrimeIcon272.png Valkyr PrimePrime特权

海军准将Prime套服Zephyr PrimeIcon272.png Zephyr PrimePrime特权

圣殿骑士Prime套服HarrowPrimeIcon.png Harrow PrimePrime特权

使徒套服午夜电波系列2

鹞式指挥官套服(鹞式指挥官组合包白金‍190)

护甲

与名字不同,这些指挥官护甲仅仅是装饰品,它们可以通过在商店花费白金购买组合包来获取。

Ceno和Vahd护甲可以通过购买夜羽的蓝图来建造。危难技工、冶炼技工、侦查员、通风鼠护甲可以通过购买索拉里斯之声的蓝图来建造。指挥官通风泡博和指挥官库伯顿护甲可以通过购买通风小子的蓝图来建造。

Ceno 护甲(白金‍110)

Vahd 护甲(白金‍110)

Zauba 护甲(白金‍110)

危难技工 护甲(白金‍110)

冶炼技工 护甲(白金‍110)

侦查员 护甲(白金‍90)

通风鼠 护甲(白金‍90)

指挥官通风泡博 护甲(白金‍100)

指挥官库伯顿 护甲(白金‍100)

面具

希图斯的Nakak出售各种面具型指挥官头饰。完成Revenant的面具任务后可以获得迷失者的面具。

ExcaliburIcon272.png Excalibur面具

MagIcon272.png Mag面具

VoltIcon272.png Volt面具

TrinityIcon272.png Trinity面具

Grineer面具

迷失者的面具

诺格

母亲的面具

击败土星六号之狼会有机会掉落土星六号面具。

土星六号面具

午夜电波商店中有机会出现恶狼头罩轮替商品。

恶狼头罩

集团商品

在均衡仲裁者处可以用生息精华购买以下装饰品

审判线圈(耳饰)(20 生息精华)

审判眼饰(20 生息精华)

Ki'Teer的商品

Baro Ki'Teer不定期携带以下装饰品

面部装饰

Ki'Teer大气面罩(杜卡德金币‍500 + 现金‍400,000)

Ki'Teer大气权冠(杜卡德金币‍525 + 现金‍375,000)

Ki'Teer 角型头冠(杜卡德金币‍525 + 现金‍375,000)

耳部装饰

Ki'Teer耳饰(杜卡德金币‍500 + 现金‍400,000)

Ki'Teer单耳耳饰(杜卡德金币‍250 + 现金‍200,000)

Ki'Teer大气耳饰(杜卡德金币‍500 + 现金‍400,000)

眼部装饰

Ki'Teer大气眼饰(杜卡德金币‍525 + 现金‍375,000)

头罩

炼制术士指挥官头罩(杜卡德金币‍450 + 现金‍375,000)

Prime Access

购买Mesa Prime的Prime特权组合包可以获得以下装饰品

芮斯帕指挥官面具Prime

天线指挥官耳饰Prime

厄兰指挥官眼饰Prime

生命值计算公式

指挥官拥有350点的基础生命值与护盾,指挥官的生命值可以通过MagusVigor64x.png 魔导活力和Vazarin专精中的经久之潮来提升。计算指挥官生命值的公式是:

生命值 = (基础生命值 + MagusVigor64x.png 魔导活力) × (1 + 经久之潮加成)

例如: 在装备五级的MagusVigor64x.png 魔导活力的情况下,如果Vazarin专精的经久之潮升至3/4级(拥有150%的生命值加成),我们的总生命值将会是:

生命值 = (350 + 300) × (1 + 1.5) = 1,625

护甲计算公式

指挥官拥有75点的基础护甲,指挥官的护甲以通过MagusHusk64x.png 魔导外壳和Unairu专精的石化外肤提升,Vazarin专精的经久之潮也能额外提升护甲。计算指挥官护甲的公式是:

