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【Unity3D】把相机视角放置到编辑器当前位置视角

#【Unity3D】把相机视角放置到编辑器当前位置视角| 来源: 网络整理| 查看: 265

按快捷键 Ctrl+Shift+F 是将当前编辑器相机的姿态(Transform)信息复制到选中的物体的姿态信息里去,所以可以实现这个功能。

同样的,也可以使任一物体的姿态调整为当前摄像机的姿态。 调整前 调整后 编辑器摄像机姿态没有变动,姿态信息与上文主相机一致



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