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Unity3D快捷键

2023-11-18 21:43| 来源: 网络整理| 查看: 265

Unity3D快捷键

■菜单栏

  【Ctrl+N】New Scene(新建场景)//创建一个新的场景

  【Ctrl+O】Open Scene(打开场景)//打开一个已经创建的场景

  【Ctrl+S】Save Scene(保存场景)//保存当前场景

  【Ctrl+Shift+S】Save Scene As(另存场景)//将当前场景另存为一个新场景

  【无】New Project(新建项目)//新建一个项目

  【无】Open Project(打开项目)//打开一个已经创建的项目

  【无】Save Project(保存项目)//保存当前项目

  【Ctrl+Shift+B】Build Settings(发布设置)//项目发布的相关设置

  【Ctrl+B】Build & Rim(发布并执行)//发布并运行项目

  【无】Exit (退出)//退出 Unity 3D

■Edit 菜单

  【Ctrl+Z】Undo(撤销)//撤销上一步操作

  【Ctrl+Y】Redo(重做)//重做上一步操作

  【Ctrl+X】Cut(剪切)//将对象剪切到剪贴板

  【Ctrl+C】Copy(复制)//将对象复制到剪贴板

  【Ctrl+D】Paste(粘贴)//将剪贴板中的对象粘贴到当前位置

  【Shift+Del】Delete(删除)//删除对象

  【F】Frame Selected(缩放窗口)//平移缩放窗口至选择的对象

  【Shift+F】Look View to Selected(聚焦)//聚焦到所选对象

  【Ctrl+F】Find(搜索)//切换到搜索框,通过对象名称搜索对象

  【Ctrl+A】Select All(选择全部)//选中所有对象

  【无】Preferences(偏好设置)//设定 Unity 3D 编辑器偏好设置功能相关参数

  【无】Modules(模块)//选择加载 Unity 3D 编辑器模块

  【Ctrl+P】Play (播放)//执行游戏场景

  【Ctrl+Shift+P】Pause(暂停)//暂停游戏

  【Ctrl+Alt+P】Step(单步执行)//单步执行程序

  【无】Sign In(登录)//登录到 Unity 3D 账户

  【无】Sign Out(退出)//退出 Unity 3D 账户

  【无】Selection(选择)//载入和保存已有选项

  【无】Project Settings(项目设置)//设置项目相关参数

  【无】Graphics Emulation(图形仿真)//选择图形仿真方式以配合一些图形加速器的处理

  【无】Network Emulation(网络仿真)//选择相应的网络仿真方式

  【无】Snap Settings(吸附设置)//设置吸附功能相关参数

■资源菜单

  【无】Create(创建)//创建资源(脚本、动画、材质、字体、贴图、物 理材质、GUI 皮肤等)

  【无】Show In Explorer(文件夹显7K))//打开资源所在的目录位置

  【无】Open(打开)//打开对象

  【无】Delete(删除)//删除对象

  【无】Open Scene Additive(打开添加的场景)//打开添加的场景

  【无】Import New Asset(导入新资源)//导入新的资源

  【无】Import Package(导入资源包)//导入资源包

  【无】Export Package(导出资源包)//导出资源包

  【无】Find References in Scene(在场景中找出资源)//在场景视图中找出所选资源

  【无】Select Dependencies(选择相关)//选择相关资源

  【无】Refresh(刷新)//刷新资源

  【无】Reimport (重新导入)//将所选对象重新导入

  【无】Reimport All(重新导入所有)//将所有对象重新导入

  【无】Run API Updater(运行 API 更新器)//运行 API 更新器

  【无】Open C# Project(与 MonoDevelop 项目同步//开启 MonoDevelop 并与项目同步

■游戏对象菜单

  【Ctrl+Shift+N】Create Empty(创建空对象)//创建一个空的游戏对象

  【Alt+Shift +N】Create Empty Child(创建空的子对象)//创建其他组件(摄像机、接口文字与几何物 体等)

