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1.方法A:.FBX格式 1.1: 选择要导出到Lumion的模型,点击: 文件->导出->导出选定... 1.2: 选择 .FBX 文件格式,然后选择Autodesk Media & Entertainment预设: 2.1:或者, 如果您已经 在计算机上安装了3ds Max ,则可以在Lumion 中导入 .MAX 文件。 然后 Lumion 将在后台打开3ds Max,并在导入过程中将模型导出到一个临时的 .FBX 文件。 3. 提示与故障排除3.1:为什么导入放置到场景后看不到模型? Lumion 中导入模型的插入点对应于3ds Max中的 0,0,0 。如果模型远离Lumion 中的插入点 ,则需要在将模型导出到 Lumion 之前将模型移近3ds Max中的 0,0,0。3.2:为什么不能将 Lumion 材料分配给单个表面? Lumion 将始终组合在3ds Max中使用相同材质的表面。如果要将 Lumion材质分配给特定表面,则必须 在 导入模型之前在3ds Max中为该表面分配独特的材质。3.3:为什么导入模型时纹理丢失? 如果您使用的是标准或Arnold默认值以外的任何其他材料(例如,V-Ray、Physical、 Arch & Design、MentalRay、 Raytrace材料等),那么模型在 Lumion 中将没有纹理。因此,请在 3ds Max 中将所有材质转换为标准或Arnold材质。V-Ray、Corona或FStorm材质可以通过转换。3.4:为什么你的模型有些部分是翻转的、偏移的或看不见的? 这通常是因为模型已按程序镜像或偏移。 请通过实用程序选项卡应用重置 Xform修改器。然后右键单击模型,选择对象属性 并打开背面剔除 以查看是否需要手动翻转任何表面。如果您没有 3ds Max,则可以使用特殊的导入选项通过将后缀“_safemode”添加到文件名(例如“Model_safemode.fbx”)来强制模型为双面模型。或者在 3ds Max 中为模型添加“外壳”修改器:1. 右键单击模型并选择“转换为可编辑多边形”。2. 打开修饰符列表并添加'Shell'修饰符。3. 右键单击“外壳”修改器,然后单击“全部折叠”。4. 将模型导出为“.FBX”。3.4.1:镜像模型的某些面显示不正确: 例如,面部的颜色看起来更深。当您镜像模型时,它还会镜像表面与光的交互方式。当太阳从一侧面向模型时,它会呈现出从另一侧面向模型的效果。为避免这种情况,请使用几何选项: |
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