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Maya在做NURBS模型的时候面变成黑色的怎么解决?用maya软件制作NURBS模型时,往往会出现模型的一些面是反的,表现出来就是面呈现黑色。这时候有两种方法进行面的反向处理,所以小编就整理了以下几点解决办法的步骤。
Maya软件当中,对NURBS模型进行操作时,经常会出现某些面变成黑色(即面反了)的情况。比如建立一个NURBS模型执行圆角(Round Tool)操作,有时候会出现个别面变成黑色的情况。我们可以通过两个方法来对面进行反转。
方法一:反转法线方向。 1:选中模型,点击“显示-NURBS-法线” 【Display-NURBS-Normals(Shaded Mode)】 将法线显示出来,便于观察。
2:选择要反转的面,点击“显示网格-反转” 【Mesh Dispaly-Reverse】 将法线进行反转。 3:得到正确结果。 4:最后选中整个模型,点击“编辑-NURBS-法线” 【Edit-NURBS-Normals(shaded Mode)】 就得到了反转后的面。
方法二:翻转面的方向 选中要反转的面,选择“编辑-按类型清除-历史” 【Edit-Delete By Type-History】 清除历史。 2:曲面-反转方向 【surface——Reverse Direction】 得到反转后的面。 NURBS模型在操作的时候要经常清除历史,否则容易出现错误第二种方法成功率高一些在没调出法线的情况下判断面的正反,需要关闭双面照明【Lighting-Two Sided Lighting】。
本期的Maya在做NURBS模型的时候面变成黑色的怎么解决?就分享结束啦,学建模一定要多看、多练、多思考,希望大家都能够早日成为大神。如果需要更多建模教程,可以搜索绘学霸。 |
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