护甲 = (基础护甲 + MagusHusk64x.png 魔导外壳 + 石化外肤) × 经久之潮

例如: 在装备五级的MagusHusk64x.png 魔导外壳的情况下,如果Unairu专精的石化外肤升至4/4级(拥有200的护甲值加成),Vazarin专精的经久之潮升至4/4级(拥有+200%的护甲值加成),我们的总护甲值将会是:

护甲 = (75 + 250 + 200) × (1 + 200%) = 1575

这将使指挥官拥有 84% 的伤害减免。

附注 玩家可以在轨道飞行器切换为指挥官,并且能使用飞行器内全部功能。 指挥官能执行骇入、解锁、复活友军,拾起任何掉落物以及MOD和任何在任务例如移动防御与挖掘中出现的、在切换后会被丢弃的可携带物。 如果在骇入,解锁,复活友军前进入虚空模式,指挥官会在这个过程中保持虚空模式,除非能量耗尽。 指挥官能够拾起生命球和能量球,这将会回复指挥官的生命值和虚空能量。 指挥官从高过10米的地方摔落就会受到DmgImpactSmall64.png 冲击伤害。 指挥官拥有独立的隐密击杀经验加成,该经验加成在指挥官返回战甲后也会随时间降低。 提示 指挥官不受到大部分战甲光环Mod影响。 指挥官能在Orokin之月中的林园房间回复能量。 指挥官拥有350点护盾,并且一样享受护盾保险机制。 指挥官还可以通过一些途径临时获得额外的护盾(例如团队护盾补给和护盾鱼鹰魅影),护盾鱼鹰可以增加100点基础护盾,团队护盾补给可以增加500点过载护盾。 指挥官的大部份增幅器攻击会产生声音,除了微尘增幅器、施瓦克棱镜、染棱镜、堪提克棱镜和赤风。 增幅器的伤害可以受到VoltIcon272.png Volt的ElectricShield130xDark.png 电力屏障加成。 小常识 "指挥官"的称呼起初是在 Vor的战利品 系列任务(更新于更新 14.0)中Ordis称呼玩家的方式 某些带有“害怕小孩”怪癖的赤毒玄骸或帕拉沃斯的姐妹在战甲传出指挥官时会触发特殊对话。来表现他们很害怕指挥官。 指挥官也被Helminth称作虚空恶魔,被Nora Night称作梦回者,被Vitruvian修正后的Ordis称作星童。 在更新 31.5.0之前指挥官的近战E为虚空爆裂。 在更新 31.5.0之后,传识到指挥官脚下会浮现所当前的专精学派图标。 影音资料

