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泰拉1.4普通难度萌新法师毕业流程详细指南(上)

2024-07-13 09:15| 来源: 网络整理| 查看: 265

此指南仅作为萌新进行游戏的参考,并不保证完全正确,有错误请指出法师职业

版本是v1.4.2.3另外,为了瞄准更方便,建议在设置-光标中将边框颜色调成红色,光标颜色调成黑,避免BOSS战中找不到光标在哪(其他颜色也行,只要能方便你找到光标的位置)

原为steam上我写的指南,现在转投B站

原链:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2619095885

这是我的第二篇指南

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创建这篇指南的目的很简单,只是为了记录这一职业的毕业流程,方便他人进行查阅和了解编写过程中有参考泰拉瑞亚中文WIKI其他大佬的指南也有所参考不会用bug有问题可以提,我看到就会回打了WIKI中文语言包,游戏文本方面和原配官中会略有出入觉得我指南写的还行的话可以给个赞/收藏,非常感谢

说点什么

前期不必拘泥于职业,一味的坚持法师会加大游戏难度建议战士或射手开荒,搞到较强力魔法武器再走法师路线,这样可以大大减少通关所花费的时长,降低开荒难度射手的话看我第一篇指南或上网查都可以想要纯走法师路线也是可以的,毕竟游戏嘛,想咋玩咋玩,开心就好正文部分是纯走法师路线的(单人路线,不涉及多人)

简要路线

大致的BOSS流程史王——克眼——克脑/世吞——蜂后——大吴克——肉山——史莱姆皇后——双子魔眼——机械蠕虫——机械骷髅王——世纪之花——石巨人——光之女皇——猪鲨——邪教徒——四柱——月总

划掉的可以不打

大前期

开荒的第一件事当然是砍树建房。安顿下来,度过第一个夜晚后就可以开始快乐の前期了第一把魔法武器——火花魔棒可以从洞穴里的宝箱中摸出还有,晚上的时候记得外出捡落星,五个可以合一个魔力水晶,魔力水晶可以提高魔力上限

万恶的探图探洞和挖矿

每个职业都必须经历的磨难记得挖生命水晶把血量加到200以上(需要点肝),宝石类的矿物必不可少(例如黄玉,紫晶)用来做爪钩和法杖,方便探洞和战斗。宝箱里还可以摸到赫尔墨斯之靴,可以加快跑步速度,瓶子也得摸一个(用来二段跳,啥瓶都行,够闲的话可以装四个),别忘了带点火把,重复挖到有一套铁套即可(更高级的也行,防御力多多益善),另外,地下会刷名叫蒂姆的法师骷髅,有几率掉法师帽

接下来便可准备打史莱姆王

史莱姆王(可不打)

装备:铁甲及以上盔甲饰品:脚镣+再生手环+赫尔墨斯靴+云朵瓶或其他二段跳瓶武器:魔刺/任意宝石法杖(推荐钻石法杖)问:为社么不穿宝石法袍?答:护甲值太低,前期武器伤害低,提升的伤害不明显,不如叠甲做肉装法师

相关

史莱姆王是肉前的 Boss。其外观是戴着金冠的巨大蓝色史莱姆,内部有个忍者史莱姆王三种生成方式:

1.某个玩家使用了史莱姆王冠。2.史莱姆雨事件期间打败了 150 只史莱姆(如果在此世界中已经干掉过史莱姆王就只要 75 只)。3.偶尔自然生成在地图外侧六分之一范围内,需要是白天且只出现在草上有3点需要满足的条件:

玩家位于地图外侧的两个六分之一(最左边或最右边)范围内。其潜在生成点的深度高于零。当时是白天。在其潜在的生成点必须有标准的绿草

行为和特点

史莱姆王会尝试跳到玩家身上,召唤蓝史莱姆,离玩家过远时会传送至玩家身边会受到熔岩伤害,无视击退

战斗的场地要平坦,至少不要有大坑,不嫌麻烦的话可以搭个六七十格的平台(篝火可放可不放)

史莱姆王可以不打,但打了可以得点金币,一个史莱姆坐骑,还可以解锁个成就

(又有什么用呢?)小怪实锤

史莱姆雨相关 

"史莱姆从天而降!" 

