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Qt之信号signals和槽slots详解

2024-06-10 06:18| 来源: 网络整理| 查看: 265

学习到自定义信号和槽的时候经常编译不过去,前边一篇解决了Q_OBJECT编译的问题,这里详细说明了slots和signals。

1、signals前面不可加public、private和protected进行修饰;slots前面可以加,因为Qt说槽函数可以当普通函数使用。

2、signals区域的函数必须是void类型,而且这些信号函数没有函数体,也就是说不可以自己定义这些信号函数,你只要声明它就够了,其它不用管,Qt内部自己弄。

3、宏定义和函数指针不能用于信号和槽的参数,信号和槽也不能有缺省参数。

一、概述 

二、信号  三、槽  四、信号和槽的关联  五、元对象工具  六、程式样例  七、应注意的问题  相关资源  作者简介  作者:唐新华 ([email protected])  软件工程师 

信号和槽作为QT的核心机制在QT编程中有着广泛的应用,本文介绍了信号和槽的一些基本概念、元对象工具及在实际使用过程中应注意的一些问题。 

QT 是个跨平台的C++ GUI应用构架,他提供了丰富的窗口部件集,具有面向对象、易于扩展、真正的组件编程等特点,更为引人注目的是目前Linux上最为流行的KDE桌面环境就是建立在QT库的基础之上。QT支持下列平台:MS/WINDOWS-95、98、NT和2000;UNIX/X11-Linux、Sun Solaris、HP-UX、Digital Unix、IBM AIX、SGI IRIX;EMBEDDED-支持framebuffer的Linux平台。伴随着KDE的快速发展和普及,QT非常可能成为Linux窗口平台上进行软件研发时的GUI最佳选择。 

 

一、概述 

信号和槽机制是QT的核心机制,要精通QT编程就必须对信号和槽有所了解。信号和槽是一种高级接口,应用于对象之间的通信,他是QT的核心特性,也是QT差别于其他工具包的重要地方。信号和槽是QT自行定义的一种通信机制,他独立于标准的C/C++语言,因此要正确的处理信号和槽,必须借助一个称为moc(Meta Object Compiler)的QT工具,该工具是个C++预处理程式,他为高层次的事件处理自动生成所需要的附加代码。  在我们所熟知的非常多GUI工具包中,窗口小部件(widget)都有一个回调函数用于响应他们能触发的每个动作,这个回调函数通常是个指向某个函数的指针。不过,在 QT中信号和槽取代了这些凌乱的函数指针,使得我们编写这些通信程式更为简洁明了。信号和槽能携带任意数量和任意类型的参数,他们是类型完全安全的,不会像回调函数那样产生core dumps。  所有从QObject或其子类(例如Qwidget)派生的类都能够包含信号和槽。当对象改动其状态时,信号就由该对象发射(emit)出去,这就是对象所要做的全部事情,他不知道另一端是谁在接收这个信号。这就是真正的信息封装,他确保对象被当作一个真正的软件组件来使用。槽用于接收信号,但他们是普通的对象成员函数。一个槽并不知道是否有所有信号和自己相连接。而且,对象并不了解具体的通信机制。  你能将非常多信号和单个的槽进行连接,也能将单个的信号和非常多的槽进行连接,甚至于将一个信号和另外一个信号相连接也是可能的,这时无论第一个信号什么时候发射系统都将即时发射第二个信号。总之,信号和槽构造了一个强大的部件编程机制。 

二、信号 

当某个信号对其客户或所有者发生的内部状态发生改动,信号被一个对象发射。只有定义过这个信号的类及其派生类能够发射这个信号。当一个信号被发射时,和其相关联的槽将被即时执行,就象一个正常的函数调用相同。信号-槽机制完全独立于所有GUI事件循环。只有当所有的槽返回以后发射函数(emit)才返回。如果存在多个槽和某个信号相关联,那么,当这个信号被发射时,这些槽将会一个接一个地执行,不过他们执行的顺序将会是随机的、不确定的,我们不能人为地指定哪个先执行、哪个后执行。  信号的声明是在头文件中进行的,QT的signals关键字指出进入了信号声明区,随后即可声明自己的信号。例如,下面定义了三个信号:  signals:  void mySignal();  void mySignal(int x);  void mySignalParam(int x,int y);  在上面的定义中,signals是QT的关键字,而非C/C++的。接下来的一行void mySignal() 定义了信号mySignal,这个信号没有携带参数;接下来的一行void mySignal(int x)定义了重名信号mySignal,不过他携带一个整形参数,这有点类似于C++中的虚函数。从形式上讲信号的声明和普通的C++函数是相同的,不过信号却没有函数体定义,另外,信号的返回类型都是void,不要指望能从信号返回什么有用信息。  信号由moc自动产生,他们不应该在.cpp文件中实现。 

