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ns上古卷轴mod教程: 首先:你必须是大气层(LayeredFS)用户。如果你是SX OS用户,你恐怕有的等了 我们从简单的地方——如何安装mod开始入手。 我们假设你已经安装了LayeredFS,并且有正版Skyrim卡带或者有转换好的LayeredFS 上古卷轴。 如果你是正版用户,进入atmosphere\titles\,创建文件夹01000A10041EA000\romfs 如果你是盗版用户,进入atmosphere\titles\你的titles\romfs (对于盗版用户而言,如果你的romfs不是一个文件夹,而是一个romfs.bin,你需要重新把NCA转化为romfs文件夹) 解压unp测试版,将Data和Skyrim.ini放在romfs文件夹下。 我们假设你的mod非常简单,含有一个aaa.esp,bbb.esm,ccc.bsa。 使用记事本打开Skyrim.ini,找到: sTestFile1=Dawnguard.esm sTestFile2=HearthFires.esm sTestFile3=Dragonborn.esm sTestFile4=Hyrule.esm 你可以在下面添加两行: sTestFile5=bbb.esm sTestFile6=aaa.esp 之后,你需要找到[Archive]字段 在sResourceArchiveList2一行的末尾添加", ccc.bsa" 这样,你就成功地添加了一个自定义的mod。 当然,大部分PC的mod根本不用bsa打包素材,它们大都将所有的贴图/模型零散地放在meshes和textures文件夹中。对于这类mod,你需要将其手动转化一下。 解压SkyrimDDSconverter,你会看到 一大堆奇怪的工具。 首先,准备好你需要转化的mod,此处以ApachiiHair为例。(ApachiiHair贴图过于精细,实际上不太适合作为ns的mod,不过它很常见,作为例子很不错) ApachiiHair由两部分组成: 提供捏脸支持的ApachiiHair.esm,这部分无需任何转化,ns可以直接使用。 头发的模型和贴图,也就是meshes和textures。贴图需要被转化为ns专用的格式,并且和meshes一起打包成一个bsa。 首先,解压meshes和textures,将这两个文件夹放到转化工具中的"Data"文件夹中 运行CONVERTPATH.BAT,耐心等待贴图转化完成。不要重复转换或者中途中断转换,该代码没有断点续转这么高级的功能,你必须一次成功。 一旦出现“请按任意键继续”,一般来说,你已经成功地转化了所有的贴图。 现在,运行Archive.exe. 点击Edit----Add Directory,选择转换工具中的Data文件夹。 再次点击Edit,选择Check All Items,勾选2.3位置 最后,你的界面看上去应该像这个样子:由于你Check All Items,你的meshes和textures文件夹前面会自动打上钩。 点击File,选择Save As,会跳出提示框: 选择“是”,然后输入你的bsa文件名,比如Apachi,保存。 这样,你就获得了一个ns可用的Apachi.bsa. 加载你的esm和bsa |
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