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reWASD 教程

2023-08-17 16:47| 来源: 网络整理| 查看: 265

这么**的软件国内居然没什么介绍,那我来写篇文字教程大概讲解下。

我假定点进来的你都是要么买了全功能授权的正版软件,要么用着几百年前的破解版,要么装了试用版玩不明白的,所以没有意义的*话开场白就不讲了。

另外,上周日我为 reWASD 官方完成了简中和繁中的翻译工作,软件大概会在 9 月前发布中文版本,本文会主要以中文进行功能名标注,但在必要的地方会配以英文注释,毕竟写文的时候中文版还没发布。

配置建立

接上手柄,打开软件,迎接你的基本是这样一个不知所谓的界面:

这是 Xbox 精英手柄二代的界面,普通 XBOX One S 手柄接上也是差不多的界面,除了背面的四个拨片(Paddles),这个拨片以后会重点讲,有个小坑。

先新建一个空白的配置文件:

这里解释下弹框中的对应配置:

Game name:实际上代表的是你新建的这个配置文件的文件名,并不是只代表 “游戏名称”。对于配置文件这个概念,配置文件应被视作一个 “桶”,是一个最外层的容器,配置文件中可以新增配置,不同的配置中又可以新增针对不同设备的子配置,同时还存在 Shift 层的多层配置概念,这是一个超级套娃。

Boxart:封绘,也就是这个配置文件加载后,在 reWASD 中显现的背景图片

Associated apps:代表是否要关联当前配置文件到某个程序上,实现打开该程序时,对应的配置文件自动加载,表现效果与罗技的根据游戏自动切换配置文件效果是一样的,但可能偶尔不太灵光……

创建完成后,你的软件界面长这样:

新增配置

按照如下操作,可以为你当前配置文件新增一个或多个配置。不同配置之间的映射互相独立

保存配置文件到配置槽

在左上角,可以选择你想保存当前的配置到哪个配置槽,选择完毕后点击应用(Apply)保存。

Slot

请注意理解这个配置槽的概念:一个设备支持四个保存槽位,设备与设备之间的槽位保存信息互相独立,你可以保存不同配置文件中的不同配置到不同的配置槽,比如你可以保存 test 配置文件中的 Config1 到配置槽 1、test 配置文件的 Bilibili3 到配置槽 2、ACT Sets 配置文件中的 NFS 配置到配置槽 3,然后闲置配置槽 4(手柄原生按键输入)。

创建子配置

可在配置文件的配置中,新增手柄、鼠标与键盘的子配置。

编辑 Shift 层

这是一个终极套娃千层饼,相当于 “配置槽里的配置槽”。

针对每一个 Shift 层,你可以设定不一样的子配置。

若要启用某个 Shift 层,请按照以下操作设定 Shift 层切换键(Shift Modifier):

设定完成后,你就可以在第一层界面看到这样的效果:

Shift 层

如图代表除了默认层(第一层)外,另外四个 Shift 层均已启用。

请特别注意这里的 Shift 层与子配置之间的关系:

你在当前的配置中启用 Shift 层后,Shift 层会在所有的子配置上启用;

你可以为每一个 Shift 层设定完全不同的子配置,但每一个子配置中, Shift 层切换键都是固定的。如果更改了切换键,那么当前层会失效,因为没有任何按键可以切换到此层;

一个 Shift 层可以包含多个配置设备的子配置,但切换键唯一,比如键盘设备的子配置,也只能通过上图中的手柄的十字键进行切换;

子配置没有切换键。

功能预览

首先解释下 reWASD 整个映射系统的工作流程。reWASD 会在系统生成一个虚拟手柄硬件,

同时接管你当前手柄的所有输入指令,并根据你在 reWASD 中的设定,输出原生指令,或输出你手动映射的指令。

映射的花样有很多,首先针对 XBOX 手柄讲讲。

按键映射(Activators)

什么是触发方式(Activators)?单机某个按键,比如 B,在右侧就会出现这样的弹框:

Activators

这里列出了所有可以自由自定义的触发方式,从左到右依次是:单击、长按、双击、三击、按下与释放,其中按下和释放比较特殊,放在最后讲。以上这些映射中涉及到的配置会单独讲。

