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Android开发小技巧,3种类型图片带你降低包体积

2023-03-24 02:27| 来源: 网络整理| 查看: 265

相比png,webp格式的图片更节省空间,可以减少Apk的大小,我们一般有2种方式转换。

现在AS可以很方便的把一个png图片转换为webp的图片,直接点击res文件夹右键,可以直接转换整个res目录,如果想精准的转换指定drawable,那么可以直接对drawable文件夹右键。如下 :

点击转换然后一路next,就能转换完成。

另一种方式是通过gradle插件,在打包的时候动态生成webp文件,而原始图片还是png。比较出名的是 booster 插件。

booster_version= '2.4.0'

classpath "com.didiglobal.booster:booster-gradle-plugin: $booster_version"

classpath "com.didiglobal.booster:booster-task-compression-cwebp: $booster_version"

在App的gradle下面 使用插件apply plugin: 'com.didiglobal.booster' 那么在编译的时候就能生成webp图片,具体的使用看这里。

https://github.com/didi/booster

3

svg图片

如果担心太多的分辨率图片会导致Apk变大,那我们可以使用SVG矢量图,只需要一个图片,可以无损的放大与缩小。

比如我们从设计师那里要来svg的图片,如下:

导入到项目中:

svg会直接报错,我们需要转为xml描述文件,也就是 SVG to VectorDrawable 。网上很多工具,这里我使用一个我自用的工具。

https://wwc.lanzouq.com/ix76M06o5v5c

使用的时候拖进去,点击下载就完成了。

xml文件导入到drawable文件夹中,预览如下:

是的这样导入的svg是带颜色的!

在项目的build.gradle中配置 vectorDrawables.useSupportLibrary = true之后我们现在可以直接使用了。

ImageView 与 AppCompatImageView都可以使用。代码如下:

< /LinearLayout>

效果:

使用SVG图片相比png与webp图片来说,会更一步减少APK体积,无需多套对应分辨率的图片。可以说是非常方便。

4

iconfont

Android中同样可以指定字体文件,我们可以在iconfont网站下载图片,如果是自己的设计我们同样可以上传到iconfont自己的项目中,然后再下载代码。

https://www.iconfont.cn

核心是通过iconfont下载代码的方式,图片的来源可以是开源的,也可以是自己设计的。

下载解压之后文件如下:

我们需要用到的index.html里面定义了图片代码,iconfont.ttf是我们需要导入到项目中的。我们需要把iconfont.ttf导入到项目的assets目录下。

然后我们定义一个自定义的TextView专门用于加载iconfont。

publicclassIconFontTextViewextendsAppCompatTextView{

publicIconFontTextView(@NonNull Context context){

super(context);

init(context);

}

publicIconFontTextView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs){

super(context, attrs);

init(context);

}

publicIconFontTextView(@NonNull Context context, @Nullable AttributeSet attrs, intdefStyleAttr) {

super(context, attrs, defStyleAttr);

init(context);

}

privatevoidinit(Context context){

setTypeface(FontCache.getIconFontTypeFace( "", context));

}

}

publicclassFontCache{

publicstaticTypeface iconfont;

//获取IconFont的TypeFace

publicstaticTypeface getIconFontTypeFace(String iconfontNum, Context context){

if(iconfont != null) {

returniconfont;

} else{

iconfont = Typeface.createFromAsset(context.getAssets, "iconfont"+ iconfontNum + ".ttf");

}

returniconfont;

}

}

我们就可以直接使用TextView来加载字体文件了。打开上面说的字体文件压缩文件中的index.html。

我们直接使用unicode的字符串就行了。代码如下:

< LinearLayout

android:layout_width= "match_parent"

android:layout_height= "wrap_content"

android:layout_marginTop= "@dimen/d_15dp"

android:orientation= "horizontal">

< com.guadou.lib_baselib.font_text_view.IconFontTextView

android:layout_width= "wrap_content"

android:layout_height= "wrap_content"

android:text= ""

android:textColor= "@color/gray"

android:textSize= "@dimen/d_40dp"/>

< com.guadou.lib_baselib.font_text_view.IconFontTextView

android:layout_width= "wrap_content"

android:layout_height= "wrap_content"

android:text= ""

android:textColor= "#E91E63"

android:textSize= "@dimen/d_40dp"/>

< com.guadou.lib_baselib.font_text_view.IconFontTextView

android:layout_width= "wrap_content"

android:layout_height= "wrap_content"

android:text= ""

android:textColor= "#009688"

android:textSize= "@dimen/d_40dp"/>

< com.guadou.lib_baselib.font_text_view.IconFontTextView

android:layout_width= "wrap_content"

android:layout_height= "wrap_content"

android:text= ""

android:textColor= "#FF9800"

android:textSize= "@dimen/d_40dp"/>

< com.guadou.lib_baselib.font_text_view.IconFontTextView

android:id= "@+id/tv_icon"

android:layout_width= "wrap_content"

android:layout_height= "wrap_content"

android:textColor= "#00BCD4"

android:textSize= "@dimen/d_40dp"/>

效果:

需要注意的是在xml中直接使用unicode是可以的,但是在Java中直接使用是不行的。

mBinding.tvIcon. text= ""

效果为:

我们需要知道e6cc才是它真正的代码,在Java中设置的话需要改为:

这样才不会报错,如果格式错误会报红,编译无法通过的。

如果是我们自己上传的svg图片,记得需要去掉图片颜色。传入svg图片之后,在我的图标中点击下载代码就能使用了,和上面的办法是一样的。

自定义SVG图片上传,并下载iconfont代码之后效果如下:

缺点是无法当前显示,需要编译之后才能在预览页面展示出图标的样式:

在编译通过之后就能正常的显示图片:

这种方式可以认为是svg的升级版,并且它的占用空间比SVG的图片更小,例如我们iconfont.ttf 中定义了10个SVG图片,但是他的大小为11k,有时候我们一个svg的图片大小就可能为10k,可以说是极致的压缩了apk大小。

并且还有一个好处是无需资源混淆,天然自带资源混淆,你绝对无法在iconfont.ttf 文件中找到我的图片资源。比微信的res混淆方案更优秀。

缺点是使用麻烦,同时需要在iconfont中创建项目管理资源,如果资源更新或者删除,无法精确的管理。不像png,svgn那样,我可以直接找到未使用的资源删除掉,随着版本的迭代,资源的更新换代,iconfont的方式管理资源会比较麻烦!

5

总结

上面的几种方案,各有利弊,这里也只是介绍和探讨了几种方案的利弊和基本的实现。在实际项目开发中大家可以按需选择即可。

本文源码在此!如果有更多的更好的方案,可以留言区讨论!

完结!

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