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2023-09-20 21:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

UE4 在游戏中 通过按键或事件 动态修改物体材质 修改材质的两种形态1.替换物体的材质2.对同一个材质的参数进行修改。

这是我在bilibili的账号主页: 杨一鸣

修改材质的两种形态

现在我以我做的大富翁游戏里面的材质为例。1

1.替换物体的材质

首先需要知道静态网格体的属性,把一个静态网格体放置在世界中,点击它。 在右侧的细节中就会出现两个属性

Satic Mesh 当前物体的静态网格体模型Materials 当前静态网格体的材质

静态网格体 当前物体的材质可能只有一个也可能有多个: 第一个材质的序号为0,第二个材质的序号为1… 在这里插入图片描述 游戏中修改材质需要在蓝图中添加事件,所以需要先把静态网格体添加到蓝图中,

可以直接右键此网格体-资源操作 -使用此项创建蓝图,如图1也可以在已有的蓝图中点击添加组件-选择static mesh 如图2 然后在新加的static mesh中的属性中选择想要添加的静态网格体 如图3 创建蓝图Value图1图2-----------图3

打开蓝图的事件图表,按住左键拖动需要修改材质的物体,放置到图表中 在这里插入图片描述 点击鼠标右键 创建一个事件 (添加自定义事件)命名为 改变材质 如图4 拖动static mesh的右侧节点 set material 如图5

在这里插入图片描述的图4图5

在set material中在这里插入图片描述 “目标”对应着你想要的改变的材质物体 “Element Index”对应着之前的材质序号,你想修改几号材质,这里就填几 “material”对应着你想要改变的材质, 你可以手动选择需要更改的材质,也可以把他设置为变量,通过变量的方法修改材质。 -在这里插入图片描述 现在就需要通过事件调用更换材质这个事件 示例:可以在一开始就调用这个事件:如图6 也可以通过键盘事件来调用事件,使物体更换材质:如图7,图8 (你需要先创建另一个材质以供替换)

12图6图7-←图8

现在开始测试: 刚开始的时候是默认的材质,如图9 当我按下键盘1的时候就变换成了我需要修改的材质,如图10

在这里插入图片描述10图9图10

你也可以修改执行的事件来改变需要修改的条件,比如 受到碰撞在这里插入图片描述,受到伤害:在这里插入图片描述等事件来触发修改材质的事件。

2.对同一个材质的参数进行修改。

效果:比如当前材质中某个贴图的RBG通道进行修改,或者修改某一单独的颜色或透明值。 首先在蓝图中确定你的静态网格体为你需要修改的材质。 在这里插入图片描述 假如这个就是你当前物体的材质,按3加鼠标左键点击产生一个颜色,按1加鼠标左键点击产生一个数值。 分别赋给基础颜色,自发光颜色和不透明度。在左侧的细节面板中可以看到他们具体的数值。 在这里插入图片描述 分别对他们右键,转换为参数,起一个需要记的名称。 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

保存材质,返回到蓝图中。

Static Mesh拖出,创建材质实例Create Dynamic Material Imstamce 如图11,图12

目标 指需要修改的静态网格体Element Index 指你需要修改的材质序号Source Material 指需要替换的材质 如果是当前材质就不需要替换Optional Name 可选名称 默认就行 在这里插入图片描述】图11图12

接着创建Set Vector Parameter Value 和Set scalar Parameter Value 第一个节点可以修改向量型的参数值,Paramter Name 填写刚刚创建的参数名称,Value修改需要改变的颜色。在这里我点击那个小方块修改为蓝色(之前为红色)。 自发光调整为1。 把目标连接到刚刚创建的动态实例return value的值。在这里插入图片描述

现在我们可以看看这次修改的效果。还是按1键调用更换材质事件。 在这里插入图片描述

可以看到没有按1键之前,蓝图物体是红色的如图13 我按了1,执行了更换材质事件后,物体颜色改为了蓝色,(如果是浮点型自发光,自发光会发出白光,太亮,遮住了蓝色的色调) 如图14 可以关掉太空光源看一下: 当物体没有改颜色时,一片漆黑,什么也看不见。如图15 自发光改为1后,会发出白色的光。如图16

】】图13图14在这里插入图片描述在这里插入图片描述图15图16

现在给方块加一点东西,按1后旋转加变色: 在这里插入图片描述 更多用处:在材质中对添加的texture值通过参数修改,可以在拜访蓝图时更加方便。 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

在这里插入图片描述 这样,简易道路图形材质设置就完成了。

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