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Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(六)

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Unity版本:Unity 2018.2.14f1 原视频链接:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/space-shooter-tutorial

教程目录: Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(一)——创建新项目、导入资源、设置场景 Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(二)——创建飞船对象 Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(三)——设置相机和光照 Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(四)——使用Quad加入背景 Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(五)——实现飞船控制脚本 Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(六)——创建子弹 Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(七)——发射子弹 Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(八)——创建销毁边界 Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(九)——创建和销毁敌人 Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(十)——敌人的爆炸和移动 Unity游戏开发官方入门教程:飞机大战(十一)——游戏控制

一、创建子弹对象 在Player下新建一个GameObject,命名为Bolt,并重置其的Transform在Bolt下新建一个Quad,命名为VFX,重置其Transform,将Rotation-X设置为90在Assets\Materials文件夹新建一个Material,命名为fx_bolt_orange 将位于Assets\Textures的fx_lazer_orange_dff拖拽进fx_bolt_orange的Albedo属性栏 将fx_bolt_orange拖拽到Hierarchy中的VFX 默认的shader太暗,将fx_bolt_orange的shader修改为Shader->Mobile->Particles->Additive 为Bolt增加一个Rigibody:Add Component -> Rigibody,取消勾选Use Gravity,避免子弹掉下屏幕。移除VFX的Mesh Collider为Bolt增加一个Capsule Collider,并勾选上Is Trigger,以便实现碰撞检测。将Direction选择为Z-Axis,Radius设置为0.03,Height设置为0.5 二、创建子弹飞行脚本Mover Bolt中新建脚本Mover.cs,脚本内容如下: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Mover : MonoBehaviour { public float speed; private Rigidbody rb; void Start () { rb = GetComponent(); rb.velocity = transform.forward * speed; } } 在Inspector中,将Bolt的Speed设置为20 将Bolt拖拽到Assets\Prefabs中,将其保存成prefab将Bolt从Hierarchy中移除运行游戏,将Assets\Prefabs中的Bolt拖拽到Hierarchy中,可见子弹一旦创建就会自动飞行:

参考资料:https://unity3d.com/cn/learn/tutorials/s/space-shooter-tutorial



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