史莱姆雨是一个小事件,包括绿史莱姆、蓝史莱姆和紫史莱姆以及稀有的粉史莱姆的频繁生成。它随机发生,讯息“史莱姆从天而降!”标志着其开始。史莱姆雨将持续到有 150 只史莱姆被打败,此时会生成史莱姆王。如果在之前就已经打败过史莱姆王,则只要打败 75 个史莱姆后它就会生成。此事件在它被打败或消失后不久即结束。

只有当玩家的最大生命超过 140 且防御超过 8(专家模式除外,在满足这些标准之前就可能出现史莱姆雨——不过几率很低)。考虑到这些因素,史莱姆雨每天在困难模式之前出现的概率约为 4.9%,(在困难模式出现的几率约为 3.3%)。如果史莱姆王还没有被打败过,那么史莱姆雨出现的几率会翻倍。在史莱姆雨激活时,绿史莱姆、蓝史莱姆、和紫史莱姆显示在背景中从天而降。此事件会到处持续游戏内的 9 到 15 小时。如果玩家在史莱姆雨结束时未能打败 150 / 75 只史莱姆,会显示状态讯息“史莱姆已停止从天而降。”而史莱姆雨会自然结束,不生成史莱姆王。玩家离开世界并不会让此事件结束。

克苏鲁之眼

"你感到有个邪恶的东西正注视着你……" 

肉前Boss。大概率是玩家在游戏中遇到的第一个Boss,因为它会在你达到一定水平时自动生成。它也夜晚(游戏时间下午7:30后)可被玩家用可疑眼球手动召唤。

游戏中第二容易的Boss(第一个是史莱姆王),但对萌新来说仍是一个挑战。盔甲:金/铂金套(穷的话银盔甲或钨盔甲也行)饰品:云朵瓶/沙暴瓶(有更高级的瓶子可以替换)+赫尔墨斯靴/航鱼靴/疾风雪靴+再生手环剩下的饰品栏位按自己喜好搭配即可,以上饰品均可在宝箱里找到武器:任意宝石法杖/魔刺(仅限腐化)/猩红法杖(仅限猩红,适合作为辅助武器)搭配点投掷物可以让战斗更简单建议建个战斗平台,两三百格,六七行即可,可以一直用到毕业

自然生成条件

若满足以下条件,会在有三分之一(33.3%)的几率随机生成(晚上):

1.还未被击败过。2.至少有一个玩家拥有 200 点以上的生命值上限和 10 点以上的防御。3.至少获得四个NPC。

当克苏鲁之眼自动生成时,将会出现一条信息"你感到一个邪恶的东西正注视着你……"。在81秒后,克苏鲁之眼将会生成并开始攻击玩家。

如果没有在黎明(上午4:30)前被打败,或者所有玩家在战斗中死亡或逃跑,它将会消失。到点即下班

行为它试图直接漂浮在玩家上方,同时产生克苏鲁之仆,死后掉落3-4个心和星星。在生成了一轮之后,它会在重复循环之前连续3次向玩家发起冲击。

当克苏鲁之眼的生命低于一半时,会转变为第二形态(瞳孔会变成嘴),更加激烈地撞击玩家3次,然后在空中停留一段时间,此时其仍会试图接近玩家。不再产生仆人,没有防御力,但攻击有所增加。

杂项:克苏鲁之眼不会掉落暗影鳞片或组织样本(需要与世界吞噬怪或克苏鲁之脑进行战斗获得)它在切换形态旋转时最容易受到攻击血月相关

"血月正在升起……"

随机事件,占据整个夜晚当世界中有至少一名玩家有超过 120 生命值时发生,只发生在有月亮的夜晚(除了新月外的任意夜晚)。满足这些条件后,血月有 1/9 (11.11%) 的几率发生。生成滴滴怪、血腥僵尸、僵尸新郎、新娘、和小丑(小丑肉后才刷)待在家里也会刷怪,僵尸会开门(wiki上说其他怪物也会)兔兔、金鱼和企鹅都会被腐蚀,且事件后不会恢复