如果你看不懂图标,可以把鼠标悬停在图标上,会显示功能名称

单击:是默认的按键行为。当你单击按键的时候,映射的功能会触发。

单击很好理解了,按钮按下,默认指令或你映射的指令就会被触发,支持三种自定义配置效果,分别是 reWASD 映射指令、手柄映射指令和按键宏指令,同时配有一个空置(Unmap)按钮,能够一键空置手柄映射中的指令,来避免和 reWASD 映射中的指令冲突。除了分配指令以外你还可以对这个按键分配连发(Turbo)、开关(Toggle)和定制化的振动效果,注意用词嗷,不是震动。

长按:需要按住按键一段时间才能触发。按住时,对应的功能映射会被触发。

长按相对单击来说没有那么多的花样,仅允许设定 reWASD 映射、连发、开关和按键宏功能。请注意,长按是有判定阈值时间的,默认是 300 毫秒,可以根据需要随意调整,段末会提到。

双击:当你在短时间内连按两次按键的时候,映射的功能会触发。

双击与长按同样,没有那么多的定制功能。双击也同样有判定阈值时间,默认是 150 毫秒内两次按键才会被判定为双击。

三击:当你在短时间内连按三次按键的时候,映射的功能会触发。

三击能够调整的定制功能与之前的一样,三击的判定阈值为 300 毫秒内按三次按键。

按下:当你按下按钮时,映射的功能会触发,同时其他触发方式的映射也会被一起触发。

这个指令比较特殊,仅允许设定 reWASD 映射。如果你为按下分配了一个映射,比如 A 键,同时又为单击分配了一个按键,比如 B 键,那么在你进行一次单击后,实际上触发了按下+单击指令,也就是说会表现为同时单击了 AB 两键(注意触发顺序),举例一个场景:若 A 键为布里吉塔的 “护盾” 技能,B 键为 “盾击” 技能,你将 A 键绑定为按下,B 键绑定为单击,那么就可以用一个按键施放两个按键才能施放的 “盾击” 技能。

释放:当你松开按钮时,映射的功能会触发,同时其他触发方式的映射也会被一起触发。

与上面的指令相同,只不过按下变为了释放,同时释放的映射触发顺序在末尾。

这些触发方式涉及到判定阈值条件的,均可对阈值判定时间进行调整:

之前提到的 “拨片” 大坑…

如果你是使用 Xbox 精英(或二代)手柄,且希望针对 “拨片” 进行自定义映射的时候,请先按照以下步骤,创建针对 Xbox 精英手柄( Xbox One 与 Xbox One S 手柄无需此操作)的固件级配置档。

如果你不进行以下配置,会造成 “固件中的拨片映射” 与 “reWASD 中的拨片映射” 冲突的情况,导致按下拨片后,同时触发 “固件中的映射” 与 “reWASD 中的映射”。

注意:此配置档不由 reWASD 管理,且会直接写入 Xbox 精英手柄固件中。

1. 打开开始菜单,搜索 “Xbox Accessories” 或 “Xbox 配件”。

2. 如果你的手柄已经正确连接到电脑,软件会呈现以下的界面:

其中针对 Xbox 精英手柄二代,可以设置四个配置槽,一代我手上没有,但推测应该是两个。

为什么二代可以设置四个?二代的配置槽灯有四种显示模式,分别是全灭、亮灯、双灯和三灯。其中 “全灭” 状态代表手柄的硬件使用空白配置文件,也就是说,全灭状态时,手柄当前的 “配置槽 0 号” 上的配置不由 “Xbox 配件” 自定义,可以理解为原生输入——对电脑发出的输入指令是 “这个按钮”,而不是 “这个按钮代表的按键或功能”。

如果你想在 reWASD 中针对拨片进行任何自定义且不希望与 “Xbox 配件” 中的设置产生冲突,请连续点按配置槽切换键,直到提示灯全灭、也就是切换到配置槽 0 号的状态。

一个槽位当然不够用,所以这就是这段话存在的意义。

3. 根据下面的 Gif 图,创建一份空置拨片的配置档。

建立空置拨片的配置档

4. 根据下图 Gif,分配配置档到对应的配置插槽

将配置档分配到配置槽

重复以上 “创建配置档” -> “分配至配置槽” 的操作,直到三个配置档都被空置拨片的配置档填满,此时界面应该如图所示。

此时再在 reWASD 中,对拨片进行设置,拨片就能如你所愿工作了。

摇杆高级映射(Advanced)

摇杆高级映射可从这里进入。

摇杆可对两部分进行自定义,分别是:

摇杆响应设置

和感应区设置。

扳机响应区映射(Zones)



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