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精灵宝可梦历代正统游戏整理

2024-06-24 20:04| 来源: 网络整理| 查看: 265

之所以写这篇专栏是因为最近发现了好多装作对宝可梦很了解的样子,以为自己是什么业内专家,当然,我不是说我就一定很懂,但最起码我有深入的认真了解,真的很看不惯那些云和自以为是误导人的家伙...

而且大多数人对宝可梦的了解基本上都来自于动漫番剧,对宝可梦游戏知之甚少,所以才开始写这篇专栏。

至于为什么只统计正统作品...当然是因为旁支作品太多啦,尽量下次做出来

第一世代:《宝可梦红》《宝可梦绿》

《红》《绿》两作于1996年2月27日在日本发售,是最早的宝可梦正统游戏,由Game Freak开发、由任天堂发行,游戏平台为Game Boy掌机。

游戏的背景设定在第一世代的关都地区,玩家可以从小火龙、杰尼龟、妙蛙种子中选择一只作为初始伙伴,并且在游戏中御三家只能获得这一次。现在很多游戏软件上都可以下载这些游戏,或者可以下载个GB模拟器。

《宝可梦蓝》

《蓝》于1996年10月15日第一次发售,据说当时是通过《月刊COROCORO漫画》以抽签的形式限量发售,不过到了1999年10月10日又在日本全国发售。

《蓝》是《红》和《绿》的增强版,修复了《红》《绿》的大部分BUG,还更换了部分音乐新增了许多新的曲。

但是《蓝》和《红》、《绿》在游戏剧情和内容上并没有太大变化,基本上是一样的。游戏背景依然是平平安安的关都地区。不过在欧美,《蓝》替代了《绿》跟《红》一起发售。

《宝可梦黄》

《黄》于1999年10月19日发售,《黄》跟《红》《绿》《蓝》最大的区别在于剧情进行了修改,玩家初始宝可梦必定是皮卡丘,劲敌必定选择伊布。而通过后续的剧情玩家可以获得御三家小火龙杰尼龟跟妙蛙种子。当时《黄》是作为剧场版《超梦的逆袭》纪念作品发售的,所以剧情根据动画做出了修改。第二世代:

《宝可梦金》《宝可梦银》

《金银》于1999年11月21日在日本发售,依然是由Game Freak开发、由任天堂发行,游戏平台是全新的Game Boy Color掌机,也就是我们常说的GBC。

作为第二世代的第一批游戏,《金银》来到了新的地区城都,也迎来了新的御三家:火球鼠、小锯鳄、菊草叶。而我个人认为《金银》最大的亮点就是玩家在通过一周目的冠军联盟之后,可以来到关都地区,还可以挑战关都地区的道馆。同时《金银》也是该系列游戏首次把神兽用作封面的作品。

关都地区的原型是日本的关东地方,而城都地区则是参考日本的关西地方和东海地方(每次提到关东关西我总是想到工藤新一和服部平次……)

关都地区城都地区

《宝可梦水晶》

《水晶》版本据说是《金银》的资料片,《水晶》于2000年12月14日发售,《水晶》首次出现了可供玩家选择的女性角色“克丽丝”而且《水晶》版本首次增加了宝可梦的登场动画。

第三世代:

《宝可梦红宝石》《宝可梦蓝宝石》

来到2002年11月21日,宝可梦《红蓝宝石》发售,这次依然是由Game Freak开发,任天堂发售,登陆Game Boy Advance掌机平台,也就是GBA。

首先《红蓝宝石》最直观最明显的一点变化就是画面,连游戏里的建筑物都是正常比例了,当然也得益于掌机的进步。

《红蓝宝石》新增了双打对战和135只新的宝可梦。御三家也是全新的:火稚鸡、水跃鱼、木守宫,地区也是全新的芳缘地区。

芳缘地区是根据日本九州岛为原型创作的,也翻译为:丰缘地区。

《宝可梦绿宝石》

2004年9月16日,《红蓝宝石》的资料片《绿宝石》发售,很多玩家入坑宝可梦的国人改版神作《漆黑的魅影》就是由宝石版为蓝本修改而来的,而宝石版本身也非常值得一玩,墙裂推荐!(但是我记得正版的宝石在汉化一方面……因为当年盗版商的原因,什么木木兽(烈空坐)、奇奇兽(盖欧卡)、古拉顿(固拉多),基本上是看图说话)

然后我们回到第一世代,2004年1月29日《红》《绿》的重制版《火红》《叶绿》在日本地区发售,同年9月10月分别在北美和欧洲地区发售。

传奇人物“赤爷”赤红就出自该作,以及碧蓝和劲敌青绿。

怎么说呢,《火红》《叶绿》也算是一代经典了,我当初很小的时候在应用商店发现了一款名为《宝可梦叶绿》的游戏,从此入坑。

第四世代《宝可梦珍珠》《宝可梦钻石》

2006年9月28日,由Game Freak开发,任天堂发行,登陆NDS平台,当初第一次玩的时候,惊讶的发现,宝可梦中心和友好商店竟然是立体的!《珍珠钻石》作为第一款登陆DS平台的作品,在游戏中首次出现了3D立体场景。

