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介绍
PlayerPrefs 是 Unity 中用于存储和访问玩家偏好设置和其他游戏数据的类。PlayerPrefs 的数据会持久化,即使游戏被关闭,数据也会保存在本地硬盘上。因此,它非常适合存储游戏的设置、玩家进度、游戏状态等信息。 方法PlayerPrefs 类有以下几个常用的方法: SetInt public static void SetInt(string key, int value);用于将一个整数值存储在 PlayerPrefs 中。 SetFloat public static void SetFloat(string key, float value);用于将一个浮点数值存储在 PlayerPrefs 中。 SetString public static void SetString(string key, string value);用于将一个字符串值存储在 PlayerPrefs 中。 GetInt public static int GetInt(string key, int defaultValue = 0);用于从 PlayerPrefs 中获取一个整数值。如果指定的键不存在,则返回默认值 defaultValue。 GetFloat public static float GetFloat(string key, float defaultValue = 0.0f);用于从 PlayerPrefs中获取一个浮点数值。如果指定的键不存在,则返回默认值 defaultValue。 GetString public static string GetString(string key, string defaultValue = "");用于从 PlayerPrefs 中获取一个字符串值。如果指定的键不存在,则返回默认值 defaultValue。 DeleteKey public static void DeleteKey(string key);用于从 PlayerPrefs 中删除指定的键及其对应的值。 DeleteAll public static void DeleteAll();用于从 PlayerPrefs 中删除所有的键及其对应的值。 例子下面是一些常见的 PlayerPrefs 的用法示例: 例子1:存储和获取整数值 // 存储一个整数值 PlayerPrefs.SetInt("HighScore", 100); // 从 PlayerPrefs 中获取一个整数值 int highScore = PlayerPrefs.GetInt("HighScore", 0);在这个例子中,我们使用 SetInt 方法将一个名为 “HighScore” 的整数值存储在 PlayerPrefs 中,并使用 GetInt 方法从 PlayerPrefs 中获取这个值。如果 “HighScore” 键不存在,则 GetInt 方法将返回默认值 0。 例子2:存储和获取浮点数值 //存储一个浮点数值 PlayerPrefs.SetFloat("Volume", 0.8f); // 从 PlayerPrefs 中获取一个浮点数值 float volume = PlayerPrefs.GetFloat("Volume", 1.0f);在这个例子中,我们使用 SetFloat 方法将一个名为 “Volume” 的浮点数值存储在 PlayerPrefs 中,并使用 GetFloat 方法从 PlayerPrefs 中获取这个值。如果 “Volume” 键不存在,则 GetFloat 方法将返回默认值 1.0f。 例子3:存储和获取字符串值 // 存储一个字符串值 PlayerPrefs.SetString("PlayerName", "Jack"); // 从 PlayerPrefs 中获取一个字符串值 string playerName = PlayerPrefs.GetString("PlayerName", "Unknown");在这个例子中,我们使用 SetString 方法将一个名为 “PlayerName” 的字符串值存储在 PlayerPrefs 中,并使用 GetString 方法从 PlayerPrefs 中获取这个值。如果 “PlayerName” 键不存在,则 GetString 方法将返回默认值 “Unknown”。 例子4:删除键值对 // 删除一个键值对 PlayerPrefs.DeleteKey("HighScore");在这个例子中,我们使用 DeleteKey 方法删除名为 “HighScore” 的键值对。 例子5:清空所有键值对 // 清空所有键值对 PlayerPrefs.DeleteAll();在这个例子中,我们使用 DeleteAll 方法清空 PlayerPrefs 中所有的键值对。注意,这个操作是不可逆的,一旦执行,所有数据都将被删除。因此,在实际开发中,应该谨慎使用。 |
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