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Unity 之Bug

2024-06-02 18:54| 来源: 网络整理| 查看: 265

先交代剧情:我们要做一个人物从后方走到前方,摄像机从上方降到下方,正好照到人的背影。

如下图所示:

我们做了一个动作,人物从根节点一直走到前方,摄像机从上方一直降落到下方。绿色球就是人物的根节点。

然而做完之后我们发现了一个Bug,就是人物不显示,但是我打开scene视图,找到人物的时候,又发现人物就在那站着,并没有丢失,也没有站错位置。

我开始排查错误:

1.是不是场景的Occlusion Culling 的数据有误,把人物刷到了其他地方了,但是这个东西自动刷新,只对静态物体起作用啊,没找到问题。

2.是不是这个相机的某些属性设置和其他相机的属性设置有冲突,然后我把这个相机的所有属性都调整了一遍,让同事帮我找了一上午,也调了好长时间,还是没发现问题。

3.相机上的挂的脚本之类的所有东西,是不是某个影响了相机的渲染,全部去掉和全部加上都没有卵用。

4.主相机的位置了和设置是否影响了这个相机的表现和渲染。把主相机拖拽到任何位置,仍然没有卵用。

断断续续,足足耽误了2天时间,终于,我放下手里的所有工作,必须把他解决掉,然后几分钟后,奇迹发生了。一个偶然的机会。等人物走到前方后,我无意间点击了一下玩家的角色的gameobject。

如下图所示:

发现,原来玩家的本体,并不在摄像机内,然后被摄相机遮蔽了,而是玩家的动作骨骼跑到了摄像机内,然后。。。我顿开茅塞啊。。。

然后解决办法就是把玩家的本体根节点做到动作的终点,而不是起点,这样,玩家在一开始就在摄像机内了,然后问题就解决了。。。



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