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UE4

2024-07-15 01:16| 来源: 网络整理| 查看: 265

一、导入准备好的一个字体文本,直接将字体文本拖放到UE4的内容浏览器中

二、在内容浏览器中创建一个控件蓝图,添加TextBlock到CanvasPanel下。

三、设置字体

1.选中TextBlock细节面板中的Appearance下ColorAndOpacity:设置字体颜色

.

2.Font下

Font Family:设置字体样式

Typeface:设置字体加粗倾斜

Size:设置字体大小

FontMaterial:设置字体使用材质

使用方法:创建材质球命名为M_Font,将材质球内的Material Domain更改为User Interface。

在蓝图中右键添加一个TextureSampeParameter2D节点,并将节点连接

保存材质。

返回到控件蓝图,在字体中选择材质,可搜索M_Font

设置完成后,字体采用了材质球,

注意:此时更改字体颜色,为材质球+字体设置颜色的混合色(字体颜色*材质颜色 叠加效果),并且材质在体现时是拉伸效果,字体个数越多,材质效果拉伸越大

Outline Settings:

Outline Size:描边尺寸

Outline Material:轮廓材质,创建方法与上面创建方法一致要与Outline Color 配合使用,如果边框为黑色,不易看到效果(效果颜色为:字体颜色*材质颜色 叠加效果)

3.Shadow Color:阴影颜色 更改阴影颜色后(将A更改为不透明)调整阴影偏移才有明显效果。

4.Shadow Offset:阴影偏移

效果:

Wrapping 参数属性

Auto Wrap Text :自动换行,遇到边界时自动换到下一行

5.Margin:留在文本区域边缘的空白空间量

效果:



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