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UE4游戏动漫短片制作系统特训营(1-3期),价值6999元
2021-05-16智点课堂培训提升4933
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本课程:虚幻引擎专家—UE4游戏动漫短片制作系统特训营(1、2、3期),由徐伟和王治琪老师主讲,价值6999元。名师阵容一线游戏动漫行业虚幻引擎专家+职业技能培训讲师,一线实战工作流程解密,让你掌握最全面的UE4虚幻引擎技术,全程结合案例练习,UE4虚幻引擎是一套完整的集创新、设计、开发于一体的游戏影视制作引擎,但UE4线上的系统教程是非常少的,本套课程从UE4安装和基础界面开始讲起到UE4材质、场景、蓝图、材质等系统的应用,带你一步步了解UE4动漫制作的过程。 视频截图: 第一期目录: 01.第一周_UE4基础_BSP原型 01-UE4安装.mp4 02-创建工程.mp4 03-界面介绍.mp4 04-物体基础操作.mp4 05-BSP画刷使用.mp4 06-BSP游戏原型实例.mp4 02.第二周_UE4基础_材质 07-3Dmax资产导出.mp4 08-UE4资产导入.mp4 09-Maya资产导出.mp4 10-UE4灯光类型.mp4 11-灯光高级属性.mp4 12-材质编辑器.mp4 13-PBR贴图制作(B2M).mp4 14-PBR材质实例01.mp4 15-PBR材质实例02.mp4 03.第三周_UE4基础_场景 16-场景材质调节.mp4 17-环境氛围-雾.mp4 18-场景灯光实例01.mp4 19-场景灯光实例02.mp4 20-后期特效.mp4 21-资源迁移-共享.mp4 04.第四周_UE4基础_蓝图 28-BP蓝图控制灯光.mp4 29-BP蓝图控制粒子.mp4 30-BP蓝图控制sequence.mp4 31-蓝图控制角色动画切换.mp4 32-动画重定向.mp4 33-应用打包.mp4 05.第五周_材质基础_上 01-UE4创建材质以及材质基本属性参数.mp4 02-常用材质节点分类.mp4 03-纹理显示颜色叠加与乘法节点的基本原理.mp4 04-颜色影响.mp4 05-加法减法与除法节点.mp4 06-去饱和度.mp4 07-数据基础.mp4 08-常用节点讲解Lerp-Fresnel-Clamp.mp4 09-常用节点讲解-时间节点与三角函数.mp4 10-常用节点讲解-点积与归一化.mp4 11-常用节点讲解-取最大值最小值与一减节点.mp4 12-常用节点讲解-乘方与条件节点.mp4 13-常用节点讲解-纹理坐标原理与动态贴图设置.mp4 14-常用材质制作-贴图控制.mp4 15-常用材质制作-金属材质调节A.mp4 16-常用材质制作-金属材质调节B.mp4 17-常用材质制作-Substance Designer制作锈蚀效果.mp4 06.第六周_材质基础_下 18-常用材质制作-木制地板材质调节.mp4 19-常用材质制作-序列帧贴图应用.mp4 20-常用材质制作-光滑材质.mp4 21-常用材质制作-透明材质-基础玻璃材质.mp4 22-常用材质制作-透明材质-高级玻璃材质.mp4 第二期目录: 第1章:UE4快速入门到提高 1.第一章-UE4基础素材.zip 1-1.UE4安装.avi 1-11.灯光高级属性.avi 1-12.材质编辑器.avi 1-13.PBR贴图制作(B2M).avi 1-14.PBR材质实例01.avi 1-16.场景材质调节.avi 1-17.环境氛围(雾).avi 1-18.19场景灯光实例01-02.avi 1-2.创建工程.avi 1-21.资源迁移(共享).avi 1-22.空间灰尘粒子.avi 1-23.火焰特效制作.avi 1-24.烟雾火花特效.avi 1-26.sequence视频制作01.avi 1-27.sequence视频制作02.avi 1-28.BP蓝图控制灯光.avi 1-29.BP蓝图控制粒子.avi 1-3.