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材质参数

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Unity User Manual (2020.2 beta) 图形 网格、材质、着色器和纹理 编写着色器 标准着色器 材质参数 Metallic 与 Specular 工作流程的比较 渲染模式 (Rendering Mode) 材质参数

标准着色器为您提供了一个材质参数列表。根据您选择在 Metallic 工作流程模式还是 Specular 工作流程模式下工作,这些参数会略有不同。两种模式下的大多数参数都相同,本页面涵盖了两种模式的所有参数。

这些参数可一起用于重现几乎任何真实世界表面的外观。

此处的标准着色器材质采用了默认参数并且未分配任何值或纹理 渲染模式 反照率颜色和透明度 Specular 模式:Specular 参数 Metallic 模式:Metallic 参数 平滑度 法线贴图(凹凸贴图) 高度贴图(视差贴图) 遮挡贴图 发光 细节遮罩和贴图 菲涅耳效应 Metallic 与 Specular 工作流程的比较 渲染模式 (Rendering Mode)


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