使用蓝图加载和卸载关卡 您所在的位置:网站首页 ue4组件开始重叠时事件名称 使用蓝图加载和卸载关卡

使用蓝图加载和卸载关卡

2024-07-11 21:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

关卡流送

从 Sun Temple 项目中的主关卡开始。此关卡已被拆分为室内空间和面朝大海、拥有柱子的末端天井。在下方的线框图中,青色线框为固定的室内关卡,黄色线框为将被流入的天井。天空和海洋处于固定关卡中,主庙宇场景中有数个窗口,可看到天空和室外场景。

LevelSplit.png

庙宇室内场景的走廊中有一个弯拐,遮挡了天井区域。

StartLoading.png

我们需要在此处开始流入天井。玩家转过弯拐靠近天井时,将加载并显示流送关卡。

StreamingLevelVisible.png

设置拥有两个关卡, SunTemple_Persistent 和 SunTemple_Streaming 。 玩家出生点 位于 SunTemple_Persistent 中,游戏中的玩家由 角色 表示。

在 Content Browser 中打开 SunTemple_Persistent 。

将 玩家出生点 移至庙宇开端的位置。

PlayerStart.png

点击 Windows ,然后选择 Levels 。

WindowLevels.png

点击 Levels 下拉菜单,然后选择 Add Existing... 新增一个关卡分段。

AddExisting.png

选择 SunTemple_Streaming 加入 Open Level 对话,然后点击 Open 。

SunTempleStreaming_Select.png

右键点击 Persistent Level ,从下拉菜单中选择 Make Current 。



【本文地址】

公司简介

联系我们

今日新闻

    推荐新闻

    专题文章
      CopyRight 2018-2019 实验室设备网 版权所有