界面介绍.avi 1-3.界面介绍补.avi 1-31.蓝图控制角色动画切换.avi 1-32.动画重定向.avi 1-33.角色导入与动画混合.avi 1-34.动画蓝图的事件图表编辑A.avi 1-36.角色运动控制A.avi 1-37.角色运动控制B.avi 1-38.在场景中测试角色和替换角色的方法.avi 1-39.应用打包.avi 1-4,5物体基础操作.avi 1-6.BSP游戏原型实例.avi 1-7.3Dmax资产导出.avi 1-8,1-9UE4资产导入maya资产导出.avi 第2章:UE4材质基础到提高 2.第二章-材质素材.zip 2-10.常用节点讲解-点积与归一化.avi 2-12.常用节点讲解-乘方与条件节点.avi 2-13.常用节点讲解-纹理坐标原理与动态贴图设置.avi 2-14.常用材质制作-贴图控制.avi 2-15.常用材质制作-金属材质调节A.avi 2-17.常用材质制作-SubstanceDesigner制作锈蚀效果.avi 2-18.常用材质制作-木质地板材质调节.avi 2-19.常用材质制作-序列帧贴图应用.avi 2-2.常用材质节点分类.avi 2-20.常用材质制作-光滑材质.avi 2-22.常用材质制作-透明材质-高级玻璃材质.avi 2-23.常用材质制作-土壤材质-贴图制作.avi 2-24.常用材质制作-土壤材质-材质函数.avi 2-25.常用材质制作-土壤材质-顶点着色与材质权重绘.avi 2-27.常用材质制作-植被材质-动态材质制作.avi 2-28.案例分析与模型制作解析.avi 2-3.纹理显示颜色叠加与乘法节点的基本原理.avi 2-32.皮肤散射和细节调节.avi 2-33.皮肤材质贴图连接.avi 2-34.眼球材质的快速调用.avi 2-35.眼睫毛材质制作.avi 2-37.毛发贴图导入与毛发材质创建.avi 2-38.毛发透明遮罩边缘衰减设置.avi 2-39.毛发随机噪波代码设置.avi 2-4.颜色影响.avi 2-40.毛发整体质感调节.avi 2-42.眼球材质分析.avi 2-43.眼睛折射材质函数输出端和输入端设置.avi 2-44.眼睛折射材质函数虹膜UV遮罩代码编辑.avi 2-45.眼睛折射材质函数眼球折射方向代码编辑.avi 2-47.眼睛折射材质函数计算折射偏移量.avi 2-48.眼睛折射材质函数计算折射UV和透明通道.avi 2-49.眼睛巩膜基础色彩的调整.avi 2-5.加法减法与除法节点.avi 2-50.眼睛瞳孔缩放功能代码编辑.avi 2-52.眼睛质感调节.avi 2-53.眼睛材质测试与假反射效果制作.avi 2-54.眼球与头部模型结合附加效果制作1.avi 2-55.眼球与头部模型结合附加效果制作2.avi 2-57.眼球与头部模型结合附加效果制作4.avi 2-58.眼球与头部模型结合附加效果制作5.avi 2-59.内眼角与眼球过度效果制作1.avi 2-60.内眼角与眼球过度效果制作2.avi 2-62.眼睫毛材质制作.avi 2-7.数据基础.avi 2-8.常用节点讲解Lerp,Fresnel,Clamp.avi 2-9.常用节点讲解-时间节点与三角函数.avi 第3章:sequence视频制作深度解析 3.第三章-Sequence.7z 3-1.相机使用 .mp4 3-1.相机使用.avi 3-10.基础设置 .mp4 3-10.基础设置.avi 3-11.颜色调整 .mp4 3-11.颜色调整.avi 3-12.曝光 .mp4 3-12.曝光.avi 3-13.景深 .mp4 3-13.景深.avi 3-15.角色动画导入 .mp4 3-15.角色动画导入.avi 3-16.动画混合3-17.速率控制3-18.子轨迹 .mp4 3-16.动画混合3-17.速率控制3-18.子轨迹.avi 3-2.相机吊臂置使用 .mp4 3-2.相机吊臂置使用.avi 3-20.