在Devstream #66中的指挥官的原始艺术设计。

另见 增幅器 专精 Tenno 更新历史 《双衍回响》:热修 33.6.4 - 修正了传识后复活会导致视角偏转 90 度的问题。 基于该上报:[1] 本次修正是一种非代码解决方案,可解决大多数复活时的视角异常问题。 但仍然需要代码修正才能完全解决问题,这意味着仍有可能在某些情况下遇到该问题。(例如弥留之际技能) 《Kullervo 之七宗罪》:热修 33.5.2 - 还修正了指挥官从错误的玩家那里复制动画的问题。 更新 33.5:《Kullervo 之七宗罪》 - 修正了指挥官的陌生人的头罩在打开状态下隐藏脸部装饰的问题。 《双衍悖论》:热修 33.0.11 + 33.0.12 - 修正了在没有装备幻纹的情况下进入自定义界面,装备幻纹后指挥官身上的幻纹(如爱神之翼)的颜色问题。 《双衍悖论》:热修 33.0.4 - 修正了更多鹰/雀之军神指挥官套服的穿插问题。 《双衍悖论》:热修 33.0.1 - 修正了指挥官凯勒头罩意外放出来的问题。 Nora Night 可能对此…... 有一些未来计划,我们已经运行一个脚本以从玩家帐号中删除头罩并退还使用的白金! 修正了“指挥官坠沙束腰”被错误命名为“装备”的问题。 更新 33:《双衍悖论》 - 鹰之军神与雀之军神指挥官套服 军神指挥官套服现已重新命名为鹰之军神套服和雀之军神套服。 这款禁卫套服已经与指挥官性别解除绑定,现在所有部位都可以在男性和女性的指挥官和漂泊者版本中任意选择。 要获得鹰和雀的军神套服,只需从中继站的 Teshin 商品中购买任何军神护甲套装,然后像往常一样制作套服。 从铸造厂领取建造的物品后,它将提供该套装里的所有 4 件军神套服。 例如:制造军神护胫套装蓝图即可同时获得: 鹰之军神护胫(指挥官) 鹰之军神护胫(漂泊者) 雀之军神护胫(指挥官) 雀之军神护胫(漂泊者) 对于那些已经制作了鹰之军神套服(原军神指挥官套服*)的玩家,我们将在《双衍悖论》更新发布后更新大家的账号,以在登录时发放两种军神套服,以及相应的漂泊者版本。 我们还将裙带从(以前的女性)雀之军神护胫中分离出来,作为雀之军神服饰。 在制造军神胸甲套装蓝图时,它还会授予雀之军神服饰。 为了应对这一变化,之前的军神指挥官套服已重命名为鹰之军神套服。 然而,现在这个改动已经上线,鹰之军神套服指的是以前为男性指挥官设计的套服,而雀之军神套服指的是以前为女性指挥官设计的套服。 修正了在男性和女性指挥官之间切换默认自定义外观时的加载卡顿问题。 修正了传识导致次要武器装备奥斯拉投掷刀刃外观时漂浮在战甲附近的问题。 修正了当指挥官装备了惟喜 Prime 幻纹时幻纹出现在战甲上的问题(例如通过传识) 。 《Citrine 的遗愿》:热修 32.3.3 - 修正了如果你的指挥官是男性,那么在轨道飞行器中出现的双身指挥官的脸部会是扭曲的问题。 更新 32.3:《CITRINE 的遗愿》 - 修正了能够通过选择“所有颜色”选项从通用调色盘中选择指挥官肤颜的问题。 作为我们发布瑞翡霞肤颜包时的提醒,我们希望保持一个适合 Warframe 生态系统的以故事为导向的功能,以供所有人享用。 可选择的“所有颜色”选项并非有意为之,而能够选择调色盘颜色也并不符合剧情。 修正了可以使用传识卡入特定墙壁/区域的问题。 修正了使用传识切换为指挥官时的脚本错误问题。 《月之猎物》:Baruuk Prime:热修 32.2.10 + 32.2.10.1 - 修正了玩家在靠近一片水域使用传识后变成他们的 K 式悬浮板并丢失功能的问题。 《月之猎物》:Baruuk Prime:热修 32.2.9 - 修正了指挥官肤色的随机按钮会使用所有调色板,而不是用指挥官界面和瑞翡霞肤颜包提供的预定色调的问题。 