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python游戏自动化实战

2024-06-24 20:07| 来源: 网络整理| 查看: 265

文章目录 前言游戏辅助常用方法总结连续点击脚本实现思路获取窗口句柄大漠插件坐标获取编写自动化脚本最终效果 自动吃符咒实现思路符咒图像截取编写自动化脚本最终效果 人物是否移动实现思路编写自动化脚本最终效果 血量低自动吃药编写自动化脚本最终效果 总结 最终脚本 github:https://github.com/tdx1997tdx/kungfu_script

前言

本文记一次用python制作win10游戏辅助制作的实践,总结一些制作辅助常用的手段。为啥做辅助去了?这要从周末打游戏的时候说起。终于升级到90级了,可以去“考古”了,然而考古的过程枯燥无味,基本上就是重复以下过程:

找到相关npc接取任务,放弃任务,直到找到红树林地点的任务传送到红树林,根据任务中坐标找到地图中的相关坐标打怪,掉落宝物重新进入1步骤

可以看到,考古的过程的固定的模式。受到工作中自动化测试的启发,为什么不能将这一过程自动化呢?经过深思熟虑,总结了一下这个过程中可能遇到的难点:

由于是3d角色扮演类游戏,并非2d平面游戏,单靠坐标定位无法自动化对于接取任务,放弃任务,直到找到红树林地点的任务这一步,你的辅助如何判断你接到了红树林的任务呢?打怪的过程中如何控制血量控制在健康线上呢?辅助如何判断是否被怪物攻击?正在处于战斗模式?

面对考古出来极品神装与元宝的诱惑,面对游戏辅助背后的秘密,面对摆在面前的“业余界难题”,强烈的好奇心让我踏上探索的征程。

游戏辅助常用方法总结

经过查找资料与探索,要完成这一系列自动化操作,需要用到的技术点有:

窗口定位:定位游戏窗口,实现后台操作鼠标键盘。鼠标事件以及键盘事件,模拟用户鼠标和键盘操作。获取窗口内某一按钮的坐标,用于鼠标点击操作。图像识别,获取窗口内某一图像出现的位置坐标,用于定位该图像位置从而用于鼠标点击操作或者判断该图像是否存在。内存读取相关数值,比如血量,蓝条,从而实现某些自动化功能,比如如果血量控制在健康线下就吃药补血。 连续点击脚本

秉着业务驱动技术的思想,我们先从最简单的需求开始。

需求:已知游戏界面如下,想要实现的需求,每隔1s重复打开关闭背包。 在这里插入图片描述 红框地方是背包按钮

实现思路

要想实现以上功能,需要以下几步:

获取想要操作的窗口句柄定位背包按钮在窗口的相对位置编写自动化脚本 获取窗口句柄

要想实现一边浏览网页一边运行后台脚本,就需要定位游戏所在的窗口句柄,所谓窗口句柄可以理解成窗口的uuid。 要获取窗口句柄值,这边用到了《按键抓抓辅助工具》 在这里插入图片描述 将其拖动到指定窗口就可以获取到指定窗口的句柄值。

大漠插件

大漠综合插件(dm.dll)采用vc6.0编写,是一款集前后台,文字识别,图色,键鼠,窗口,内存,DX,Call等功能于一身的综合插件。主要用于按键精灵、简单游、易语言等辅助制作工具,具有识别速度超级快的特点! 采用COM接口编写,适用于所有语言调用。

在这里插入图片描述 下载后注册大漠插件,用于python调用

坐标获取

《按键抓抓辅助工具》可以获取窗口内背包的相对坐标 在这里插入图片描述

编写自动化脚本

由《按键抓抓辅助工具》得到游戏窗口句柄值为2297008 可以用以下python代码实现

import win32com.client import time # 窗口句柄值 hwnd = 2297008 # 准备大漠插件 dm = win32com.client.Dispatch('dm.dmsoft') # 绑定窗口 dm.BindWindow(hwnd, "normal", "windows", "windows", 0) # 背包坐标 x, y = 841, 751 # 封装点击事件 def click(dm, x, y): dm.MoveTo(x, y) dm.LeftClick() while 1: time.sleep(1) click(dm, x, y)

BindWindow,MoveTo,LeftClick方法可以查询大漠文档获取使用方法。

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 在这里插入图片描述 至此hello world需求就已经实现,展示效果如下

