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如何看待国产游戏《Mirror 2》开发组宣布破产,如何解读?

2023-03-12 05:13| 来源: 网络整理| 查看: 265

根据开发组的公告,破产的原因自然是入不敷出——税前收入1800多万仅占研发成本的37%,每制作一个章节(也就是一个人物的剧情模式)需要数十人开发3个月,早期成本600万,后期也需要400万成本。

但说实话,我很怀疑这个公告的真实性——哪怕他们真的花了这个成本,而且都把成本花在了研发和工资上,几十个人开发3个月花费数百万成本,做出来的成品质量其实比起Mirror1来也没高多少,剧情要么就是有一代的影子要么就是原创的剧情让玩家觉得烂,难道你们的员工都是好吃懒做、躺在功劳簿上高枕无忧躺着拿钱的吗?那你们的成本管理一定是有问题的,或者说对于未来的收益太过自信了。又或者说,你的这个总成本不只是Mirror2这个游戏的开发成本,而是包含了后来出的新星岛物语(按照这个说明还有另一个游戏,也就是三开)?

考虑到Mirror2在宣传上的问题,我甚至觉得怀疑这个破产公告是“卷钱跑路”或者“及时止损”都没问题,毕竟宣布破产以后,之后的退款都可以赖掉说没钱,反正承诺只是承诺,当时9月30日的公告你还承诺会把剩下的几个章节制作完,结果隔了几个月才出了一个章节还是为了宣传新游戏,现在你还承诺剩余70%未完成的退款工作会继续完成,你觉得玩家会信吗?当初还号称要制作巫师3那样的3A大作,现在怎么不嘴硬了呢?

而说起这个9月30日事件的影响,不妨回顾下这个问题:

简单来说就是打着一代的旗号、用着一代的资源、干着“从良”的活却不提前告知,哪怕在公告里决定开放退款通道,也要非得搞个外链,让人觉得是别有用心(收集玩家的隐私信息)。

我觉得吧,这个制作商原本的算盘是拿着这个Mirror2的收入来试水研发ProjectZ(新星岛物语),也就是去年年底推出的那款换装游戏,通过新赛道来实现赚大钱的目的,毕竟擦边球三消只是小打小闹上不了台面,去年12月出的那个新人物,看似是更新章节,其实公告里也极力在宣传新出的换装游戏,可惜玩家早就不买账了。因此在发现如意算盘落空以后,看到两款游戏都没有后续的盈利可能,就直接官宣破产跑路,实则等待时机换皮出道,重新再来。

当9.30公告事件出来以后,这个制作组破不破产就已经没那么重要了,信誉的破产以及玩家信任的崩塌,和现实中的破产一样可怕



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