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Choose your operating system: Windows macOS Linux 参见Oodle纹理 本页面的内容默认(DX11上的DXT1/5、BC1/3)纹理压缩 法线贴图(DX11上的DXT5、BC5) 遮罩(没有sRGB) 灰阶(R8 RGB8 sRGB) 置换贴图(8/16位) 向量置换贴图(RGB8) HDR(RGB,没有sRGB) 用户界面2D(RGBA) alpha(没有sRGB,DX11上的BC4) 距离场字体(R8) HDR压缩(RGB、BC6H、DX11) BC7(DX11,可选A)
当涉及到压缩项目中正在使用的纹理时,虚幻引擎4(UE4)提供了广泛的选择。在下面的文档中,您将找到每种压缩量的描述及其用途。 默认(DX11上的DXT1/5、BC1/3)纹理压缩压缩格式 apha支持 使用 DXT1 否 这种压缩格式应该用于任何不需要使用alpha通道的纹理。 DXT5 是 这种压缩格式应该用于任何需要使用alpha通道的纹理。 法线贴图(DX11上的DXT5、BC5)压缩格式 apha支持 使用 BC5 否 法线贴图(DX11上的DXT5、BC5) 纹理压缩格式用于压缩法线贴图。 遮罩(没有sRGB)压缩格式 apha支持 使用 DXT1/DXT5 是 这种压缩格式应该与任何要用作遮罩的纹理一起使用,因为这将禁用sRGB,因为纹理遮罩不应该进行灰度系数校正。 灰阶(R8 RGB8 sRGB)压缩格式 apha支持 使用 G8 否 这种压缩格式应该用于任何要用作黑白遮罩的纹理。 置换贴图(8/16位)压缩格式 apha支持 使用 G8 是 这种压缩格式应该用于任何需要表面置换的纹理。 向量置换贴图(RGB8)压缩格式 apha支持 使用 B8G8R8A8 是 这种压缩格式应该用于任何用于在X、Y和Z位置置换表面的纹理。 HDR(RGB,没有sRGB)压缩格式 apha支持 使用 FloatRGBA 是 这种压缩格式应该用于任何用于基于图像的照明或天空盒的纹理。 用户界面2D(RGBA)压缩格式 apha支持 使用 B8G8R8A8 是 这种压缩格式应该用于任何要用于用户界面的纹理。 alpha(没有sRGB,DX11上的BC4)压缩格式 apha支持 使用 BC4 否 这种压缩格式应该用于任何要用作alpha遮罩的纹理。 距离场字体(R8)压缩格式 apha支持 使用 G8 是 这种压缩格式应该用于任何要用作使用距离场字体的纹理。 HDR压缩(RGB、BC6H、DX11)压缩格式 apha支持 使用 FloatRGBA 是 这种压缩格式应该用于任何需要压缩的HDR纹理。 BC7(DX11,可选A)压缩格式 apha支持 使用 B8G8R8A8 是 这种压缩格式应该用于任何需要高质量压缩的纹理。 |
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