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Unity 用户手册 (2018.4)
动画
动画剪辑
动画系统概述
外部来源的动画
动画剪辑
动画剪辑是 Unity 动画系统的核心元素之一。Unity 支持从外部源导入动画,并允许在编辑器中使用 Animation 窗口从头开始创建动画剪辑。 外部源动画从外部源导入的动画剪辑可能包括: 在动作捕捉工作室中捕捉的人形动画 美术师在外部 3D 应用程序(如 Autodesk® 3ds Max® 或 Autodesk® Maya®)中从头开始创建的动画 来自第三方库(例如 Unity 的 Asset Store)的动画集 从导入的单个时间轴剪切的多个剪辑。 在 Unity 的 Inspector 窗口中查看导入动画剪辑的示例 Unity 中创建和编辑的动画在 Unity 的 Animation 窗口中还可以创建和编辑动画剪辑。这些剪辑可针对以下各项设置动画: 游戏对象的位置、旋转和缩放 组件属性,例如材质颜色、光照强度、声音音量 自定义脚本中的属性,包括浮点、整数、枚举、矢量和布尔值变量 自定义脚本中调用函数的时机 用于为组件的各个参数(本示例中为点光源的强度和范围)设置动画的 Unity Animation 窗口示例2017–10–02 页面已修订并只进行了有限的编辑审查 在 2017.31 版本中可为脚本内的整数属性设置动画 NewIn20173 在 2017.3 版中向动画预览器添加了 2D 按钮 动画系统概述 外部来源的动画 |
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