血月期间NPC商店的变化

商人会出售投刀。军火商会出售银/钨子弹(仅限肉前,肉后一直都有)。服装商会出售丑角面具、堕落西装衣和堕落西装裤。树妖停止出售净化粉、向日葵和草种子。腐化世界会出售魔粉和腐化种子。猩红世界会出售毒粉和猩红种子。(肉后墓地也可以买到)

油漆工会出售恶灵现世绘画作品。染料商出售大屠杀染料。蒸汽朋克人会在存在腐化之地时出售紫溶液、在猩红之地存在时出售红溶液,取代绿溶液。机器侠会出售二级火箭弹药。骷髅商人在困难模式会出售拍拍手。

其他影响

死亡草会开花。可从死亡草收获死亡草种子大多数 NPC 对此事件都有特定的回答。动物学家不管月相如何都会转化为狐人形态。渔力变为 1.1 倍,可提供特定的物品,生成特定的敌怪,如恐惧鹦鹉螺。

视觉效果变化:几乎所有的水都会变红,包括雨水(海洋不会完全变红)还会有一个红色滤镜,将所有实体和灯光的颜色转为红色和紫色阴影。也会影响许多武器的弹药轨迹的颜色。放置的诅咒活火块会变成黄色发光蘑菇群落的颜色由蓝变为粉紫色。

哥布林军队相关 

"‎‎哥布林军队正从西/东边逼近! ‎‎"‎‎

"哥布林军队来了!" 

日夜更替时有几率发生(白天),也可以使用哥布林战旗手动触发

自然触发哥布林军队的条件

必须是白天 (在上午4:30之后)。玩家必须在世界出生点附近(不一定与玩家的出生点相同)。已经摧毁了至少一个暗影珠或猩红之心。至少有一名玩家拥有 200 或更高生命值(此条不符合则哥布林战旗将不起作用)没有其他正在进行的哥布林入侵。

若满足生命值要求,则可以用哥布林战旗来手动召唤(不必摧毁过暗影珠或猩红之心)

在满足生成条件之后,每个白天都有 1/3 几率让哥布林军队首次入侵。后继入侵(首次入侵被打败后)在困难模式开始之前每天都有 1/30 几率发生,之后是 1/60 几率。哥布林入侵比海盗入侵具有更高的优先级,海盗入侵只有在哥布林入侵发生失败时才会发生。

哥布林数量

哥布林总生成数量判定:基础数量(80个哥布林)+40个*nn为拥有200生命值以上玩家的数量

例:在‎‎8人游戏‎‎中,若每位玩家都有200或更高的生命值,将有80+40*8=400个哥布林单人为120个

备注

1.完成事件后哥布林工匠将会生成在地下洞穴中2.‎死亡‎‎不会结束入侵,退出重进也是3.屏幕上必须没有其他敌怪才能让哥布林开始入侵,哥布林生成后其他生物会停止刷新,死亡的NPC在事件结束后才会重新入驻4.哥布林入侵可以和大多数其他事件同时存在(如血月和日食),但相关敌怪在哥布林被击败后才会刷新5.哥布林战士会破门,如果破的门属于包含玩家‎‎床‎‎或‎‎NPC的房间‎‎,将导致复活点重置或NPC搬出(不会消失),已经打开的门不受影响6.在哥布林军队已经接近时使用哥布林战旗不会有任何效果7.如果哥布林军队发生在肉山生成前不久,且未被消灭,会在肉山被击败后自动切换到肉后难度

懒得再写就直接搬了射手指南XD

世界吞噬者(腐化)

"四面回荡着尖叫声……"

肉前,腐化世界的蠕虫Boss。

可以在腐化之地/地下腐化之地通过使用蠕虫诱饵/摧毁 3 个的暗影珠来召唤(仅限腐化世界)

双地形种子当我没说

全天都可召唤

由67个体节构成(Wiki上是这么说的,懒得去数了),击杀所有体节才算击败,免疫熔岩

饰品/盔甲:同克眼

武器:魔刺/任意宝石法杖(打的时候丢点投掷物可加大输出)