  【无】3D Object(3D 对象)//创建三维对象

  【无】2D Object(2D 对象)//创建二维对象

  【无】Light(灯光)//创建灯光对象

  【无】Audio(声音)//创建声音对象

  【无】UI(界面)//创建 UI 对象

  【无】Particle System(粒子系统)//创建粒子系统

  【无】Camera (摄像机)//创建摄像机对象

  【无】Center On Children(聚焦子对象)//将父对象的中心移动到子对象上

  【无】Make Parent(构成父对象)//选中多个对象后创建父子对象的对应关系

  【无】Clear Parent(清除父对象)//取消父子对象的对应关系

  【无】Apply Change To Prefab(应用变换到预制体)//创更新对象的修改属性到对应的预制体上

  【无】Break Prefab Instance (取消预制实例)//取消实例对象与预制体直接的属性关联 关系

  【Ctrl+=】Set As First Sibling//设置选定子对象为所在父对象下面的第一个子对象

  【Ctrl+-】Set As Last Sibling//设置选定子对象为所在父对象下面的最后一个子对象

  【Ctrl+Alt+F】Move To View(移动到视图中)//改变对象的 Position 的坐标值,将所选对象移动到 Scene 视图中

  【Ctrl+Shift+F】Align With View(与视图对齐)//改变对象的 Position 的坐标值,将所选对象移动到 Scene 视图的中心点

  【无】Align View To Selected(移动视图到选中对象)//将编辑视角移动到选中对象的中心位置

  【Alt+Shift+A】Toggle Active State(切换激活状态)//设置选中对象为激活或不激活状态

■组件菜单

  【Ctrl+Shift+A】Add(新增)//添加组件

  【无】Mesh(网格)//添加网格属性

  【无】Effect(特效)//添加特效组件

  【无】Physics (物理属性)//使物体带有对应的物理属性

  【无】Physics 2D(2D 物理属性)//添加 2D 物理组件

  【无】Navigation(导航)//添加导航组件

  【无】Audio(音效)//添加音频,可以创建声音源和声音的听者

  【无】Rendering(渲染)//添加渲染组件

  【无】Layout(布局)//添加布局组件

  【无】Miscellaneous(杂项)//添加杂项组件

  【无】Event(事件)//添加事件组件

  【无】Network(网络)//添加网络组件

  【无】UI(界面)//添加界面组件

  【无】Scripts(脚本)//添加 Unity 3D 脚本组件

  【无】Image Effect(图像特效)//摄像机控制

■窗口菜单

  【Ctrl+Tab】Next Window(下一个窗口)//显示下一个窗口

  【Ctrl+Shift+Tab】Previous Window(前一个窗口 )//显示前一个窗口

  【无】Layouts(布局窗口)//显示页面布局方式,可以根据需要自行调整

  【Ctrl+1】Scene(场景窗口 )//显示用于编辑制作游戏的窗口

  【Ctrl+2】Game(游戏窗口)//显示用于测试游戏的窗口

  【Ctrl+3】Inspector(检视窗口 )//主要用于控制各个对象的属性,也称为属性面板

  【Ctrl+4】Hierarchy(层次窗口)//显示用于整合游戏对象的窗口

  【Ctrl+5】Project(项目窗口)//显示游戏资源存放的窗口

  【Ctrl+6】Animation(动画窗口)//显示用于创建时间动画的窗口

  【Ctrl+7】Profiler(探查窗口)//显示用于分析探查的窗口

  【无】Asset Server(资源服务器)//显示用于链接资源服务器的窗口

  【Ctrl+Shift+C】Console(控制台)//显示控制台窗口,用于调试错误

■帮助菜单

  【无】About Unity(关于 Unity)//提供 Unity 3D 的安装版本号及相关信息

  【无】Manage License(软件许可管理)//打开 Unity 3D 软件许可管理工具

  【无】Unity Manual(Unity 教程)//连接至 Unity 官方在线教程

  【无】Scripting Reference(脚本参考手册)//连接至 Unity 官方在线脚本参考手册

  【无】Unity Service(Unity 在线服务平台)//连接至 Unity 官方在线服务平台

  【无】Unity Forum(Unity 论坛)//连接至 Unity 官方论坛

  【无】Unity Answers(Unity 问答)//连接至 Unity 官方在线问答平台

  【无】Unity Feedback(Unity 反馈)//连接至 Unity 官方在线反馈平台

  【无】Check for Updates(检査更新)//检查 Unity 3D 版本更新

  【无】Download Beta(下载Beta版安装程序)//下载 Unity 3D 的 Beta 版安装程序

  【无】Release Notes(发行说明)//连接至 Unity 官方在线发行说明

  【无】Report a Bug(问题反馈)//向 Unity 官方报告相关问题

■其他快捷键

  【F】显示当前选择

  【Tab】在视窗的两列中转换焦点

  【Ctrl / Cmd+F】定位当前焦点到搜索栏

  【Ctrl / Cmd+A】选择列中所有可见项目

  【Ctrl / Cmd+D】复制选择的资源项目

  【Delete】删除对象,将弹出确认提示框

  【Delete+Shift】删除对象,但不弹出确认提示框

  【F2】对资源进行重命名

  【Enter】打开选择的资源

  【Backspace】跳转到父文件夹中

  【→】扩展选择的项目

  【←】瓦解选择的项目

  【Alt+→】当资源显示为预览时扩展项目

  【Alt+←】当资源显示为预览时瓦解项目

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独家整理官方快捷键(因为官方的通常是最全最新!)

我们正在开发“快捷键自定义”插件(简称【捷定】),让每一个常用功能都有快捷键,敬请期待!

【快捷键卡】QQ群:318197297

20211027

广



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