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Unity3D 之前的Application.LoadLevel(Application.loadedLevel);已经用不了 目前用EditorSceneManager.LoadScene(SceneName);代替 首先要添加 using UnityEditor.SceneManagement; using System.Collections; using UnityEngine; using UnityEditor.SceneManagement; //两种情况: void Restart_1(string SceneName)// 重新打开场景名为“SceneName”的场景 { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.R))//如果按下“R”经重启场景 { EditorSceneManager.LoadScene(SceneName); } } void Restart_2() { EditorSceneManager.LoadScene("SceneName");//重新打开ScnenName 场景 }上面的仅仅在编译时可以用,但是打包时就会出现错误,因为你使用了Editor文件 下面的可以不使用Editor using UnityEngine.SceneManagement; SceneManager.LoadScene (0); |
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