《月之猎物》:热修 32.2.4 - 修正了使徒套装的图标与其他套装风格不一致的问题。 更新 32.2.0:《月之猎物》 - 修正了在任务开始时,如果指挥官装备有源力石诅咒幻纹,则会出现小粒子云效果在周围萦绕的问题。 修正了在传识时从漂泊者营地的边缘旋身飞跃跳下会失去功能的问题。 修正了身为指挥官从道具轮盘选择道具时不出现冷却时间提示的问题。 修正了使用传识后战甲直接留在指挥官身后并阻挡视线的问题。 修正了指挥官的一些自定义物品类别无意义地放大的问题。 修正了指挥官有时会在过场动画期间闲逛的问题。 《破障残响》:热修 32.1.1 - 在指挥官服装菜单中添加了“配件”类别。 指挥官幻纹已从“传识套服”移至此“配件”类别,并带有相应的能量颜色选项。 正如《破障残响》中所提到的,指挥官的护甲配件可能会后期在这个类别出现。 《破障残响》:更新 32.1 - 更新了指挥官/漂泊者的自定义界面: 将服装/功能的选项绑定到类别中。 为自定义装饰列表添加了搜索功能。 修复了如果拥有 3 个以上的自定义槽位,指挥官肤色可能不适用于所有自定义槽位的问题。 修正了查看指挥官的外观选项时指挥官飘到空中的问题。 《破障者》:Revenant Prime:热修 32.0.13 - 修正了更多在低帧率时进行传识会导致动画被破坏以及无法使用技能的问题。 《破障者》:Revenant Prime:热修 32.0.10 - 修正了计划在未来版本中放出的一件装饰出现在你的指挥官外观选项中的问题。 《破障者》:热修 32.0.8 - 修正了在低帧率时进行传识会导致动画被破坏以及无法使用技能的问题。 该问题在 K 式悬浮板上仍然很明显。 修正将会到来。 《破障者》:热修 32.0.7 - 修正了完成《破障者》系列任务后指挥官在轨道飞行器中消失的问题。 这也修正了尝试进入指挥官外观选单时卡在“请稍候”提示中的问题。 修正了驾驶 K 式悬浮板时使用传识切换到殁世机甲导致功能丢失的问题。 修正了站在瀑布中使用传识会导致瀑布水流特效进入轨道飞行器的问题。 《破障者》:热修 32.0.5 - 修正了指挥官能量颜色没有应用于指挥官外观和技能的问题。 《破障者》:热修 32.0.3 - 修正了指挥官自定义能量色彩无法应用于技能或幻纹的问题。 《破障者》:热修 32.0.1 - 修正了更多关于指挥官死亡后进入虚无状态的问题。 修正了指挥官配置的脚本错误。 《破障者》:更新 32 - 指挥官传识改动: 我们大幅缩短了指挥官传识的冷却时间。 在更新 31.5:《扎里曼的天使》中,我们对指挥官传识进行了更改,使其具有客户端授权,以缓解常见的延迟情况。 在进行此项改动后,玩家们注意到现在传识之间有一个冷却时间,这会在连续使用传识时造成延迟。 我们进行了改进以减少冷却时间。 值得注意的是,零冷却时仍然会出现一些动画错误,但无论如何改进效果都很明显。 指挥官拾取能量现在将与战甲共享。 请注意,这不会触发那些需要拾取能量作为触发条件的战甲 Mod。 (例如能量转换) 修正了指挥官变为憨憨布娃娃状态问题。 修正了使用虚空弹射进入虚空天使的传送区会导致指挥官完全丢失功能的问题。 修正了指挥官面部界面出现购买按钮的问题。 修正了乌克兰语指挥官专精界面的文字问题。 修正了内战任务中缺少指挥官能量界面的问题。 修正了快速休整战甲光环适用于指挥官的问题。 修正了使用虚空弹射穿过敌人时魔导超载可以立即杀死机械敌人的问题。 修正了一些触发条件为“虚空弹射时”的赋能会错误地触发多次的问题。 这项改动也适用于: 魔导 超载 魔导 触媒 修正了罕见情况下无法在其他玩家个人资料界面看到指挥官的问题。 扎里曼的余音:更新 31.6 - 指挥官改动 多向虚空弹射 我们为虚空弹射添加了多方向移动设定! 之前:虚空弹射只会让你朝着镜头的方向向前弹射。 