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Unity3D之手游开发中所有特殊的文件夹

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Unity3D

之手游开发中所有特殊的文件夹

 

 

 

这里列举出手游开发中用到了所有特殊文件夹。

 

 

1.Editor

 

 

  

   

  

Editor

文件夹可以在根目录下,也可以在子目录里,只要名子叫

Editor

就可以。比

如目录:

/xxx/xxx/Editor  

 

/Editor 

是一样的,

无论多少个叫

Editor

的文件夹都可以。

Editor

下面放的所有资源文件或者脚本文件都不会被打进发布包中,并且脚本也只能在编

辑时使用。一般呢会把一些工具类的脚本放在这里,或者是一些编辑时用的

DLL

 

比如我

们现在要做类似技能编辑器,

那么编辑器的代码放在这里是再好不过了,

因为实际运行时我

们只需要编辑器生成的文件,而不需要编辑器的核心代码。

 

 

2.Editor Default Resources

 

 

  

   

  

Editor Default Resources

注意中间是有空格的,它必须放在

Project

视图的根目

录下,如果你想放在

/xxx/xxx/Editor Default Resources 

这样是不行的。你可以把编辑

器用到的一些资源放在这里,比如图片、文本文件、等等。它和

Editor

文件夹一样都不会

被打到最终发布包里,仅仅用于开发时使用。你可以直接通过

EditorGUIUtility.Load

读取该文件夹下的资源。

 

 



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