该作故事背景发生在神奥地区,御三家为小火焰猴、波加曼、嫩苗龟(草苗龟)

神奥地区的原型是日本的北海道岛和国后岛

《宝可梦白金》

2008年9月13日,《白金》作为《珍珠钻石》的资料片发售,白金加入了新的骑拉帝纳剧情和新的“反转世界”地图,其余的并没有太大变化(y1s1骑拉帝纳真的是帅)

然后我们回到第二世代,《宝可梦心灵之金》和《宝可梦灵魂之银》在2009年9月12日于日本地区发售,是《金》《银》的重制版,同时包含了《水晶》的剧情。

而且《心金》《魂银》中可以让队伍中的第一只宝可梦跟随自己,但是不知道为什么后续作品并没有继续采用这一点。

第五世代《宝可梦黑》《宝可梦白》

于2010年9月18日发售,《黑白》游戏中新增加了156只宝可梦,同时增加了轮盘对战和三打对战等新的玩法,还有新的季节系统。虽然牺牲了画质但是宝可梦首次动了起来,《黑白》不再像前几作那样,宝可梦都是一个固定的立绘,而是会动的平面像素模型,个人认为这是黑白的最大的亮点,也是宝可梦系列游戏一个极大的突破。

游戏背景为新的合众地区,御三家也是新的:藤藤蛇、水水獭(ta)、暖暖猪。合众地区是以美国纽约为原型设计的

《宝可梦黑2》《宝可梦白2》

2012年6月23日,《黑白2》发售,《黑白2》不是《黑白》的重制版,而是剧情续作兼资料片。游戏中的人物和道馆等全部重新设计,玩家也会以新的主角开始游戏,在剧情方面《黑白》跟《黑白2》都是绝佳,同时《黑白》系列也是我最喜欢的一作。

非常值得一玩!!黑白yyds!

第六世代《宝可梦X》《宝可梦Y》

该作于2013年10月12日全球同步发售,由Game Freak开发,任天堂发行,登陆全新的3DS掌机平台,游戏首次引入了mage进化(百万进化、超级进化)通过手镯和宝可梦身上的钥石来实现。

该作是宝可梦游戏系列首款全3D的游戏,这也是游戏的一大亮点,

但是剧情方面比较差劲,部分剧情衔接不太行,而且很多突兀的地方,最后又给人戛然而止的感觉,就挺突然的,而且剧情比较平庸(真的不是黑)我本以为全3D的游戏在神兽初登场的时候应该会有一段很惊艳的3D过场动画吧,神兽部分的剧情应该场面很大的吧(因为前作基本都是这样的),但事实上还是差点,神兽从一个蛋里出来的,而且还是在闪焰队的基地里,就没什么逼格。但是XY的销量确实高而且很高,是3DS上销售最快的游戏。

故事背景是以法国为原型的卡洛斯地区,御三家是新的:呱呱泡蛙、火狐狸、哈力栗。

回到第三世代,2014年11月21日在全球大部分地区发售的宝可梦新作《阿尔法蓝宝石》《欧米伽红宝石》,是《红宝石》《蓝宝石》的重制版,该作也加入了mage进化,同时在剧情上做出了很大的修改,游戏还加入了原版没有的秘密基地的设定,值得一玩

第七世代

《宝可梦太阳》《宝可梦月亮》

于2016年11月18日发售,《太阳》和《月亮》是首款内置中文的版本,也是宝可梦系列游戏在3DS上的最后一作。游戏取消了道馆和徽章的设定,取而代之的是诸岛巡礼。同时加入了类似于“第五技能”的Z招式,还加入了新的81种宝可梦(不包含地区形态)

《宝可梦究极之日》《宝可梦究极之月》

2017年11月17日,《究极日月》以《日月》资料片发售,相比《日月》新增加了彩虹火箭队剧情、奈克洛兹玛剧情,新增了霸主贴纸和究极调查队等新的内容。游戏背景是以夏威夷为原型的阿罗拉地区,御三家为火斑喵、球球海狮、木木枭

第八世代《宝可梦剑》《宝可梦盾》

《剑盾》于2019年11月15日发售,《剑盾》可以通过DLC来扩充内容,《剑盾》也是断代的一部宝可梦作品,许多宝可梦不可以通信到本作。由Game Freak开发、任天堂发行,登陆switch平台。

《剑盾》中新增加了许多宝可梦的地区形态,以及极巨化玩法、旷野平原等,本作自由度相对来说更高一些。

故事背景是英国为原型的伽勒尔地区,御三家为炎兔儿、泪眼蜥、敲音猴。

这里提一嘴:《去吧皮卡丘》《去吧伊布》并不是宝可梦正统续作,是与“pokemon go”联动的一款非正统游戏,该作可以与pokemon go进行通信。

这是所有的宝可梦正统游戏的信息资料,参考资料:百度百科、神奇宝贝百科



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