粒子灯光控制 .mp4 3-20.粒子灯光控制.avi 3-21.VectorBlur放射模糊 .mp4 3-21.VectorBlur放射模糊.avi 3-22.伤害材质 .mp4 3-22.伤害材质.avi 3-23.闪烁 .mp4 3-23.闪烁.avi 3-25.渲染输出 .mp4 3-25.渲染输出.avi 3-3.360度旋转拍摄 .mp4 3-3.360度旋转拍摄.avi 3-5.相机景深2 .mp4 3-5.相机景深2.avi 3-6.Sequence基础界面3-7.Sequence镜头设置 .mp4 3-6.Sequence基础界面3-7.Sequence镜头设置.avi 3-8.Sequence镜头剪辑 .mp4 3-8.Sequence镜头剪辑.avi 第4章:UE4骨骼动画设置规则 4.第四章素材-第二部分.7z 4.第四章素材-第一部分.7z 4-1.简单动画角色的导出与导入UE4相关参数说明.avi 4-10.角色骨骼创建A.avi 4-11.角色骨骼创建B.avi 4-12.角色表情动画与肢体动画导出与UE4中的运用.avi 4-13.获取并安装骨骼插件ARTV1.avi 4-15.ARTV1骨骼定位.avi 4-16.ARTV1关节移动器4-17.ARTV1权重绘制.avi 4-18.ARTV1将设置好的角色导入到UnrealEngine中.avi 4-2.缺失蒙皮初始姿势的角色动画导入UE4的方法.avi 4-3.绑定角色动画导出和max动画文件导出.avi 4-5.几何体缓存导出之前的文件整理.avi 4-6.几何体缓存导出与UE4导入ABC缓存文件.avi 4-7.根据材质的分配导出几何体缓存4-8.过场动画摄像机位置的调节.avi 第5章:UE4地型之Houdini+UE4卡通地编(3期新增) 5-2-0.教程介绍.avi 5-2-1.创建工程.avi 5-2-10.GameDevelopmentToolset安装.avi 5-2-11.制作树AO.avi 5-2-12.树LOD设置.avi 5-2-13.树HDA资产设置01.avi 5-2-15.HDA导入UE4.avi 5-2-16.UE4-LOD设置.avi 5-2-17.草建模.avi 5-2-18.制作一簇草.avi 5-2-2.视图操作.avi 5-2-20.面片草FBX导出.avi 5-2-21.FBX导入UE4.avi 5-2-22.石头资产制作.avi 5-2-23.石头HDA.avi 5-2-25.地形基础节点-02.avi 5-2-26.地形基础节点-03.avi 5-2-27.地形基础节点-04.avi 5-2-28.地形基础节点-05.avi 5-2-3.工具栏.avi 5-2-30.地形基础节点-07.avi 5-2-31.地形基础节点-08.avi 5-2-32.地形基础节点-09.avi 5-2-33-35.案例-地形框架.avi 5-2-36.案例-57.avi 5-2-5.节点操作.avi 5-2-59.-64花树桩等资产制作.avi 5-2-6.树干制作.avi 5-2-65.远近UV不同控制.avi 5-2-66.文件整理5-2-67.优化.avi 5-2-7.简单树叶制作.avi 5-2-8.复杂树叶制作.avi Houdini+UE4地编对应素材.zip 第5章:UE4地型之Landscape地形系统部分 5-1-10Landscape自动地貌材质基础理论.avi 5-1-2Landscape地貌系统创建管理参数讲解.avi 5-1-3Landscape地貌系统创建管理工具参数讲解.avi 5-1-4Landscape地貌样条曲线A.avi 5-1-5Landscape地貌样条曲线B.avi 5-1-7Landscape地貌基础材质与材质绘制A.avi 5-1-8Landscape地貌基础材质与材质绘制B.avi 5-1-9Landscape高级材质常用节点释义.avi 第5章:UE4地型之大型地貌案例 5-3-01.案例分析.avi 5-3-02.