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在代码中,可以使用 Input.GetMouseButtonDown() 来判断鼠标哪个按键被按下,该方法只有一个参数,如果参数为 0,则代表鼠标左键被按下,参数为 1 代表鼠标右键被按下,参数为 2 代表鼠标中键被按下。此外,使用 Input.mousePosition 引用可得到鼠标当前位置的三维坐标。本例在点击鼠标左键、右键、中键后分别将点击时鼠标的三维坐标打印在屏幕当中,具体代码如下所示。 using UnityEngine; using System.Collections; public class CSharp : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { Debug.Log("点击鼠标左键的位置为:" +Input.mousePosition); } if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { Debug.Log("点击鼠标右键的位置为:" +Input.mousePosition); } if (Input.GetMouseButtonDown(2)) { Debug.Log("点击鼠标中键的位置为:" +Input.mousePosition); } } }![]() Unity 鼠标按下事件 好了,Unity 鼠标按下事件 就分享到这里,非常感谢你的来访。如果你喜欢本站,请不要忘记收藏本站,以便下次继续访问;也可以 关注站长微博 随时获取最新动态。你的支持就是我最大的动力! 转载请注明:爱维科斯 » Unity 鼠标按下事件 赏![]() ![]() 如果文章对你有帮助,欢迎点击上方按钮打赏作者 |
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