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OpenLayers.js 入门教程:打造互动地图的入门指南

2023-06-12 22:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

theme: smartblue 本文简介

戴尬猴,我是德育处主任

本文介绍如何使用 OpenLayers.js (后面简称 ol)。ol 是一个开源 JavaScript 库,可用于在Web页面上创建交互式地图。 ol能帮助我们在浏览器轻松地使用地图功能,例如地图缩放、地图拖动、地图标记和地图交互等。

本文适合想有JS基础,又想了解 ol 的工友。

OpenLayers简介

⚡️ OpenLayers官网

01.png

ol 使得在任何网页中放置动态地图变得很容易。它可以显示从任何来源加载的地图块、矢量数据和标记。OpenLayers 的开发是为了进一步利用各种地理信息。它是完全免费的,开放源代码 JavaScript,根据包含2个子句的 BSD 许可证(也称为 FreeBSD)发布。

上面这段话来自 ol 官网的简介。

简单来说,ol 能显示和编辑地图。如果你不想用百度、高德、腾讯等地图,如果你需要高度定制地图,那可以试试 ol 。

在某些特定情况(比如内网)要用到地图编辑功能,也可以使用 ol 。

安装 OpenLayers

本文用到的 ol 版本是 7.3.0

如果是用脚手架创建的项目,大概率会用 npm 的方式将 ol 安装到项目里。

不管是 npm 还是 cdn 的方式,都需要引入 ol 的 css 和 js。

本文为了方便,我都会用 cdn 的方式讲解。

npm

安装命令

npm i ol

使用方法

```html

```

上面的代码看不懂没关系,后面会讲到的。

cdn

```html rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/ol.css">

# 重点声明!!! 在使用 `ol` 渲染地图时,需要用到一些底图。 本文会提到 `OSM` 图源,但 `OSM` 图源的边界可能不是那么精准,在学习时使用该图源没问题,**但切勿在真实项目中使用`OSM`图源!!!切记!切记!** # 起步 学习 `ol` 会接触到很多地图相关的概念,但作为入门阶段,我不打算一上来就把所有概念过一遍,这样太打机学习热情了。我打算学到哪个功能就讲那个功能的概念。 起步阶段,先了解一下用 `ol` 怎么在页面创建地图。 1. 引入 `ol.js` 和 `ol.css`。 2. 创建地图容器(一个 `HTML` 标签,通常使用 `div` )。 3. 设置地图容器宽高(必须做的一项!!!)。 4. 使用 `ol` 绑定地图容器。 5. 创建地图底图。 6. 设置地图中心点。 先来看看效果 ![02.png](https://p6-juejin.byteimg.com/tos-cn-i-k3u1fbpfcp/ff0f726914ea430ab6fcb8cc3cd886cf~tplv-k3u1fbpfcp-watermark.image?) ```html rel="stylesheet" href="https://cdn.jsdelivr.net/npm/[email protected]/ol.css">

```

根据前面提到的流程创建出一个地图。

ol.Map() 是地图的容器,它返回一个 ol 地图对象。它可以配置各种图层、加载各种控件。

上面的例子中,ol.Map() 中有3个核心要素:

target:绑定地图容器的属性,传入容器的 id 即可。layers:底图图层。ol 支持多图层配置,所以 layers 的值是一个数组。view:地图视图。可以配置地图的缩放、投影坐标系、中心点、旋转角度等配置项。 视图常用配置

视图指的是 ol.View 这个类,这是一个很重要的类,它拥有设置地图的中心点、缩放级别、旋转角度等功能。

ol.View 也是我认为初学者比较容易掌握的一个知识点,所以先讲这个。

投影坐标系

我们知道在现实世界中使用经纬度可以定义一个位置。

在 ol 中,支持多种定义位置的格式,这些格式都叫投影坐标系。

ol 默认使用的是 EPSG:3857 。如果你习惯了百度地图,比如你使用 百度地图拾取坐标系统 获得的坐标点,想放在 ol 中能对应得上,那就需要配置投影坐标系了。

在 ol 中配置投影坐标系,需要在 ol.View 类里配置,配置项叫做 projection。

如果你要配置成百度地图的坐标系,可以将 projection 设置为 'EPSG:4326'