地貌造型-1.avi 5-3-03.地貌造型-2.avi 5-3-04.场景设置.avi 5-3-06.地貌岩石材质.avi 5-3-07.地貌材质组合.avi 5-3-08.地貌材质绘制-1.avi 5-3-09.地貌材质绘制-2.avi 5-3-11.草地动态材质制作-2.avi 5-3-12.地貌植被模型权重设置.avi 5-3-13.地貌植被模型添加.avi 5-3-14.SpeedTree树木制作与应用流程.avi 5-3-16.湖水材质调节.avi 5-3-17.湖水周边植被整理.avi 5-3-18.场景气氛烘托与光照构建.avi 第6章:综合案例1-CG大型群集战斗动画镜头 6.第六章 课程所用的素材为商业资产 因版权问题不能提供.txt 6-1.大型战场案例解析.avi 6-10.随机生成蓝图03.avi 6-11-13.群集01-角色蓝图.avi 6-14.群集04-动作控制.avi 6-15.群集05-随机动作.avi 6-16.群集06-多套角色AI.avi 6-17.群集07-死亡盒子.avi 6-18.–20-群集08-sequence控制事件.avi 6-21–23.群集11-群集镜头调整.avi 6-24.万箭齐发.avi 6-25.灯光环境.avi 6-26.硝烟火焰.avi 6-27.环境烟6-28.污迹破损贴花.avi 6-3.模型导出.avi 6-30-33-.sequence细节调整.avi 6-34.Premiere最终输出.avi 6-4.datamiss资产导出.avi 6-5.相机动画导出.avi 6-6.角色动画导出.avi 6-7.群集蓝图分析.avi 6-8.随机生成蓝图01.avi 第7章:TA进阶:VFx、刚体、布料、行为树 19-35.avi 36-43.avi 44-46.avi 47-52.avi 7-09.地面贴花.avi 7-1.粒子基础.avi 7-10.冷气制作.avi 7-11.模型导入.avi 7-12.流光mask通道.avi 7-14.地面裂纹.avi 7-15.能量流动.avi 7-16.热浪制作7-17.流动粒子.avi 7-2.–4粒子类型.avi 7-5.综合运用-升级光束.avi 7-6.环境搭建.avi 7-7.冰材质.avi 第7章:TA进阶:VFx、刚体、布料、行为树.7z 第8章:大规模人群混战(AI群集进阶) 8-10.随机生成大量AI2.avi 8-12.Sequence镜头设置.avi 8-13.后期渲染(围攻拓展).avi 8-2.查找目标.avi 8-3.攻击条件.avi 8-4.关联动画蓝图.avi 8-5.添加寻路框.avi 8-7.继续查找目标.avi 8-8.创建不同关卡.avi 8-9.随机生成大量AI.avi 第9章:综合案例2-买量特效视频短片(RPG游戏制作) 9-0.RPG案例解析.avi 9-1.动画重定向.avi 9-11.群体伤害.avi 9-13.怪物基础行为9-14.怪物蒙太奇.avi 9-15.怪物伤害9-16.怪物受击随机反映.avi 9-19.-23怪物闪光与融解材质.avi 9-19.怪物受击发光.avi 9-24.刀光材质01.avi 9-25–30.刀光材质02.avi 9-3.动画蒙太奇.avi 9-31.–34大招技能特效.avi 9-35.添加音乐音效.avi 9-36.SequenceRecord游戏录频.avi 9-4.四连招逻辑.avi 9-5.右键大招.avi 9-6.翻滚躲避.avi 9-9.攻击检测9-10.判定攻击伤害值与受击动伤名称.avi 9-9.