现在:虚空弹射都与玩家的方向输入有关,不再依赖于视角。 如何进行 要向后弹射,按住 S 键并进行虚空弹射——这样做会使得正常视角下指挥官朝着玩家镜头的方向弹射,而不是朝着远离镜头的方向。 在其他视角下,向后弹射的方向将始终是指挥官面朝方向的反方向,而与镜头的角度无关。 向侧面弹射也是类似的操作:按住 A 或 D 的同时进行虚空弹射——指挥官将朝着其移动的方向进行虚空弹射。 要滑行,在空中按住方向键并虚空弹射可以左右滑行。 如果你使用的是控制器:向下倾斜左摇杆的同时虚空弹射(按下 A 并按住 A) - 观察指挥官朝向视角的弹射方向而不是远离视角的方向。 在其他视角下,向后弹射的方向将始终是指挥官面朝方向的反方向,而与镜头的角度无关。 向侧面弹射也是类似的操作:向左或右倾斜左摇杆的同时进行虚空弹射——观察指挥官将朝着其移动的方向进行虚空弹射。 我们改进了指挥官的定位判定机制,可以使玩家可以更准确地到达他们预期的目标位置。 这应该可以帮助缓解指挥官虚空弹射到门下,但会撞到头的情况。 将会在其他方面做更多的工作来改进,特别是在虚空弹射移动期间指挥官的下半身与环境发生碰撞的问题(我们看到场地上有一些脚踝骨折的情况)。 我们改进了指挥官的定位判定机制,可以使玩家可以更准确地到达他们预期的目标位置。 这应该可以帮助缓解指挥官虚空弹射到门下,但会撞到头的情况。 将会在其他方面做更多的工作来改进,特别是在虚空弹射移动期间指挥官的下半身与环境发生碰撞的问题(我们看到场地上有一些脚踝骨折的情况)。 指挥官装饰的修正与添加 您可能还记得在 Devstream 162 上,我们就一个新出现的漏洞进行了公开讨论,该漏洞允许您使用调色板库存中可用的任何颜色更改指挥官的皮肤颜色。 虽然这不是我们的本意,但根据社区的反馈,我们的团队讨论了将其作为正式游戏内容的途径。 REFACIA 肤颜包登场! 使用 Refacia 开启一系列柔美动人的全新仿真肤色, 比如仿 Orokin 蓝! 可以访问专精学派的代表商店(通过将学派内的所有节点升级到最高等级来解锁)的玩家能购买带有专精点的 Refacia 组件,通过这个可以添加额外的 15 种人造皮肤颜色。 我们想要为 Refacia 组件添加一定的门槛,主要有以下几个原因:1) 防止那些尚未在 Warframe 中理解该级别知识的新玩家感到困惑,以及 2) 为处于后期游戏阶段的玩家增加新的目标。 我们理解,与 Infested 调色板的亮粉色和霓虹绿相比,所提供的人工色彩偏淡。 我们的目标是把玩家所喜欢的 bug 变成一个经典的功能,适合 Warframe 的游戏环境,让所有人都能享受! 在指挥官自定义界面添加了指挥官数据显示。 更新了反战甲区域(虚空覆涌任务中的无垢装置和赤毒锐兵的反战甲手雷)使其不会在强制传识时清除战甲技能。 如热修 31.5.10 说明中所述。 关于传识冷却进度的注意事项:我们在开发者直播 #162 中提到过轻微的传识冷却设定不是有意的。 情况仍然如此——但这些改动的位置还不够好以至于还没有发布,因为其涉及到对服务器技术的仔细考虑,我们必须小心谨慎。 会在未来的版本中继续进行相关工作! 修正了使用增强图形引擎时某些指挥官发型出现黑点的问题。 更新了指挥官增幅器动画,使其在射击和瞄准时改为单手动画。 修正了某些场景中可以使用传识卡入墙壁的问题。 修正了当“点击技能以使用”选项处于禁用状态时,传识回战甲会导致近战按键失效的问题。 这也彻底修正了无法使用 Naramon 学派的“旗开得胜”与“杀手猛突”技能的问题。 这也修正了当敌人是由指挥官的攻击而进入可被怜悯之击的状态时,无法正确地处决他们的问题。 修正了在虚空模式下移动时退出虚空模式会禁用击倒抵抗与伤害减免效果的问题。 修正了传识干扰消失后指挥官生命值没有回到正常状态的问题。 