03.png

```js // 省略部分代码

const map = new ol.Map({ target: 'map', layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() }) ], view: new ol.View({ center: [113.267252, 23.137949], // 设置视图中心点 projection: 'EPSG:4326', // 配置投影坐标系 zoom: 11 }) }) ```

在这个例子中,113.267252, 23.137949 这个坐标点是在 百度地图拾取坐标系统 搜“广州”获取到的。

设置中心点

在前面的例子中我们已经知道,ol.View 里可以设置 center,这就是设置中心点的属性。

js // 省略部分代码 const map = new ol.Map({ target: 'map', layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() }) ], view: new ol.View({ center: [113.267252, 23.137949], // 设置视图中心点 projection: 'EPSG:4326', // 配置投影坐标系 zoom: 11 }) })

中心点是打开地图时画布的中心坐标。

同一个坐标在不同投影坐标系所呈现出来的位置是不一样的。

缩放级别

每种底图都有一定程度的缩放级别,这要看你所使用的底图支持多大的缩放级别。

默认缩放级别

在 ol 中,使用 zoom 可以配置默认的缩放级别,前面的例子中已经演示过了。

前一个例子的缩放级别是 11 ,这次我使用 20 来看看效果。

04.png

js // 省略部分代码 const map = new ol.Map({ target: 'map', layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() }) ], view: new ol.View({ center: [113.267252, 23.137949], projection: 'EPSG:4326', zoom: 20 // 缩放级别 }) })

明显大了很多。

最大/小缩放级别

在地图上使用鼠标滚轮上下滚动时,地图层级会缩放。

默认情况下 ol 是不限定缩放级别的,最小缩放级别就是当前底图的最小级别,最大也同理。

05.gif

如果想要设置最大和最小的缩放级别,可以使用 maxZoom 和 minZoom 进行设置。

06.gif

js // 省略部分代码 const map = new ol.Map({ target: 'map', layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() }) ], view: new ol.View({ center: [113.267252, 23.137949], projection: 'EPSG:4326', zoom: 12, // 缩放级别 minZoom: 10, // 设置最小缩放级别 maxZoom: 14, // 设置最大缩放级别 }) })

旋转地图

我在其他 canvas 类的文章也有讲过,为了方便开发者观察,旋转的公式可以写成这样:

Math.PI / 180 * 旋转角度

比如要旋转 45度,可以这样写:Math.PI / 180 * 45。

在 ol 中要旋转地图的话,可以配置 rotation 属性。

07.png

js // 省略部分代码 const map = new ol.Map({ target: 'map', layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() }) ], view: new ol.View({ center: [113.267252, 23.137949], projection: 'EPSG:4326', zoom: 12, // 缩放级别 rotation: Math.PI / 180 * 45, // 旋转地图45度 }) })

好了,简单的用法就大概讲这么多(赶进度)。

以后再单独开篇讲某些特殊属性配置。

图层模块

图层模块也是 ol 一个非常重要的模块。图层模块为我们提供了在地图上展示和处理各种地理数据的能力。无论是矢量数据、栅格数据还是其他地理信息,ol 的图层模块都能帮助我们轻松加载、显示和操作这些数据。

在 ol 中,图层是通过 layers 来配置的。

加载地图数据

这里所说的地图数据是图源的意思,比如百度地图、必应地图等。

在 ol 中,一般使用瓦片地图的图片作为底图。

我们可以通过 layers 配置图层,细心的工友可能发现了,layers 的值是一个数组,而且这个单词后面是加了 s 的,表示复数,这说明图层是可以存在多个的。有 PhotoShop 经验的工友应该能更轻松理解图层的概念。

ol.layer.Tile 是 ol 中的图层类,用于显示瓦片图提供的地图数据。

所谓的瓦片是将一整块地图切割成一小块一小块那样,可以想象一下瓦片房的房顶。

08.png

这么设计的原因是为了加快加载速度。

网页上的地图通常有不同的缩放级别,而且地图的面积也很大,如果一次要加载一整张地图,那加载速度会非常慢,于是就出现了瓦片图的概念。

屏幕的尺寸是有限的,在一定的尺寸内只展示该展示的部分,这样就能提升图片的加载速度。

ol.layer.Tile 里需要使用 source 指定要加载的图源。

OSM

在前面的例子中我们已经用过 OSM 底图了。OSM 的全称是 OpenStreetMap ,是 ol 内置的底图。

```js // 省略部分代码

new ol.Map({ target:'map', layers: [ new ol.layer.Tils({ source: new ol.source.OSM() }) ] }) ```

