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Unity3D 之手游开发中所有特殊的文件夹
这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。
1.Editor
Editor 文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫 Editor 就可以。比 如目录: /xxx/xxx/Editor 和
/Editor 是一样的, 无论多少个叫 Editor 的文件夹都可以。 Editor 下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编 辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的 DLL 。
比如我 们现在要做类似技能编辑器, 那么编辑器的代码放在这里是再好不过了, 因为实际运行时我 们只需要编辑器生成的文件,而不需要编辑器的核心代码。
2.Editor Default Resources
Editor Default Resources 注意中间是有空格的,它必须放在 Project 视图的根目 录下,如果你想放在 /xxx/xxx/Editor Default Resources 这样是不行的。你可以把编辑 器用到的一些资源放在这里,比如图片、文本文件、等等。它和 Editor 文件夹一样都不会 被打到最终发布包里,仅仅用于开发时使用。你可以直接通过 EditorGUIUtility.Load 去 读取该文件夹下的资源。
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