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《X4》游戏评测:基石3.0 来自德国的老牌硬核太空沙盒

2023-10-12 10:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

背景:

X宇宙系列是德国厂商Egosoft的招牌ip,如果对太空模拟稍微感兴趣的玩家,不可能没有听说的他们公司的X3:重聚和X3:地球人冲突,而X3重聚可能是自由枪骑兵后太空模拟类游戏最知名的一部作品之一,

因为游戏十分硬核,而前期并没有中文翻译,当时的国内玩家甚至专门建立了论坛来探讨游戏,后来就发展成了今天的深度时空论坛。

在X3时代的辉煌后,Egosoft沉寂了多年,在2013年,X宇宙新作X:重生发售,然而这次发售却成为了egosoft彻底的滑铁卢,糟糕的优化,退步的游戏性和玩家们经过X3时代后对X系列的高期望让egosoft吃了大亏,直到今天X:重生在steam依旧是多半差评。

时隔五年,X宇宙又新添一员。2018年年终X4:基石登陆steam,凭借着老牌太空模拟“大厂”和响当当的"X"ip,当天登顶steam畅销榜,我也是首发入手,下好游戏进去以看,诶,有内味了。

啥味呢?X:重生的骚臭味,依旧可怕的优化让我的2060s只能跑40帧,满屏幕的狗牙快闪瞎我的眼,还是熟悉的味道,爱了,反手拍了个差评。但是毕竟游戏买了,而且超时不能退了,二百多块钱呢,硬着头皮再玩一会吧先,玩着玩着,味道就变了,无论是令人久违的高自由度沙盒,贯穿全宇宙的甚至比X3更彻底的动态经济系统,更加细化的舰船,空间站设计,反人类操作下的高定制度和各处的细节,正因如此,虽然首发大小问题不断,X4凭借着优秀的核心玩法,steam测评一直稳定在多半好评。

两周前,X4的大型dlc凡德塔分裂正式发售,游戏本体也正式进入3.0版本,体验了一周后,真是香得不得了,既然已经是完全体了,那么就是时候写个测评了。

游戏玩法:沙盒/第一,三人称太空模拟/飞行模拟/4X

飞行模拟:

开局一个人,一艘船,和没有一样的新手教程会教你怎么飞起来,如何打中人。任何一个刚接触X系列的玩家对这个游戏的第一印象可能会认为它就是一个像精英危险一样的注重战斗的飞行模拟游戏。其实,根据玩家游戏风格的不同,飞行模拟可以是X4的全部,也很可能只占了整个游戏的很小一部分,但无可否认的是,飞行与战斗确实贯穿这整个游戏。游戏中几乎每一艘飞船都可以亲手驾驶(个别机械种族因为飞船根本不存在驾驶室所以没办法),同时,玩家可以切换座舱视角和外部视角,每一艘船都有独特的座舱设计,不同种族的飞船,不同功能和类别的飞船风格也各不相同,细节十分到位。

战斗方面,因为每艘船都可以自己定制模块,武器,所以战斗风格可以非常灵活,但是不得不说因为战斗系统选择很多,游戏各武器间的平衡就不是很出色了,但是毕竟是单机游戏,强不强是一个补丁的事,帅是一辈子的事。就我个人来说,我还是喜欢搞好经济,毕竟X系列的比例一直都是比较真实的,武器射程近则五六百米,远则两公里,即使有战斗辅助也很费眼睛。。。

沙盒:

游戏模拟了一个动态,真实的经济系统。这不仅仅是说供求关系与物价变动,X4讲这个系统更加推进了一步,将所有的大小事都联系在了一起。简单的举一个例子,游戏中有多个种族,每个种族之间都可能发动战争或和解,当一个星区的所有主权空间站被摧毁,该阵营就会失去对这个星区的控制权。假设A族和P族发动了全面战争,两个阵营势均力敌,每个阵营都爆了非常多的船,战争在继续,没有哪个阵营打算停下来,这样两个种族控制星区内的造船厂就会开足马力下饺子,但船是不能凭魔法变出来的,那么A族和P族就会发动民间组织大量采购比如船体部件,护盾模组,先进电子这样的战略资源运到船厂,导致相关中有产品价格一路走高,这时,别的阵营会判断相关产业有利可图,不仅会扩大生产,甚至会建立新的空间站生产相关产品,但是空间站不能变出来,导致空间站建筑的下游产业一路走高的战争经济。

