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新世代的刷宝游戏里,《火炬之光:无限》给出了“上头”的答案

2023-04-27 03:03| 来源: 网络整理| 查看: 265

来源:游戏研究社

在眼馋了外服玩家6个月后,《火炬之光:无限》国服终于在刚刚召开了一场直面会,带来了游戏拿到版号后的最新消息。

发布会一上来就是段简单的视频回顾,从14年前《火炬之光1》的起源,到《火炬之光2》成功打响招牌,最后再到现在横跨PC、移动双端的《火炬之光:无限》。

《火炬之光2》在Metacritic上有着88的高分

紧接着制作人登台,直接开门见山地给出了玩家最关心的上线日期,宣布游戏将于20天后的5月10日开放公测。

从实机画面来看,《火炬之光:无限》继承了该系列的卡通渲染风格和游戏特性。在官方的描述里,他们把本作称为和前作一脉相承的“纯正打宝ARPG手游”,换作玩家们更常用的描述,其实还是暗黑like模式。

为了保证游戏的“味儿”正,他们还在发布会上把久未露面的北方暴雪创始人之一大卫·布雷维克请来了。作为参与过《暗黑破坏神》的制作者,他也以顾问制作人的身份参与到了《火炬之光:无限》里。

对于这款游戏,他评价说其中让他印象深刻的不止有新技术和新画面,还有不同设备上的游戏方式和随之而来的社交属性等,都给游戏带来了新气象。制作组在发布会上总结游戏特点时,也特意强调了要“适合现代人节奏”。他们用了两个字来总结这一设计要点,就是“上头”。

用上头来当作一款刷宝游戏要达到的目标,这没问题,玩家们也总爱用这个词来形容这类游戏的体验。只不过,要把它当作设计核心还是挺冒险的,特别是对于一款支持移动端的游戏来说。

要想做到让玩家上头,源源不断的爽感是最重要的。在这一点上,暗黑like游戏一直都颇具优势,蜂拥而来的满屏怪物,一键清屏的特效割草,以及闪转腾挪边缘的九死一生,都可以是爽感的来源。

但要如何让它还能源源不断,就是每个刷宝游戏都要思考的问题。

在更老派的刷宝游戏里,通常是用无比庞杂的Build类型来解决这个问题。只要我的搭配足够多,需要投入精力的研究时间足够长,就能把玩家留在从一个流派到另一个流派的路上。配合着定期更新的高质量游戏内容,就能尽可能阻止玩家走进倦怠期。

但并不是所有玩家都那么硬核,能一次投入数十小时来优化一套天赋,特别是对于游玩场景更碎片化的手游玩家来说。于是《火炬之光:无限》就调转了方向,选择将游戏轻量化。

为此,他们把战斗节奏切割打散,尽量控制在三分钟一关的体量。游戏中还能随时暂停,系统还有自动保存等功能,方便玩家能打开设备随开随玩,也能即拿即放。

同时游戏还取消了手游里常见的体力限制,也没有日常任务等要素,配合上暗黑like游戏常见的赛季制设计,尽可能让人能在想玩的时候随手开上一把,而不是像上班一样每天顶着压力打开游戏。

在这种化整为零的“减负”操作下,玩家不必花上一整段时间来刷刷刷,碎片化的时间拼起来同样是一段完整的游戏体验,还能拉长周期、让玩家能更慢地走进疲劳期。在分子保持不变的情况下,通过改变分母达到同样的目的。

当然,作为一款刷宝游戏,《火炬之光:无限》再怎么帮游戏减重,也不会在游戏的流派构筑的丰富性上动刀,毕竟同时缩小分子分母就没意义了。游戏里各色职业、技能、天赋、装备、宠物互相影响,角色Build依然体量庞大,依然是能让人上头的核心吸引力。

根据外服玩家和内测玩家的反馈来看,本作在战斗构筑上吸收了《流放之路》《火炬之光》等不少同类游戏的成功经验,既让构筑策略更容易被理解,同时又保留了一定深度,在可玩性上的口碑还不错。

在这次发布会上,官方也强调了游戏通关主线后的Endgame体验。从不断揭露的新赛季细节来看,确实能感受到游戏的进阶空间。比如“贪欲魔方”、“神格石板”这样的赛季Build要素,全新的英雄,以及旧英雄不断添加的新技能和新天赋等。

可能是生怕玩家觉得游戏内的东西太多太杂,官方还联合了在暗黑like圈子里极具权威的网站Maxroll,搭建了《火炬之光:无限》分区。并且与知名暗黑游戏Wiki站流亡编年史团队合作,给游戏提供了官方维基资料库服务,想必能帮玩家省去不少功夫。

目前已经有不少现成的攻略

至于刷宝游戏玩家很关心的物品交易和氪金问题,国服也明确提到了。

游戏内既没有玩家之间的PVP功能,也没有手游常拿来刺激消费的排行榜。商城里确实存在宠物抽卡系统,但据玩家反映,它对战斗效率的加成依旧十分有限。反倒是季票里包含的“高级拾取”功能,才是大家觉得更为关键的消费点。

在氪金方面,不管是外服还是内测玩家都普遍觉得相比很多手游来说,它算是氪金吸引力较低的那一类。

反而是增加刷宝效率的宠物更受欢迎

此次制作人还提到,国服的绝大部分物品都可以自由交易,上架到多平台互通的拍卖行里随意定价。这算是刷子游戏另一个极具吸引力的部分,不过也是最容易失衡的部分。

既然游戏以“打宝”作为定位,那打到的这个宝,自然就是最重要的部分。除了提升自己的战斗力,能把它拿出去卖个合适的价钱也是吸引玩家去刷的重要动力。

但在此前的外服和测试里,不少玩家反映由于黄牛的入场,让游戏的物价老是被操控在异常状态,对普通玩家的体验产生了影响。相信制作组也很清楚,一个健康的市场价格的存续,也是让玩家有动力去刷的原因。希望届时国服能更好地处理这个可能存在的问题吧。



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