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UE Editor版本:4.26 目录 一、岛屿外观修改 二、波浪参数设置 三、水体海洋的颜色设置 四、 水体河流 五、创建可浮在水体上的actor 一、岛屿外观修改1. 保证“Landmass”和“Water”插件已启用 启用后,搜索water可以看到如下组件 2. 激活地形编辑模式 启用编辑图层,然后点击创建 3. 将Light Source和SkyLight设置为可移动的 4. 将“水体海洋拖入”视口 等待一段时间编译完成后如下 点击鼠标右键可以选中岛屿边缘的点 通过移动这些点可以修改岛屿的形状和大小 如果想修改岛屿的材质,可以选中LandScape,设置地形材质 我们还可以新增样条点,进一步修改岛屿形状 二、波浪参数设置 1. 如果想修改水波的参数,可以先找到资源的位置 打开“GerstnerWaves_Ocean” 可修改的参数如下
三、水体海洋的颜色设置 1. 找到水材质 双击打开“Water_Material_Ocean”,可以在Global Vector Parameter Values中找到参数Absorption,通过修改该参数的颜色可以修改水体颜色。 比如我将其改为绿色 可以看到水体的颜色也变为绿色 还可以修改散射颜色
四、 水体河流 1. 将水体河流拖入视口 2. 我们可以通过移动河流Z轴来调整河流的高度 也可以增加样条点 五、创建可浮在水体上的actor 1. 创建父类为actor的蓝图,命名为“Floatable_Object”, 打开“Floatable_Object”,添加静态网格体组件 可随意设置网格体的形状,关键是需要勾选模拟物理选项 设置一个质量 再添加一个浮力组件 选中“Buoyancy”,在细节面板中添加浮力点 设置浮力点的相对位置 将静态网格体作为根组件 此时运行游戏可以看到“Floatable_Object”漂浮在海面上:
原视频地址: https://www.youtube.com/watch?v=lxTUak5fxRA |
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