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Unity实战开发《丛林战争》网络游戏

2023-08-20 19:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

【课程内容】000-《丛林战争》演示001-学前必读002-什么是IP和端口号003-什么是TCP协议,TCP协议的三次握手004-创建服务器端控制台应用程序005-创建服务器端Socket并绑定IP和端口号006-开发服务器端的发送数据和接收数据007-开发TCP客户端的接收数据和发送数据008-实现服务器端异步的消息接收009-修改服务器端开启异步处理客户端链接请求010-在服务器端处理客户端的连接正常关闭和非正常关闭011-什么是粘包和分包012-粘包和分包问题的演示013-粘包和分包问题的解决方案014-字符串和值类型如何转换成字节数据015-在客户端发送数据的时候加上数据长度016-在服务器端解析数据018-数据库连接准备019-数据库查询020-数据库插入021-如何解决SQL注入问题022-数据库数据的更新和删除023-服务器端分层架构024-学习小提示和项目的目录结构的创建025-创建Server类,开启接收客户端连接026-创建Client类,处理跟客户端的数据通信027-创建Message处理客户端消息的解析028-开发Controller控制层029-客户端和服务器端的请求发起处理的流程图030-创建ControllerManager管理所有的控制器031-通过ControllerManager进行请求的分发处理032-客户端请求响应的处理033-如何把客户端消息的解析和传递给ControllerManager进行处理034-数据的打包和数据的发送到客户端035-创建ConnHelper,数据库连接的创建和关闭036-导入开发好的UI框架和框架目录介绍037-导入游戏素材038-游戏客户端架构分析039-创建客户端架构基础类040-开发ClientManager,跟服务器端连接的建立和关闭041-共享工程的dll的导入问题和Message类的导入042-开发客户端向服务器端请求的发送功能043-接收服务器端的消息并解析044-修改BaseManager045-创建BaseRequest请求的基类046-Request对象的管理047-把消息转发给对应的Request处理048-控制场景的视野漫游动画作为菜单界面背景049-开发登录按钮050-设计登录面板UI051-开发注册面板和提示信息面板052-创建面板脚本053-创建面板的Prefab、Json和PanelType的修改054-开发提示信息模块055-DoTween插件替换056-开发开始界面和面板进入的动画057-动画的优化(bug调试过程)059-设计数据库表(用户表和战绩表)060-处理登录按钮的点击,校验账号信息是否为空并提示061-代码修改(一个ActionCode对应一个Request类)062-在客户端发送登录请求063-创建UserController、User和UserDAO做数据库查询校验064-在服务器端发送登录的响应065-在客户端处理登录的响应066-测试整个登录流程067-注册面板显示和隐藏动画的设计068-在客户端发送注册请求069-在服务器端处理注册请求070-在客户端处理注册的响应071-开发声音管理器072-控制按钮的点击声音的播放073-设计房间面板,显示个人信息074-设计房间列表的UI界面075-开发房间列表的滑动条和按钮076-控制房间列表面板的显示077-面板加载的各种动画开发078-解决页面跳转的Bug079-解决Socket关闭的问题080-修改服务端对登录请求的处理,返回战绩081-在客户端处理响应保存战绩082-显示个人战绩083-创建RoomItem控制一个房间项的显示和点击处理084-通过代码动态创建房间列表085-在服务器端创建跟房间相关的类与成员086-开发房间界面UI087-开发设计房间面板的动画行为和按钮监听088-控制房间列表面板和房间面板的切换显示



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