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关于Vray渲染的一些内容分享

2024-03-29 14:39| 来源: 网络整理| 查看: 265

1.如果感觉vray卡住,通常关闭su再重新打开会有用。

2.如果渲染缺失体块(物体在渲染VFB窗口不见了),一般是小bug,可以尝试重新打开su。

3.Vray渲染的时候会使cpu满载,在交互式渲染(interactive)一般不要一直开着。

4.Vray渲染品质绝对不要选择“很高”(very high)

5.渲染输出(render output)选择1920x1080就够了,图幅不要过大(相同视角下时间随渲染面积的增长而大致成正比增加)

6.渲染进度条不是均匀增长的。

7.通常用官方默认材质库可以达到“差不多”的效果,在学会自己调材质之前,用官方材质库材料质感不会错。

8.场景不亮就先给光源100000000亮度,然后对半降亮度直到合适为止。

9.不知道的参数就用默认的,一般效果不会太差

10.Su天坑设定:允许模型单片两面材质不同,建模务必保证自己模型正面朝外!

11.使用代理物体不建议更改模型文件与代理物体文件路径,否则很容易丢失代理物体。

12.打了灯,但是镜头一片漆黑,可能相机卡在墙里了……转一下相机镜头也许就好了。

13.在平行投影下hdri灯贴图会变成一是个单色背景,看不见穹顶hdr贴图,原因如下图所示:

平行投影的相机视角为0,0度对应在球体上就是一个点,自然在平行投影下看不见hdr贴图。

14.目前已知bug,vray next4.1sketchup版本有bug,平行投影不能正常渲染,解决方式是:

方案一:可以更换版本,换用4.0或者4.2版本的vray。

方案二:在透视视图下,选择下图所示的红框中工具,按住shift,拖动鼠标左键,直到下下图数值变成1为止,视图可以获取接近平行投影的效果,渲染完毕之后需要把数值调回30-35之间。



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