 

三、槽 

槽是普通的C++成员函数,能被正常调用,他们唯一的特别性就是非常多信号能和其相关联。当和其关联的信号被发射时,这个槽就会被调用。槽能有参数,但槽的参数不能有缺省值。  既然槽是普通的成员函数,因此和其他的函数相同,他们也有存取权限。槽的存取权限决定了谁能够和其相关联。同普通的C++成员函数相同,槽函数也分为三种类型,即public slots、private slots和protected slots。  public slots:在这个区内声明的槽意味着所有对象都可将信号和之相连接。这对于组件编程非常有用,你能创建彼此互不了解的对象,将他们的信号和槽进行连接以便信息能够正确的传递。  protected slots:在这个区内声明的槽意味着当前类及其子类能将信号和之相连接。这适用于那些槽,他们是类实现的一部分,不过其界面接口却面向外部。  private slots:在这个区内声明的槽意味着只有类自己能将信号和之相连接。这适用于联系非常紧密的类。  槽也能够声明为虚函数,这也是非常有用的。  槽的声明也是在头文件中进行的。例如,下面声明了三个槽:  public slots:  void mySlot();  void mySlot(int x); 

void mySignalParam(int x,int y);

 

四、信号和槽的关联 

通过调用QObject对象的connect函数来将某个对象的信号和另外一个对象的槽函数相关联,这样当发射者发射信号时,接收者的槽函数将被调用。该函数的定义如下:  bool QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal,  const QObject * receiver, const char * member ) [static]  这个函数的作用就是将发射者sender对象中的信号signal和接收者receiver中的member槽函数联系起来。当指定信号signal时必须使用QT的宏SIGNAL(),当指定槽函数时必须使用宏SLOT()。如果发射者和接收者属于同一个对象的话,那么在connect调用中接收者参数能省略。  例如,下面定义了两个对象:标签对象label和滚动条对象scroll,并将valueChanged()信号和标签对象的setNum()相关联,另外信号还携带了一个整形参数,这样标签总是显示滚动条所处位置的值。  QLabel *label = new QLabel;  QScrollBar *scroll = new QScrollBar;  QObject::connect( scroll, SIGNAL(valueChanged(int)),  label, SLOT(setNum(int)) );  一个信号甚至能够和另一个信号相关联,看下面的例子:  class MyWidget : public QWidget  {  public:  MyWidget();  …  signals:  void aSignal();  …  private:  …  QPushButton *aButton;  };  MyWidget::MyWidget()  {  aButton = new QPushButton( this );  connect( aButton, SIGNAL(clicked()), SIGNAL(aSignal()) );  }  在上面的构造函数中,MyWidget创建了一个私有的按钮aButton,按钮的单击事件产生的信号clicked()和另外一个信号aSignal() 进行了关联。这样一来,当信号clicked()被发射时,信号aSignal()也接着被发射。当然,你也能直接将单击事件和某个私有的槽函数相关联,然后在槽中发射aSignal()信号,这样的话似乎有点多余。  当信号和槽没有必要继续保持关联时,我们能使用disconnect函数来断开连接。其定义如下:  bool QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal,  const Object * receiver, const char * member ) [static]  这个函数断研发射者中的信号和接收者中的槽函数之间的关联。  有三种情况必须使用disconnect()函数:  断开和某个对象相关联的所有对象。这似乎有点不可理解,事实上,当我们在某个对象中定义了一个或多个信号,这些信号和另外若干个对象中的槽相关联,如果我们要切断这些关联的话,就能利用这个方法,非常之简洁。  disconnect( myObject, 0, 0, 0 )  或  myObject->disconnect()  断开和某个特定信号的所有关联。  disconnect( myObject, SIGNAL(mySignal()), 0, 0 )  或  myObject->disconnect( SIGNAL(mySignal()) )  断开两个对象之间的关联。  disconnect( myObject, 0, myReceiver, 0 )  或  myObject->disconnect( myReceiver ) 

在disconnect函数中0能用作一个通配符,分别表示所有信号、所有接收对象、接收对象中的所有槽函数。不过发射者sender不能为0,其他三个参数的值能等于0。 

信号槽如何传递参数(或带参数的信号槽)

利用Qt进行程序开发时,有时需要信号槽来完成参数传递。带参数的信号槽在使用时,有几点需要注意的地方,下面结合实例进行介绍。

 

第一点:当信号与槽函数的参数数量相同时,它们参数类型要完全一致。

信号:

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void iSignal(int b);  槽:

void MainWindow::iSlot(int b)  {      QString qString;      qDebug()


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