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我们用iPhone玩上了3A大作《生化8》,苹果真“遥遥领先”了!

2024-01-07 13:58| 来源: 网络整理| 查看: 265

暗黑手游设计师的一句“你们难道没有手机吗”成为了玩家圈经久不衰的梗,“PS5就是《原神》启动器”的说法也在内里表达了玩家微妙的情绪——在游戏的鄙视链条上,主机玩家是高于手游玩家的。

除非——除非将主机游戏原封不动地移植到手机设备上,但是手机的机能会是一个大问题,因此当《生化奇兵》等古早3A大作移植到手机上,我们得到的依然是一个劣化版本,再加上手机的操控和屏幕的尺寸,就算是同一款游戏的移植,手游版依然被主机版摁着头打。

现在,这个问题可能不再是问题了。无论在新型iPhone还是iPad设备上,《生化8》的呈现质量让人惊叹不已。它超出了“能玩”的范畴,体验非常清晰、没有锯齿、材质和光影细节满满。

与主机平台没有差池的视觉呈现,证明了苹果的SOC早就在猥琐发育间跟上了主机的步伐,它不只是能玩玩原神二次元,也能玩看起来就很厉害的3A,甚至把某强调“游戏性”的主机远远抛在了身后。

在iPhone15 Pro系被发烫的丑闻缠身后,经过系统更新修复的iPhone15Pro却并未在游戏中热得像个烫手山芋,只不过当游戏的场景变得复杂、动作变得激烈,游戏的可变帧数肉眼可见地降低到了30帧以下,多少和散热不利有些关系。

由于没有专业的散热设备,因此无法验证在散热得当的情形下,游戏的帧数表现能好到什么程度(除非有好心人送我们一个散热背夹)。

游戏的默认设置无论在分辨率还是在硬件的调用上都相当保守,实际上进入游戏的后台菜单,性能预设有推荐、性能优先、平衡和优先图像四种,“性能优先”为降低系统负荷而设计,同时也避免大幅降低图像质量;平衡模式下使用的显卡内存在4GB-8GB之间,这是我最后选择的模式;“优先图像”推荐的显卡内存为8GB以上,屏幕分辨率为1560x720,帧率可变。



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