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虚拟现实VR的硬件和设备

2023-12-26 17:53| 来源: 网络整理| 查看: 265

虚拟现实头盔是利用人的双眼来获取不同的信息,引导用户产生一种身在虚拟世界中的感觉一样的头盔立体显示器。

虚拟现实头盔

(2)双目全方位显示器

双目全方位显示器(BOOM)是一种偶联头部的立体显示设备,是一种既特殊又独特的头部显示设备。

双目全方位显示器

(3)CRT终端-液晶光闸眼镜

CRT终端-液晶光闸眼镜立体视觉系统的工作原理是:有计算机分别产生左眼右眼的两幅不同图像,经过合成处理之后,采用分时交替的方式显示在CRT终端上。

(4)大屏幕投影-液晶光闸眼镜

大屏幕投影-液晶光闸眼镜立体视觉系统原理和CRT显示一样只是将分时图像CRT显示改为大屏幕显示,用于投影的CRT或者数字投影机要求极高的亮度和分辨率。

三.声音设备

(1)三维立体声

三维声音不是立体声的概念,而是计算机所生成的、能由人工来设定声源在空间中的三维位置的一种合成声音。

(2)语音识别

VR的语音识别系统让计算机具备人类的听觉功能,是人-机以语言这种最自然的方式进行信息交换。

四.交互设备

(1)数据手套

数据手套是虚拟仿真中最常用的交互工具。 让人们可以更加自然跟虚拟世界的事物进行互动,使人们身临其境一般。

(2)力矩球

力矩球(空间求Space Ball)是一种可提供为6自由度的外部输入设备,他安装在一个小型的固定平台上。

(3)操纵杆

操纵杆是一种能够自由的用手指按钮的外部输入设备。优点是操作简单灵活,真实感强,相对于其他设备来说价格比较便宜。缺点是只能用于特殊的环境,例如虚拟飞行。

(4)触觉反馈装置

在VR系统中如果没有触觉反馈,当人们接触到虚拟世界的事物时手穿过时,从而会失去真实感。

(5)运动捕捉系统

运动捕捉系统,必须确定参与者身体部位位置的方向,准确地跟踪测量参与者的动作,将这些动作实时监测出来,以便将这些数据反馈给显示和控制系统。

(6)声学运动捕捉

常用的声学捕捉设备由发送器、接收器和处理单元组成。发送器是一个固定的超神波发送器,接收器一般由呈三角形排列的三个超声波探头组成。

(7)电磁式运动捕捉

电磁式运动捕捉是常用的运动捕捉设备。一般由发射源、接受传感器和出具处理单元组成。

(9)光学式运动捕捉

光学式运动捕捉通过对目标上特定光点的监视和跟踪来完成运动捕捉的任务。

如果还想详细的了解虚拟现实,可以随时联系“壹码视界”。

原文链接来源于:http://www.1max.com.cn/bbs/article-74-1.html返回搜狐,查看更多



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