伤害蓝图接口.avi 第9章工程文件.zip 第三期目录: 第10周:角色材质 5-2-10眼睛折射材质函数眼球折射方向代码编辑.mp4 5-2-11眼睛折射材质函数折射强度的计算方法.mp4 5-2-12眼睛折射材质函数计算折射偏移量.mp4 5-2-13眼睛巩膜基础色彩的调整.mp4 5-2-13眼睛折射材质函数计算折射uv和透明通道.mp4 5-2-15眼睛瞳孔缩放功能代码编辑.mp4 5-2-16眼睛基础颜色设置.mp4 5-2-17眼睛质感材质调节.mp4 5-2-18眼睛材质测试与假反射效果制作.mp4 5-2-19眼球与头部模型结合附加效果制作1.mp4 5-2-1案列分析与模型制作解析.mp4 5-2-20眼球与头部模型结合附加效果制作2.mp4 5-2-21眼球与头部模型结合附加效果制作3.mp4 5-2-22眼球与头部模型结合附加效果制作4.mp4 5-2-23眼球与头部模型结合附加效果制作5.mp4 5-2-24内眼角与眼球过度效果制作1.mp4 5-2-25内眼角与眼球过度效果制作2.mp4 5-2-26眼睑材质制作.mp4 5-2-27眼睫毛材质制作.mp4 5-2-28毛发案列演示.mp4 5-2-29毛发贴图导入与毛发材质创建.mp4 5-2-2UE4模拟SSS材质.mp4 5-2-30毛发透明遮罩边缘衰减设置.mp4 5-2-31毛发随机噪波代码设置.mp4 5-2-32毛发整体材质感调节.mp4 5-2-33节点优化与眼眉材质调节.mp4 5-2-3皮肤基础颜色制作.mp4 5-2-4皮肤高光和粗糙度调节.mp4 5-2-5皮肤散色和细节调节.mp4 5-2-6皮肤材质贴图连接.mp4 5-2-7眼球材质分析.mp4 5-2-8眼睛折射材质函数输出和输入端设置(1).mp4 5-2-8眼睛折射材质函数输出和输入端设置.mp4 5-2-9眼睛折射函数虹膜UV遮罩代码编辑.mp4 第11周:海洋材质 5-3-1基础水面.mp4 5-3-2真实透明.mp4 5-3-3波浪制作.mp4 5-3-4浪花.mp4 5-3-5边界泡沫.mp4 5-3-6海洋颜色与透明.mp4 5-3-7节点优化.mp4 第12周:动画1编辑与蓝图控制 6-3-10角色表情动画与肢体动画导出与UE4中的运用.mp4 6-3-1角色导入与动画混合.mp4 6-3-2动画蓝图的事件图表编辑.mp4 6-3-3动画蓝图的动画图表编辑.mp4 6-3-4角色蓝图编辑A.mp4 6-3-5角色蓝图编辑B.mp4 6-3-6在场景中测试角色和替换角色的方法.mp4 6-3-7带有表情角色的骨骼定位.mp4 6-3-8角色骨骼创建A.mp4 6-3-9角色骨骼创建B.mp4 第13周:粒子基础-升级法阵 7-1-1粒子基础.mp4 7-1-2粒子类型.mp4 7-1-3CPU粒子-精灵.mp4 7-2-1综合运用-升级法阵.mp4 7-2-2综合运用-升级光束.mp4 第14周:冰霜以及装备特效 7-3-1环境搭建.mp4 7-3-2冰材质.mp4 7-3-3冰刺.mp4 7-3-4地面贴花.mp4 7-3-5冷气制作.mp4 7-4-1模型导入.mp4 7-4-2流光mask通道.mp4 7-4-3武器流光.mp4 7-4-4地面裂痕.mp4 7-4-5能量流动.mp4 7-4-6热浪制作.mp4 7-4-7流光粒子.mp4 7-4-8效果调整.mp4 第15周:溶解及亡灵术师特效 7-5-1融解材质函数.mp4 7-5-2UV控制函数.mp4 7-5-3火焰燃烧.mp4 7-6-1亡灵术师消散A.mp4 7-6-2亡灵术师消散B.mp4 7-6-3粒子烟雾.mp4 7-6-4鬼影粒子.mp4 第16周:能量聚气-万枪齐发-群聚模拟 7-7-1能量火焰材质.mp4 7-7-2火焰聚气粒子.mp4 7-8-1万枪齐发融解材质.mp4 7-8-2万枪齐发粒子集.mp4 7-9-1粒子群集.mp4 第17周:刚体-破碎-布料模拟 7-10-1physics刚体.mp4 7-10-2physics刚体运用.mp4 7-11-1破碎Destruetible.mp4 7-11-2详细参数.mp4 7-11-3自定义破碎.mp4 7-11-4多成破碎.mp4 7-12-1布料流程.mp4 7-12-2布料详细属性.mp4 7-12-3布料角色.mp4 第18周:相机系统以及Seqence视频剪辑 8-1-1相机使用.mp4 8-1-2相机吊臂设置使用.mp4 