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Unity3D 场景切换加载进度条实现

2024-07-11 22:38| 来源: 网络整理| 查看: 265

需要三个场景,场景A,场景B,场景C;

场景A:一个按钮,点击加载场景B;

场景B:从A切换到C过度场景,加载进度条;

场景C:目标场景;

创建OnProgress.cs脚本:

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; public class OnProgress : MonoBehaviour { public void OnBtnClick() { Debug.Log("clicked"); Globe.nextSceneName = "MainScene";//目标场景名称 SceneManager.LoadScene("Loading");//加载进度条场景 } }

创建一个panel,在panel下创建一个button,将OnProgress脚本挂载到canvas,点击button,设置button属性,绑定脚本方法,点击加号,选择canvas中刚才绑定脚本中的方法OnBtnClick。至此,A场景完成。

创建B场景Loading:

Loading场景由两部分组成,加载进度百分比和进度条:

文本就不说了,说明下进度条的实现,进度条实际是一个Image,设置Image Type为filled,fill Method为horizonal,这里一定要添加source Image,否则下面的Image Type不会出来。

另外说下添加图片,普通的图片添加到assets中不能直接添加到Source Image中,需要对图片进行设置,如下图:

 

 OK,再看进度条加载过程的实现:

创建AsyncLoadScene脚本:

using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEngine.UI; using UnityEngine.SceneManagement; public class Globe { public static string nextSceneName; } public class AsyncLoadScene : MonoBehaviour { public Text loadingText; public Image progressBar; private int curProgressValue = 0; private AsyncOperation operation; // Use this for initialization void Start() { if (SceneManager.GetActiveScene().name == "Loading") { //启动协程 StartCoroutine(AsyncLoading()); } } IEnumerator AsyncLoading() { operation = SceneManager.LoadSceneAsync(Globe.nextSceneName); //阻止当加载完成自动切换 operation.allowSceneActivation = false; yield return operation; } // Update is called once per frame void Update() { int progressValue = 100; if (curProgressValue


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