最终效果

在这里插入图片描述

自动吃符咒

需求:以下是游戏界面,红框是符咒,具有双倍经验的加成,限时1小时,1小时过去后要使用f12快捷键吃符咒。

在这里插入图片描述

实现思路

要想实现以上功能,最简单的方法就是sleep 1小时,但是这么实现存在问题就是脚本启动的时候不知道是不是吃了符咒。比较优雅的实现方式是用图像识别的方式实现:

监听窗口右侧范围内符咒图标进行图像识别,如果没有识别到符咒图标,就按f12吃符咒 符咒图像截取

《按键抓抓辅助工具》自带图像截取的功能,我们先将符咒图片截取保存下来作为基准图片。 首先需要截取指定窗口 在这里插入图片描述 获取到符咒图像后保存 在这里插入图片描述 符咒图像就保存下来了 在这里插入图片描述

编写自动化脚本 import win32com.client import time # 窗口句柄值 hwnd = 2297008 # 准备大漠插件 dm = win32com.client.Dispatch('dm.dmsoft') # 绑定窗口 dm.BindWindow(hwnd, "dx2", "windows", "windows", 0) # 识别区域 x1, y1, x2, y2 = 800, 180, 1020, 650 # 相似度 sim = 0.9 while 1: time.sleep(0.5) is_ok, x, y = dm.FindPic(x1, y1, x2, y2, 'D:\software\按键抓抓\screen\\fuzhou.bmp', "000000", sim, 0) if is_ok == -1: print("符咒失效") # 按f12 dm.KeyPress(123) print("吃符咒")

用到的接口如下:

在这里插入图片描述 在这里插入图片描述

123是f12的虚拟键码,具体见:https://www.cnblogs.com/del/archive/2007/12/07/987364.html

最终效果

在这里插入图片描述

人物是否移动

需求:判断游戏中人物是否移动

实现思路

在这里插入图片描述 红框是坐标数值,如果该区域,在指定的时间内(秒),图像数据一直不变,就说明静止,否则就为移动

编写自动化脚本

由《按键抓抓辅助工具》得到游戏坐标区域左上角和右下角坐标为(948, 156),(1017, 169)

import win32com.client import time # 窗口句柄值 hwnd = 2297008 # 准备大漠插件 dm = win32com.client.Dispatch('dm.dmsoft') # 绑定窗口 dm.BindWindow(hwnd, "dx2", "windows", "windows", 0) # 坐标区域 x1, y1, x2, y2 = 948, 156, 1017, 169 while 1: time.sleep(0.1) is_ok = dm.IsDisplayDead(x1, y1, x2, y2, 1) if is_ok == 0: print("移动中") else: print("静止中")

用到的接口如下: 在这里插入图片描述

最终效果

在这里插入图片描述

血量低自动吃药

需求:判断游戏血量是否健康,如果不健康,自动按f1吃药

这个需求难点就是如何判断血量是否健康,这边使用这种方法实现: 看见游戏左上角血条了吗,假如血条的30%的地方颜色由红色转为灰色,那么我们认为她血量不健康。 另一种方法是使用cheat engine读取血量的内存地址,找到基地址直接读内存,这个难度较高,有兴趣的同学可以读一下这个文章:https://www.cnblogs.com/gd-luojialin/p/7789569.html

编写自动化脚本 import win32com.client import time # 窗口句柄值 hwnd = 2297008 # 准备大漠插件 dm = win32com.client.Dispatch('dm.dmsoft') # 绑定窗口 dm.BindWindow(hwnd, "dx2", "windows", "windows", 0) # 是否需要吃药,如果 def is_eat_drug(dm): col = dm.GetColor(107, 65) if col[0] != "6" or col[2] != "3" or col[4] != "3": return True return False while 1: time.sleep(1) res = is_eat_drug(dm) if res: print("需要吃药了") else: print("血量健康")

如果血量健康,107, 65坐标返回的颜色值为,663f3f,一旦不健康,就不是这个值了。

如何获取某一点的颜色值呢,强大的《按键抓抓辅助工具》就可以解决

在这里插入图片描述

最终效果

在这里插入图片描述

总结

大漠插件还有很多好玩的功能,具体可以看看文档,这些功能配合多线程就可以弄出强大的自动化辅助工具,想体验的同学可以试试呀!

最终脚本 github:https://github.com/tdx1997tdx/kungfu_script



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