修正了自定义指挥官时出现的战甲动画的问题。 修正了指挥官服装扎里曼套服的描述。 修正了在轨道飞行器上传识进出指挥官会移除玩家打开暂停菜单能力的问题。 在指挥官装备界面中为已装备的赋能添加了视觉特效背景。 修正了悬停在指挥官赋能上时的视角定位问题。 Zephyr 和 Chroma 的 Prime Vault:热修 31.5.10 + 31.5.10.1 - 修正了使用一些技能期间强制进入指挥官模式后的一些问题(例如虚空覆涌任务): 修正了 Banshee 的「音波冲击」和 Caliban 的「刀锋环流」没有正常工作的问题。 修正了 Banshee 的「音波冲击」造成的镜头抖动问题。 修正了无法关闭 Chroma 导路龙骸强化的问题。 修正了如果在进入反战甲区域时施放 Garuda 的「穿心利爪」,其界面则会在指挥官状态中显示的问题。 修正了 Garuda 的「祭血仪式」没有给予能量的问题。 修正了 Harrow 的「聚能焚炉」继续蓄能的问题。 修正了 Harrow 的「庇佑圣约」界面消失的问题。 修正了 Inaros 的「吞天沙暴」没有终止的问题。 修正了 Mesa 的「和平使者」的问题。 在未来的更新中,我们还将进行一项改动,即当玩家像这样被迫离开战甲时,当前激活的战甲增益效果不会被重置,例如 Nezha 的「混天火绫」。 修正了某些语言中指挥官装备和外观按键的文本会超出按键范围的问题。 扎里曼的天使:热修 31.5.5 - 为轨道飞行器的指挥官界面选单中所有“无”选项添加了“无”图标。 修正了玩家使用控制器控制指挥官冲刺时无法改变选中的技能的问题。 基于该上报:[2] 修正了奥布山谷刺杀赏金任务中如果使用指挥官则收集现金的界面追踪器不更新的问题。 以前会在你传识到战甲时将收集到的现金加入追踪器,但现在会直接将指挥官收集的现金加入追踪器。 扎里曼的天使:热修 31.5.4 - 指挥官与专精改动: 我们将社区玩家反馈与内部研究相结合,进一步对指挥官和专精学派系统进行了改动。 更新 31.5.0 中专精学派系统改动的重要目标是使所有学派达到相同的水平(同时保持其独特的辨识性)并为战甲和指挥官带来协同战斗玩法。 虽然我们相信我们已经实现了这一点,但在更高级别的战斗中,围绕“指挥官的生存能力”仍有非常多的反馈。(在「扎里曼号」游戏玩法中最为明显) 将玩家置于需要指挥官战斗的场景中但不提供相应的基础生存能力提升是十分不公平的。 因此,我们已经进行了一些改动以提供此提升: 将指挥官的基础生命值从 250 增加到 350。 将指挥官的基础护甲从 25 增加到 75。 为指挥官新增 350 基础护盾。 护盾保护可以适用于指挥官,让你在战略需要时直接传识回到战甲,或是在虚空模式中恢复,或是直接战斗! 修正了从战甲传识到指挥官时会播放一个错误的声音问题。 修正了自定义界面主题未被应用到指挥官外观用户界面的问题。 扎里曼的天使:热修 31.5.3 - 将指挥官外观自定义选项中的“主要色彩”重新命名为“纹章色彩”。 同时也将“纹章色彩”的选项移动到“默认值”前。 修正了与虚空投影相关的脚本错误。 扎里曼的天使:热修 31.5.1 - 优化了指挥官的一些面部动画。 修正了主机方玩家能够听到地图上非主机方玩家的虚空弹射/传识音效的问题。 修正了指挥官的身心痕没有显示的问题。 修正了外观选项中显示未发布的指挥官外观问题。 敬请关注其实际发布日期! 修正了与指挥官传识相关的脚本错误问题。 修正了与指挥官界面相关的脚本错误问题。 更新 31.5:《扎里曼的天使》 - 对于指挥官游玩,这些改动主要体现在三个方面:第一,引入「虚空投影」;第二,重写指挥官的部分程序使传识等操作不再受到主机网络延迟的干扰;第三,移除虚空爆裂,按下近战键将直接从指挥官传识到战甲执行近战攻击。 