如何在Unity中更改对象的轴心点 | 您所在的位置:网站首页 › unity怎么移动中心点 › 如何在Unity中更改对象的轴心点 |
我有个问题。我想让对象的轴点位于对象的末端,而不是中心。这是我正在创建的人工智能,我需要一个看不见的矩形来查看球员,我这样做是为了检测是否有障碍-我已经在使用光线投射,但有时在某些角度线没有感知到障碍,因此我也需要看不见的矩形。然而,问题是有时矩形是从它后面拾起一个障碍物,因为它是围绕自己的中心旋转的,而不是末端。它看起来是这样的: ![]() 顺便说一下,我正在使用C#。 我用来让矩形看起来像播放器的代码是: 代码语言:javascript复制transform.LookAt(player.transform.position);那么,如何使用我已有的代码,使矩形的轴心点在它的末尾,这样矩形就不会在它后面产生碰撞。 print(“感谢所有帮助!”); :D 编辑: 我按照Zackary说的做了,它工作得很好,除了它是向后的--我怎么解决这个问题呢? ![]() |
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