必应地图 Bing

前面用到的 OSM 底图是一种图层的图源,但没用魔法工具的工友使用这种图源可能地图会加载得很慢,或者加载不出来。

如果你自己有部署了瓦片图,可以使用自己的图源。又或者使用其他平台提供的图源,比如必应的底图。

使用必应或者百度等底图,需要在他们的平台申请一个 Key,以必应为例。

申请必应地图的 Key 可以在该网址里申请:https://www.bingmapsportal.com/Application

申请完就可以使用了。

09.png

```js // 省略部分代码

const map = new ol.Map({ target: 'map', layers: [ new ol.layer.Tile({ // 使用必应地图 source: new ol.source.BingMaps({ key: '你的Key', // 这里需要填入你申请到的Key imagerySet: 'Aerial' }) }) ], view: new ol.View({ center: [113.267252, 23.137949], // 设置视图中心点 projection: 'EPSG:4326', // 配置投影坐标系 zoom: 12, // 默认缩放级别 }) }) ```

这段代码的关键点是使用 new ol.source.BingMaps() 加载必应地图。

key 是你在 必应地图 中申请到的,imagerySet 是用来设置瓦片图类型的,你可以设置其他类型试试看,比如 Road

10.png

显示 / 隐藏图层

图层有一个 visible 属性可以控制它显示或者隐藏。

visible 默认值是 true,也就是显示。如果你在初始化图层时将它设置为 false 那么它就会隐藏起来。

```js // 省略部分代码

const map = new ol.Map({ target: 'map', // 图层 layers: [ // 加载瓦片图 new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM(), visible: false // 隐藏图层 }) ], view: ... }) ```

除了在初始化的时候隐藏图层外,还可以使用 getVisible() 获取图层当前的 visible 状态,可以使用 setVisible 设置图层的 visible。

11.gif

```js // 省略部分代码

const map = new ol.Map({ target: 'map', // 图层 layers: [ // 加载瓦片图 new ol.layer.Tile({ // 必应图源 source: new ol.source.BingMaps({ key: '你的Key', imagerySet: 'Aerial' }) }) ], view: new ol.View({ center: [113.267252, 23.137949], // 设置视图中心点 projection: 'EPSG:4326', // 配置投影坐标系 zoom: 12, // 默认缩放级别 }) })

// 显示或隐藏图层 function toggleLayer() { let layers = map.getLayers() // 获取图层组 let layer = layers.item(0) // 因为只有一个图层,所以直接 item(0) 即可拿到 let visible = layer.getVisible() // 获取图层当前显示状态 layer.setVisible(!visible) // 设置图层显示状态 } ```

这段代码需要注意的是,我们当前只有一个图层,所以可以直接使用 map.getLayers().item(0) 获取,如果你的项目中用到多个图层,需要另外判断一下才行。

图层不透明度

要设置图层的不透明度,用到的属性叫 opacity。它接受 0 ~ 1 的值。

js // 省略部分代码 const map = new ol.Map({ target: 'map', layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM(), opacity: 0.5 // 设置图层不透明度 }) ], view: ... })

可以使用 getOpacity() 方法获取图层的不透明度,可以使用 setOpacity() 设置图层不透明度。

12.gif

```html

不透明度: 0.5

```

在这个例子中,我使用了滑块控件去控制图层不透明度,用 div 标签在页面展示当前图层的不透明度。

修改底图

可以使用 setSource 设置底图,比如将 OSM 改成必应。

修改底图用到的方法叫 setSource()。

setSource() 接收一个图源作为参数。

13.gif

```html

```

加载矢量图

前面用到的都是位图作为底图,相信各位接触过前端的工友都知道位图和矢量图的差别,位图加载速度可能会慢点,而且某些情况可能会失真,而矢量图是不失真的。

我推荐一个矢量地图下载地址:DataV.GeoAtlas

大家可以在这个地址下载矢量图并应用到 ol 里。

14.png

加载方式如下

```js // 省略部分代码

const map = new ol.Map({ target: 'map', layers: [ new ol.layer.Vector({ source: new ol.source.Vector({ format: new ol.format.GeoJSON(), url: '../data/geojson.json' }) }) ], view: new ol.View({ center: [0, 0], zoom: 2 }) }) ```