指挥官界面改动 通用 指挥官选单会使用你的自定义界面主题。 所有选单中的物品描述将悬浮显示。 选择“装备”和“外观”会链接到专用的区域。 在专精界面添加了提示信息。 当可以进行专精学派升级时,会在世界状态窗口显示通知 装备选单 增幅器外观,赋能,专精晶体选项会在解锁增幅器之后开放. 在增幅器上装备专精晶会在其描述中显示为一个图标。 现在将鼠标悬停在增幅器上会列出其组件和数值。 已镀金的增幅器拥有特殊图标。 外观选单 为自定义外观选单添加了预览图标。 添加了自定义指挥官站姿的选项,不受专精学派限制。 专精选单 添加标签以说明技能作用于战甲或指挥官。 解锁专精学派后,添加了可解绑技能的选单。 为特定节点的解绑技能添加学派图标。 增强了专精节点选择和升级时的视觉效果。 移除了专精节点的“按下来解锁”功能, 玩家只需要点击节点即可升级。 因此也同时移除了将部分专精点数添加到节点中的功能。 指挥官的脸型和发型现在拥有名字了! 将指挥官异色瞳孔选项改为默认。 移除了指挥官受到掉落伤害时发出的受伤声音。 更新了指挥官的光照材质。 修正了在二段跳跃时指挥官头部出现翻转动画的问题。 修正了进入任务的过场动画中能看到指挥官站在那的问题。 修正了当加载至没有战甲而只有指挥官的任务中时崩溃的问题(例如: 某些特定的系列任务)。 修正了《新纪之战》系列任务的特定阶段中指挥官离开载具时动画异常的问题。 修正了自定义面部特征(特别是面部/次要面部)时,指挥官头罩不自动打开的问题。 修正了非主机方发玩家使用指挥官跳入水中会导致永久隐身的问题。 修正了在跳入水中时切换成指挥官则会掉入水中的问题。 修正了《第二场梦》系列任务首次自定义指挥官外观时指挥官坐在游戏视角外的问题。 修正了在从战甲传进和传出到指挥官时视角有时会朝向错误方向的问题。 修正了当在播放击退动画或进行跪坐表情的动画时传识回指挥官可能使战甲卡在跪坐状态的问题。 修正了骑乘 K 式悬浮板并传识到指挥官后无法传识回到战甲的问题。 这也修正了指挥官死亡后变为无敌状态的问题。 修正了在航道星舰任务中能够使用传识创建你的战甲复制体的问题。 修正了在纺织品材料上跑步时,指挥官的脚步声没有播放的问题。 修正了指挥官在重玩《内战》系列任务时无法打开门造成卡关的问题。 Garuda Prime:更新 31.3.0 - 修正了某些适用于指挥官面部的幻纹造成了一些看起来非常令人不安的睡眼朦胧般 Tenno 的问题。 战争回响:Banshee 和 Mirage 的 Prime Vault:热修 31.1.5 - 修正了在自定义指挥官时,盲侠脸部装饰没有显示出来的问题。 战争回响:热修 31.1.1 - 修正了在改变指挥官特征(眼睛的颜色、头发的颜色等)时只适用于激活的服装配置,而不是像预期的那样适用于所有 3 个 A/B/C 配置的问题。 更新 31.1.0:战争回响 - 添加了为指挥官的每只眼睛单独定制颜色的能力,以获得完整的异色瞳效果。 添加了 20 种新的指挥官肤色选项! 未来的更新将带来改进的指挥官皮肤纹理,以匹配其《新纪之战》的变体。 修正了每次玩家跳入指挥官时的一个小卡顿问题。 修正了同时使用三线琴和传识导致功能丢失的问题。 修正了指挥官拾取任务道具(数据块,能量电池等)时无法使用增幅器的问题。 修正了多个利用传识穿过墙壁的问题。 修正了赛塔 Prime 袖件与套装的其它部位相比,金属色过于明亮的问题。 修正了查看指挥官站姿时不会播放新站姿动画的问题。 修正了圣殿骑士 Prime 袖件左侧的前部看起来比右侧更暗的问题。 修正了站在 Onkko 的桌子前自定义指挥官会导致指挥官变小的问题。 新纪之战:热修 31.0.8 - 改进了指挥官的口型同步动画和眼球材质设定。 