随着战争的白热化,两个阵营都会试图在频繁交手的战略要地拉来建筑船修建军事空间站宣誓主权,同时对外公开发布项目招标,玩家可以拉建筑队来盖房子直接参与,毕竟是房地产,对于前中期玩家回报非常丰厚,当然,更多的时候是别的npc建筑承包商去做这些事,但每个阵营的钱也不是无限的,最终一方可能打了败仗最终一败涂地,也可能经济被拖垮没办法维持船厂下饺子的速度最终割地赔款。X4里往往一个阵营连续输上几场账就基本彻底没办法翻身了,毕竟是恶性循环,除非有别人扶持。更微观的例子就是,比如一家炮台部件厂全线产品涨价了,为什么呢?因为他上游的微晶片厂的食物补给被海盗劫了,导致厂里停产,远距离运输订的货又没到,一次普通的战斗就是这样影响了经济。

4X:

也许第一眼看上去,X4和4X除了字母比较像以外没有什么特别的联系,然而玩到中后期,有的玩家可能喜欢开着神装船出去逛,但更大一部分玩家的主要游戏内容就是按M键打开星图,一键化身睿智的群星玩家。还记得之前说过的空间站建设吗?我进游戏做海盗抢了一第一桶金,买了矿船雇了船员挖矿,利滚利一气之下买了十几条货船全宇宙跑商,坐在驾驶舱日赚几万,为啥要建空间站呢?因为我一次去了一趟teladi船厂,看中了一艘航母,看了看价格,1.2亿。。。em....

空间站并不是看着好看,每一个空间站模组都有实际用处,各种生产模组需要原料,加工出下游产品,下游产品又是别的产品的上游,小行星带的冰,金属,星云中的气体最终经过工厂的加工变成一层又一层的产业链,中间产品和终端产品都可以作为商品出售,而价格则取决于之前提到的涉及到整个宇宙方方面面的。当你终于赚够钱,拉了建筑商帮你把船厂建了起来,工业体系逐渐成型后,以前一艘就要肝半天的船,只要部件充足,自己下饺子就和不要钱一样。反而最重要的战略资源变成了最基础的冰,金属,硅,甲烷这些基础矿物。

几个小时之内我的舰队规模从十几艘矿船加四五艘M级货船,成长为了150艘S级战斗机,300艘M级护卫舰的大型舰队,虽然还没有航母驱逐这样的大船,但是也足够让我当一当山中霸王了。我拉了两队护卫舰和战斗机排成环形和鹰爪队形向星区里贸易伙伴的唯一一个主权空间站rua了过去,随着空间站被炸毁,我的拥有了第一个星区,并建立了国家,至此,我的游戏正式进入4X模式。

这是我占领的第一个星区,大概是世界地图的五十分之一吧。。。

此后发生了很多战斗,但是当你发展好经济,剩下的就是F2A。

游戏画面:

精简概括就是:很棒

但是同时游戏虽然在3.0版本大幅优化了性能,但是在接近空间站或者登陆空间站上时还是因为需要渲染大量多边形而会造成一定帧数下降。同时如果整个宇宙舰船非常的多,因此和Stellaris一样会有后期cpu负担越来越重的趋势。

细节:

游戏玩了半年了今天才意识到的一个细节,游戏中每艘船都有专属舷号,我一直以为只是系统里区分不同个体的,后来才意识到居然每艘船都涂装了独立的舷号,虽然不难实现,但是还是被惊到了

另外,这个舰队阵型系统我能玩一天,圆环队形真有希德尼娅内味了2333

综合评价:

玩法 5/5, 对上电波可以玩的不亦乐乎

沙盒系统 4.5/5, 面面俱到十分合理,但是又是过于合理有点影响游戏性,比如我玩了半年的档最后整个宇宙被一个阵营统一了,我躲到角落里瑟瑟发抖

画面 4/5,跟得上时代甚至可以说很棒的画面,整个宇宙不存在读条,完全无缝,但是很多时候锯齿还是有点刺眼

优化 3/5,虽然3.0大幅度改进了优化,但是也只能说及格

新手引导 0/5,e社传统,不存在新手引导,反人类的键位,逼玩家去找攻略。。。。



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