我们加载的是一份 GeoJSON 的数据,GeoJSON 是一种对各种空间数据结构进行编码的格式,可以理解为它就是一份“具有地图规范格式的 JSON ”。

url 属性指向的是这份 JSON 的位置。

基础控件

ol 自带了一些控件,比如比例尺、全屏等控件。

ol 要添加控件,可以在创建地图时加多一个 controls 属性。

比例尺

基本所有地图都有比例尺,而尺子也有各种单位,比如度、英尺、海里、公制等。需要什么单位的单位可以自行设置。

ol 要将比例尺调取出来,用的是 ol.control.ScaleLine()。

首先,要实例化比例尺,然后在创建地图时,将比例尺添加到 controls 属性里。

15.png

上图左下角就是比例尺。

```js // 省略部分代码

// 实例化比例尺 const scaleLineControl = new ol.control.ScaleLine() // 比例尺工具

const map = new ol.Map({ target: 'map', layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() }) ], view: new ol.View({ center: [0, 0], zoom: 2 }), // 添加控件 controls: ol.control.defaults.defaults().extend([ scaleLineControl ]) }) ```

ol 的比例尺支持的单位:degrees度、imperial英制英尺、us美制英尺、nautical海里、metric公制。

如果不传单位,默认使用 metric。

你可以在初始化比例尺的时候传入单位:

```js // 省略部分代码

const scaleLineControl = new ol.control.ScaleLine({ units: 'degrees' }) ```

除了初始化时设置比例尺单位之外,还可以使用通过 setUnits() 方法设置

17.gif

```html

```

全屏控件

ol 在地图内提供了全屏控件,点击一下就可以进入全屏模式。

全屏控件的名字叫 FullScreen。

16.gif

```js // 省略部分代码...

const map = new ol.Map({ target: 'map', layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() }) ], view: new ol.View({ center: [0, 0], zoom: 2 }), // 添加控件 controls: ol.control.defaults.defaults().extend([ new ol.control.FullScreen() // 全屏控件 ]) }) ```

鹰眼控件(小地图)

鹰眼控件就是左下角出现的小地图,它也叫缩略图或者鸟瞰图。

18.png

鹰眼控件在 ol 里的名字叫 OverviewMap。

既然它是小地图,那理所当然的就可以配一个底图给它。

19.gif

```js // 省略部分代码

// 鹰眼控件 let overviewMapControl = new ol.control.OverviewMap({ className: 'ol-overviewmap ol-custom-overviewmap', layers: [ new ol.layer.Tile({ // 使用必应地图 source: new ol.source.BingMaps({ key: 'AiZrfxUNMRpOOlCpcMkBPxMUSKOEzqGeJTcVKUrXBsUdQDXutUBFN3-GnMNSlso-', imagerySet: 'Aerial' }) })

], collapsed: false })

const map = new ol.Map({ target: 'map', layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() // 基础地图使用 OSM }) ], view: new ol.View({ projection: "EPSG:4326", center: [114.064839, 22.548857], zoom: 6 }), // 添加控件 controls: ol.control.defaults.defaults().extend([ overviewMapControl ]) }) ```

从这个例子可以看出,默认的大地图使用了 OSM,小地图用了必应地图。

鹰眼控件的 collapsed 属性设置为 false ,意味着小地图默认是打开的。

导览控件

导览控件是一个缩放到指定范围的按钮。

20.gif

导览控件在 ol 中叫 ZoomToExtent,它接收一个对象参数,通过 extent 属性指定了一个范围坐标。这个范围坐标定义了地图应该缩放到的目标范围。

js // 省略部分代码 const map = new ol.Map({ target: 'map', layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() }) ], view: new ol.View({ center: [0, 0], zoom: 2 }), // 添加控件 controls: ol.control.defaults.defaults().extend([ new ol.control.ZoomToExtent({ // 定义要展示区域的4个角的坐标 extent: [ 813079.7791264898, 5929220.284081122, 848966.9639063801, 5936863.986909639 ] }) ]) })

缩放控件

ol 除了使用鼠标滚轮缩放地图外,还提供了一个滑块控件给用户缩放地图。

这个控件的名字叫 ZoomSlider

21.gif

```js // 省略部分代码

const map = new ol.Map({ target: 'map', layers: [ new ol.layer.Tile({ source: new ol.source.OSM() }) ], view: new ol.View({ projection: 'EPSG:4326', center: [114.064839, 22.548857], zoom: 2 }), // 添加控件 controls: ol.control.defaults.defaults().extend([ // 缩放滑块控件 new ol.control.ZoomSlider() ]) }) ```

常用的控件先讲到这,其他特殊控件以后还会开文章继续讲\~

本文总结

以上是 ol 的入门内容,但 ol 的功能远不止本文介绍的这丁点,之后我会在本文的基础上继续介绍 ol 的其他内容\~

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