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Golang切片(slice)和映射(map)学习笔记

#Golang切片(slice)和映射(map)学习笔记| 来源: 网络整理| 查看: 265

        本文是对golang切片(slice)和映射(map)的学习笔记。包含定义、基础语法、遍历及基本操作和注意事项等。

目录

切片(slice)

切片的定义

切片的基本语法

切片的遍历 

切片的注意事项

映射(Map)

映射的定义 

基本语法

特点 

 相关操作

加深难度

切片(slice) 切片的定义

        是对数组的一个连续片段的引用,所以切片是一个引用类型。这个片段可以是整个数组,或者是由起始和终止索引标识的一些项的子集。注意:终止索引标识的项不包括在切片内。切片提供了一个动态窗口。

        建立在数组(长度固定不变)之上的抽象,并且提供更强大的能力和便捷。

        是golang的一种特有的数据结构

切片的基本语法

1、定义一个切片,然后让切片去引用一个已经创建好的数组基本语法:

                                        var 切片名 []类型 = 数组的一个片段引用                             

var intarr [6]int = [6]int{3, 6, 9, 1, 4, 7} var slice []int = intarr[1:3]

 2、通过make内置函数来创建切片。基本语法:

                                        切片名 := make([]类型,长度,容量)                             

//定义切片:make函数的三个参数:1、类型2、长度3、容积 Slice := make([]int,4,20)   //[0,0,0,0] Slice[0] = 6 Slice[1] = 8     //[6,8,0,0]

make在底层创建一个数组,对外不可见,不可直接操作/维护这个数组,要通过slice                      切片去间接的访问各个元素。

3、定义一个切片,直接就指定具体数组(对外不可见),使用原理类似make的方式。

                                        Slice := []int{1,4,7} 

func main() { //定义数组 var intarr [6]int = [6]int{3, 6, 9, 1, 4, 7} //切片构建在数组之上 //定义一个切片slice,[]动态变化数组长度不写,int类型,intarr是原数组 //[1:3]切片 - 切出的一段片段 - 索引:从1开始,到3结束(不包含3) var slice []int = intarr[1:3] //前包括后不包括 fmt.Println(intarr) fmt.Println(slice) //切片元素个数 fmt.Println(len(slice)) //获取切片的容量:容量可以动态变化 fmt.Println(cap(slice)) }

        切片有三个字段的数据结构(结构体):一个是指向底层数组的指针,一个是切片的长度,一个是切片的容量。 

        通过切片可以更改原数组里面的值。 

切片的遍历  func main() { var intarr [6]int = [6]int{3, 6, 9, 1, 4, 7} var slice []int = intarr[1:5] //方式1:普通for循环 fmt.Println("for循环遍历:") for i := 0; i < len(slice); i++ { fmt.Printf("slice[%v] = %v \t",i,slice[i]) } //方式2:for-range循环 fmt.Println("\n for-range循环遍历:") for i,v := range slice { fmt.Printf("slice[%v] = %v \t",i,v) } } 切片的注意事项

        1、 切片定义后不可以直接使用,需要让其引用到一个数组,或者make一个空间供切片来使用。直接使用输出[]。

        2、切片使用不可以越界。

        3、简写方式

var slice = arr[0:end]  ------>  var slice = arr[:end] var slice = arr[start:len(arr)]  ------>  var slice = arr[start:] var slice = arr[0:len(arr)]  ------>  var slice = arr[:]

        4、切片可以继续切片 

var intarr [6]int = [6]int{3, 6, 9, 1, 4, 7} var slice1 []int = intarr[1:5] Slice2 := slice[1:2]

