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Unity User Manual 2021.1
图形
着色器
使用 Shader Graph
反光法线贴图顶点光照 (Reflective Normal mapped Vertex-lit)
编写着色器
使用 Shader Graph
Shader Graph 是一个工具,能够让您直观地构建着色器。您可以在图形框架中创建并连接节点,而不必手写代码。Shader Graph 提供了能反映所作更改的即时反馈,对于不熟悉着色器创建的用户来说非常简单。 使用 Shader Graph 创建的着色器。 渲染管线兼容性 功能 内置渲染管线 通用渲染管线 (URP) 高清渲染管线 (HDRP) 自定义可编程渲染管线 Shader Graph 否 是 是 否 开始使用 Shader Graph有关安装和使用 Shader Graph 的说明,请参阅 Shader Graph 文档。 反光法线贴图顶点光照 (Reflective Normal mapped Vertex-lit) 编写着色器 |
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