Unity 如何通过按键实现GameObject材质的切换 | 您所在的位置:网站首页 › unity如何替换图片 › Unity 如何通过按键实现GameObject材质的切换 |
首先创建一个游戏物体GameObject,给游戏物体上挂载一个MeshRenderer组件,并给MeshRenderer组件中的mterial赋予初始材质。 新建一个脚本挂在游戏物体上 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class Player : MonoBehaviour { public Material otherMaterial; //声明一个需要替换的材质,在Unity页面进行赋值 private MeshRenderer meshRender; //声明MeshRenderer组件 // Use this for initialization void Start () { meshRender = this.GetComponent (); //得到挂载在物体上的MeshRenderer组件 } // Update is called once per frame void Update () { if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Z)) { //如果按下Z键 meshRender.material = otherMaterial; //就把原来的材质替换成otherMeterial材质 } } }需要注意的是需要在Unity页面对材质进行赋值和得到MeshRenderer组件。 完成以上操作,就可以在游戏运行时对游戏物体的材质进行按键切换 |
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