新纪之战:热修 31.0.7 - 修正了在你离开配置界面后于中继站中查看你的指挥官装备时会导致传识无法工作的问题。 修正了指挥官的牙齿显示为粉色的问题。 让我们见识一下真正的珍珠白! 新纪之战:热修 31.0.6 - 修正了传识到指挥官后丧钟的无限弹药功能失效的问题。 新纪之战:热修 31.0.3 - 修正了在 Umbra 死后试图传识到他时发生的一个崩溃问题。 修正了玩家 Titania 在剃刀之翼状态切换到指挥官,而 Titania 能量耗尽时,会导致战甲永久变小且移动模式损坏的问题。 修正了一些指挥官的头发配件的问题。 修正了新纪之战后指挥官动画错误的问题。 新纪之战:热修 31.0.2 - 修正了审判线圈,盲侠脸部装饰,Revenant 梅菲斯特面具和一款发型在指挥官自定义选项中丢失的问题。 修正了指挥官的头发与特定造型有模型穿插的问题。 更新 31:《新纪之战》 - 更新了指挥官的声音图标,以更好地反映其称号。 修正了在《内战》系列任务中,传识为指挥官时会导致脚本崩溃的问题。 修正了在指数之场任务中,在指挥官和战甲之间传识则会导致财务压力重复出现的问题。 修正了当玩家以指挥官的身份位于房间外面时,头目战可能会被触发,而玩家却被挡在战斗之外的问题。 Prime 重生:热修 30.9.3 - 修正了使用特定动画架式时会有歪斜的女性指挥官面孔的问题。 修正了与指挥官获取经验相关的一个脚本错误问题。 Nidus Prime 和 《瘟疫之星》:热修 30.7.6 - 修正了在使用传识时非主机方玩家会传送到 Excalibur Umbra 的一个问题。 (这个问题目前还有可能在多人同时使用指挥官时出现,我们正在调查该问题) Nidus Prime 和《瘟疫之星》:热修 30.7.2 - 修正了指挥官的动态模糊问题。 更新 30.7:Nidus Prime 和《瘟疫之星》 - 修正了使用指挥官模式进入希图斯通道的脚本错误。 修正了在进行指数任务和使用传识时,导致战甲可以在不受财务压力影响的情况下恢复最大护盾的一个问题。 午夜电波:Prime Vault:热修 30.6.1 - 修正了骑乘 K 式悬浮板时使用传识导致功能丢失的问题。 修正了连续使用传识和 Yareli 的浪漪珊瑚会导致 K 式悬浮板和武器功能丢失的问题。 午夜电波:Nora 的精选:更新 30.6.0 - 修正了如果你传识到装备了盲侠眼饰的指挥官身上会出现一个不可见的体积从而导致移动问题。 帕尔沃斯的姐妹们:热修 30.5.5 - 你现在可以在 K 式悬浮板或 Yareli 使用浪漪珊瑚时使用传识了。 值得注意的是这还是不让指挥官使用 K 式悬浮板。:( 修正了在拥有晶管屏障强化的 Volt 电磁屏障旁使用传识可能出现的脚本错误。 帕尔沃斯的姐妹们:热修 30.5.4 - 修正了站在 Volt 的电力屏障旁传识到指挥官时会自动拾取屏障的问题。 修正了指挥官使用新的集团动作表情时变得很怪异的另一个问题。 帕尔沃斯的姐妹们:热修 30.5.2 - 修正了指挥官使用集团表情动作时十分怪异的问题。 Gara Prime:热修 30.3.2 - 修正了指挥官肤色选择界面文字出现多余空行的问题。 一些内容尚未列出,请点此查看 指挥官 专精 FocusLensMadurai b.png Madurai • FocusLensVazarin b.png Vazarin • FocusLensNaramon b.png Naramon • FocusLensUnairu b.png Unairu • FocusLensZenurik b.png Zenurik 技能 虚空射线 • 虚空弹射 • 虚空模式 增幅器 • 赋能 • 指挥官外观 • 夜羽


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