8-1-3-360度旋转拍摄.mp4 8-1-4相机导轨-跟拍.mp4 8-1-5相机景深.mp4 8-2-1 Sequence基础界面.mp4 8-2-2 Sequence镜头设置.mp4 8-2-3 Sequence镜头剪辑.mp4 8-2-4 Sequence镜头输出.mp4 8-3-10材质混合.mp4 8-3-11渲染输出.mp4 8-3-1角色动画导入.mp4 8-3-2动画混合.mp4 8-3-3速率控制.mp4 8-3-4子轨迹.mp4 8-3-5相机对焦调整.mp4 8-3-6粒子灯光控制.mp4 8-3-7VectorBlur放射模糊.mp4 8-3-8伤害材质.mp4 8-3-9闪烁.mp4 8-4-1基础设置.mp4 8-4-2颜色调整.mp4 8-4-3曝光.mp4 8-4-4景深.mp4 8-4-5反射质量.mp4 第19周:UE4实时动画短片-打斗(音频有变声) 9-10随机生成蓝图3.mp4 9-11群集01-角色蓝图.mp4 9-12群集02-射线检测-.mp4 9-13群集03-运动.mp4 9-14群集04-动作控制.mp4 9-15群集05-随机动作.mp4 9-16群集06-随机死亡.mp4 9-17群集07-死亡盒子.mp4 9-18群集08-sequence控制事件.mp4 9-19群集09-多套角色AI.mp4 9-1大型战场案列分析.mp4 9-20群集10-随机生成.mp4 9-21群集11-群集镜头调整.mp4 9-22群集-箭兵动画.mp4 9-23群集-跑步烟尘.mp4 9-24万箭齐发.mp4 9-25灯光环境.mp4 9-26硝烟火焰.mp4 9-27环境烟.mp4 9-28污迹破损贴花.mp4 9-29战旗飘动.mp4 9-2adtamiss使用.mp4 9-30sequence细节调整.mp4 9-31地面材质融合(顶点着色).mp4 9-32渲染输出.mp4 9-33后期火花.mp4 9-34Premimere最终输出.mp4 9-3模型导出.mp4 9-4adtamiss资产导出.mp4 9-5相机动画导出.mp4 9-6角色动画导出.mp4 9-7群集蓝图分析.mp4 9-8随机生成蓝图1.mp4 9-9随机生成蓝图2.mp4 第1周:ue4基础-BSP原型 1-1ue4安装.mp4 1-2创建工程.mp4 1-3界面介绍.mp4 1-4物体基础操作.mp4 1-5BSP画刷使用.mp4 1-6BSP游戏模型实列.mp4 第2周:ue4基础-材质 1-10UE4灯光类型.mp4 1-11灯光高级属性.mp4 1-12材质编辑器.mp4 1-13PBR贴图制作(B2M).mp4 1-14PBR材质实列01.mp4 1-14PBR材质实列02.mp4 1-7dmax资产导出.mp4 1-8ue4资产导出.mp4 1-9maya资产导出.mp4 第3周:ue4基础-场景 1-16场景材质调节.mp4 1-17环境氛围(雾).mp4 1-18场景灯光实列01.mp4 1-19场景灯光实列02.mp4 1-20PostprocessVolume后期特效.mp4 1-21资源迁移(共享).mp4 1-22空间灰尘粒子.mp4 1-23火焰特效制作.mp4 1-24烟雾火花特效.mp4 1-25角色动画导入导出.mp4 1-26Sequence视频制作01.mp4 1-27Sequence视频制作02.mp4 第4周:ue4基础-蓝图 1-28BP蓝图控制灯光.mp4 1-29BP蓝图控制粒子.mp4 1-30BP蓝图控制sequence.mp4 1-31蓝图控制控制角色动画切换.mp4 1-32动画重定向.mp4 1-33应用打包.mp4 第5周:材质基础-上 2-10点积与归一化.mp4 2-11常用节点讲解取最大值最小值、减节点.mp4 2-12常用节点讲解乘方、条件节点.mp4 2-13常用节点讲解纹理坐标、动态坐标.mp4 2-14常用材质制作-贴图控制.mp4 2-15常用材质制作-金属材质调节A.mp4 