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unity读取Json文件

2024-03-22 23:10| 来源: 网络整理| 查看: 265

unity读取Json文件

最近做项目的时候,因为物品太多,而且每个物品的信息都类似,所以我们没有选择一个一个赋予信息 ,而是选择使用加载Json数据表的方法进行获取信息。在这里,我们通过做一个查询系统来进行演示读取Json数据表。 1.首先,先创建一个项目,新建四个UI组件,输入框,按钮和文字,背景,同时导入Json的引用文件:LitJson 这里写图片描述 2.新建一个StreamingAssets文件夹 这里写图片描述 3.新建一个文本文档,开始写数据表,如下格式 这里写图片描述 4.然后另存为Json文件,设置如下: 这里写图片描述 5.把新建好的json数据文件拖入刚才的StreamingAssets文件夹里面,为了保证json文件的正确性,打开网页,把里面的数据复制,找一个检测json数据的网站,进行数据检测: 这里写图片描述 这里写图片描述 同时,我们为了方便,可以生成C#实体类,待会用得上 这里写图片描述 6.新建一个脚本,随便挂在一个物体上,这里我挂在摄像机上。脚本代码如下:

using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using LitJson; using System.IO; public class TestDataItem { /// /// /// public string ID { get; set; } /// /// 雕塑 /// public string Type { get; set; } /// /// 滕王阁 /// public string Name { get; set; } } public class Root { /// /// /// public List TestData { get; set; } } public class JsonText : MonoBehaviour { public InputField inputField;//输入框 public Text contentText;//文本框 public void GetJsonInfo()//这个方法给按钮注册 { if (inputField.text == "")//输入框为空 { contentText.text = "输入为空"; } else { StreamReader streamreader = new StreamReader(Application.dataPath + "/StreamingAssets/Test.json");//读取数据,转换成数据流 JsonReader js = new JsonReader(streamreader);//再转换成json数据 Root r = JsonMapper.ToObject(js);//读取 for (int i = 0; i < r.TestData.Count; i++)//遍历获取数据 { if (inputField.text == r.TestData[i].ID) { contentText.text = "ID号码:" + r.TestData[i].ID + " 类型:" + r.TestData[i].Type + " 名字:" + r.TestData[i].Name; break; } } } } }

7.这样,把上面那个方法给按钮注册,当我们输入正确的id,就可以进行简单的数据读取了,将复制的实体类也粘贴到自己的脚本里,当然这里你也可以自己写json实体类,也就是两个东西,一个类是具体的单个数组里面的元素,一个是定义一个整体的链表,从我们写的json数据表就可以看出怎么写,格式很重要,错了一个就读取不到,所以一定要注意哟。 这里写图片描述



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