        5、切片可以动态增长

func main() { var intarr [6]int = [6]int{3, 6, 9, 1, 4, 7} slice := intarr[1:5] slice[0] = 5 //原数组会改变 fmt.Printf("长度:%v 容积:%v\n",len(slice),cap(slice)) slice2 := append(slice,8,2) //append指向的是一个新的数组 fmt.Println(intarr) //原数组没有变化 fmt.Println("1-slice2:",slice2) fmt.Println("1-slice:",slice) //底层原理 //1、底层追加元素的时候对数组进行扩容,老数组扩容为新数组 //2、创建一个新数组,将老数组中的6,9,1,4复制到新数组中,再追加两个元素8,2 //3、slice2底层数组的指向是新数组,老数组是不变的 //4、往往我们在使用追加的时候想要做的效果是给一个slice进行追加 slice = append(slice, 8,2) fmt.Println("2-slice:",slice) fmt.Println(intarr) //原数组没有变化 //5、底层的新数组还是不能维护,需要通过切片来进行间接维护操作 //6、可以通过append函数将切片追加给切片 slice3 := []int{99,44} slice = append(slice,slice3...) //后面的...是必须要加的 fmt.Println("3-slice:",slice) }

        6、 切片的拷贝

a := []int{1,4,7,3,6,9} b := make([]int,10) //拷贝 copy(b,a) //a里面的元素给b fmt.Printf("a:%v b:%v\n",a,b) 映射(Map) 映射的定义 

        Go语言中内置的一种类型,它将键值相关联,我们可以通过键key来获取值value。类似其他语言的集合。

基本语法

                            Var  map变量名  map[key_type]value_type

         1、Key、value的类型:bool,数字,string,指针,channel,还可以是只包含前面几个类型的接口、结构体、数组。

        2、Key通常int,string类型,value通常为数字(整数、浮点数)、string、map、结构体。

        3、Key部分Slice、map、function不可以

func main() { //定义map变量 var a map[int]string //只声明map的话是没有分配内存空间的 //必须经过make函数进行初始化,才会分配对应的内存空间 a = make(map[int]string, 10) //map可以存放10个键值对 //将键值对存入map中 a[202001] = "dwe" a[202002] = "drb" a[202003] = "张三" //输出集合 fmt.Println(a) }

    多种基本语法

func main() { //方式1 //定义map变量 var a map[int]string //只声明map的话是没有分配内存空间的,必须经过make函数进行初始化,才会分配对应的内存空间 a = make(map[int]string, 10) //map可以存放10个键值对 //方式2 b := make(map[int]string, 10) //方式3 c := map[int]string { 202201:"cdwe", 202202:"cdrb", 202203:"c张三", } //将键值对存入map中 a[202001] = "adwe" a[202002] = "adrb" a[202003] = "a张三" b[202101] = "bdwe" b[202102] = "bdrb" b[202103] = "b张三" //输出集合 fmt.Println(a) fmt.Println(b) fmt.Println(c) } 特点 

        1、map集合在使用之前一定要make

        2、Map的key-value时无序的

        3、Key有唯一性,当key一样时后面的value会替换前面的value

        4、Value可以重复 

        5、make函数的第二个参数可以省略,默认分配一个内存

 相关操作

        (一)增加和更新操作

                Map[“key”] = value  ------>  如果key还没有的话就添加,如果key已经存在,就是修改。

        (二)删除操作

                delete(map,”key”)  ------>  如果key存在则删除,不存在则不进行任何操作也不会报错

                delete(b,202102)

        (三)清空操作(没有提供单独的函数直接清空)

              1、 如果我们想删除map的所有key,没有一个专门的方法一次删除,可以遍历一下                         key,逐个删除。

              2、或者map = make(),make一个新的,让原来的成为垃圾,被gc收回

        (四)查找操作

               Value,bool = map[key]

               根据key找value,还有一个bool值看存不存在这个key值。

        (五)获取长度

                len(map名)      len(b)

        (六)遍历操作

//遍历: for k,v := range c { fmt.Printf("key:%v  value:%v   \t",k,v) } 加深难度 a := make(map[string]map[int]string)  //注意后面的那个map还没有make //赋值 a["1001"] = make(map[int]string,3) a["1001"][100101] = "张三" a["1001"][100102] = "李四" a["1001"][100103] = "王五" a["1002"] = make(map[int]string,3) a["1002"][100201] = "2张三" a["1002"][100202] = "2李四" a["1002"][100203] = "2王五" //遍历 for k1,v1 := range a { fmt.Println(k1) for k2,v2 := range v1 { fmt.Printf("key:%v  value:%v   \t",k2,v2) } fmt.Println("\n----------") }

 若发现本文有问题,希望各位大佬在评论区点出,加深学习。



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