2-16常用材质制作-金属材质调节B.mp4 2-17常用材质制作-substance designer中做锈蚀效果.mp4 2-1UE4创建材质以及材质基础基本属性参数‘.mp4 2-2常用材质节点分类.mp4 2-3纹理显示颜色叠加与乘法节点的基本原理.mp4 2-4颜色影响.mp4 2-5加法减法与除法节点.mp4 2-6去饱和度.mp4 2-7数据基础.mp4 2-8常用节点讲解lerp、fresned、clamp.mp4 2-9常用节点讲解时间点、三角函数.mp4 第6周:材质基础-下 2-18常用材质制作-木制地板材质调节.mp4 2-19常用材质制作-序列帧贴图应用.mp4 2-20常用材质制作-光滑材质.mp4 2-21常用材质制作-透明材质(基础玻璃材质).mp4 2-22常用材质制作-透明材质(高级玻璃材质).mp4 2-23常用材质制作-土壤材质(贴图制作).mp4 2-24常用材质制作-土壤材质(材质函数).mp4 2-25常用材质制作-土壤材质(顶点着色).mp4 2-26常用材质制作-植被材质(模型获取、静态材质制作).mp4 2-27常用材质制作-植被材质(动态材质制作).mp4 第7周:地形制作基础 3-10Landscape自动地貌材质基础理论.mp4 3-11Landscape节点设置地貌植物模型的自动分配.mp4 3-1教程简介.mp4 3-2Landscape地貌系统创建管理参数讲解.mp4 3-3Landscape地貌系统创建管理工具参数讲解.mp4 3-4Landscape地貌样条曲线A.mp4 3-5Landscape地貌样条曲线B.mp4 3-6Landscape地貌工具的使用介绍.mp4 3-7Landscape地貌基础材质与材质绘制A.mp4 3-8Landscape地貌基础材质与材质绘制B.mp4 3-9Landscape高级材质常用节点释义.mp4 第8周:地形制作实例 4-10草地动态材质制作-1.mp4 4-11草地动态材质制作-2.mp4 4-12地貌植被模型权重设置.mp4 4-13地貌植被模型添加.mp4 4-14speedtree树木制作与应用流程.mp4 4-15植被绘制.mp4 4-16湖水材质调节.mp4 4-17湖水周边植物整理.mp4 4-18场景气氛烘托与光照构成.mp4 4-1文案分析.mp4 4-2地貌造型-1.mp4 4-3地貌造型-2.mp4 4-4场景设置.mp4 4-5地貌材质调节.mp4 4-6地貌岩石材质.mp4 4-7地貌材质组合.mp4 4-8地貌材质绘制-1.mp4 4-9地貌材质绘制-2.mp4 第9周:汽车材质 5-10车轮材质调节-通用金属材质调节.mp4 5-11车轮材质调节-通用金属材质调节..mp4 5-12车轮材质调节-刹车片材质调节A.mp4 5-13车轮材质调节-刹车片材质调节B.mp4 5-14车轮材质调节-车尾灯材质调节.mp4 5-15车轮材质调节-通用多功能材质功能扩充A.mp4 5-16车轮材质调节-通用多功能材质功能扩充B.mp4 5-17车轮材质调节-通用多功能材质功能扩充C.mp4 5-1汽车材质案列分析.mp4 5-2车漆材质调节-车漆内部动态噪波材质函数调节A.mp4 5-3车漆材质调节-车漆内部动态噪波材质函数调节B.mp4 5-4车漆材质调节-车漆材质设置与基础颜色调整.mp4 5-5车漆材质调节-车漆车漆粗糙程度调节.mp4 5-6车漆材质调节-完成车漆材质调整.mp4 5-7玻璃材质调节-调节透明度和折射效果.mp4 5-8玻璃材质调节-玻璃基础颜色玻璃深度与假反射效果.mp4 5-9车轮材质调节-橡胶车胎材质调节.mp4 序:训练营宣导片 UE4的行业应用领域.mp4 UE4特训营课程安排.mp4 序:训练营宣导片.mp4 标签:UE4本文来源:智点课堂 本文地址:https://quan520.com/post/398.html |
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