建议在腐化地表打,可走位的空间更大

行为

没有独立AI,没啥好讲的

击杀后

酒馆老板 NPC(昏迷男子)开始生成

陨石有概率落地

备注

1.如果玩家死亡或离开腐化之地,世界吞噬者将停止追击玩家并开始向下掘地直到消失。若玩家进入猩红,世界吞噬怪仍将继续追着玩家。

2.当有一只世界吞噬者存活时,尝试用蠕虫诱饵召唤世界吞噬怪将不会生效,也不会消耗召唤物品。不管多少世界吞噬怪被召唤,仅有最后一节头部被击杀时才会出现击败信息。

3.不同节的世界吞噬怪并不相同;头部与尾部和躯干相比会造成更大的伤害,但同时与其他节相比它具有更少的血量和防御。

4.单独的体节无法独自存在。当一个部分仅由两个体节组成时,杀死其中一个体节将同时杀死两个体节组成的整体,并且两个部分都掉落战利品。

5.当世界吞噬怪分裂时,成为尾巴的那个体节的生命值会完全恢复,而成为头部的部分则不会。新形成的蠕虫倾向于向地下转向。

6.它可能会卡在空洞(如洞穴的下面)。但只会被卡住几秒钟

7.世界食者以盘绕状态生成,并从那里“解旋”。在这种状态下用穿刺武器攻击它会伤害其所有体节,伤害奇高

克苏鲁之脑(猩红)

"不寒而栗,毛骨悚然……" 

肉前的猩红Boss,外形为飞在天上的大脑。可以通过在猩红世界中摧毁 3 个猩红之心、或者在猩红之地或地下猩红之地生物群落中任意位置使用血腥脊椎来召唤。

有两个阶段,一开始,大脑是无敌的,并且会在玩家周围随机传送。 会有 20 个眼睛怪伴随 Boss 生成,绕着它飞行。小怪被击杀后不会重生。要击杀所有的小怪,克苏鲁之脑才会进入第二阶段,此时它才可攻击。打败克苏鲁之脑及其伴随的小怪是唯一能得到组织样本的方法,并且是得到猩红矿的方法之一。首次打败克苏鲁之脑还会让酒馆老板 NPC 得以生成。

战斗配置同世吞(可以的话可以丛林套)武器:猩红魔杖/翡翠/钻石法杖(依然使用投掷物作为辅助)魔力上限至少要有100点

行为

第一阶段一开始是无敌的。会传送到玩家四周,向玩家靠近后又再次传送走到另一个随机的方向,与此同时它的小弟会攻击玩家。小弟不会随着克苏鲁之脑一起传送,而是在玩家与克苏鲁之脑之间拉出攻击路线玩家可同时对所有小怪造成伤害。一旦全部小怪都被打败,克苏鲁之脑就会进入第二阶段。

第二阶段在第二阶段,可被攻击也可被击退,在玩家周围频繁传送并主动试图冲撞玩家。

如果玩家离开猩红之地,克苏鲁之脑会消失。

备注

1.小怪掉落心的频率比大多数敌怪都高2.可以通过砸掉猩红之心来同时召唤两个克苏鲁之脑3.实际上并不用真正打败克苏鲁之脑(如果你不在意成就的话),因为小怪会掉落所需数量组织细胞4.燃烧和霜冻debuff对小怪很有效

蜂后 

肉前Boss。需要在地下丛林破坏卵召唤,也可以在丛林使用憎恶之蜂召唤。

配置同上(我一般是在打完克脑/世吞后才打蜂后,所以一般穿血腥/腐化套)投掷武器作为辅助攻击魔力上限方面,在这个时候魔力应该已经满了吧

攻击方式

1. 从屏幕外向玩家冲撞三次2. 它会盘旋在玩家上方并且释放蜜蜂,蜜蜂体积很小速度很快,不是很容易被杀死,而且相对而言伤害比较高

3. 会像一只正常的大黄蜂盘旋在玩家上部,攻击还会使玩家中毒走位还蛮容易的,找到规律即可

1.蜂巢中的蜂蜜可用于制作蜂蜜瓶或提供战斗中被动生命再生。不过,站在蜂蜜中会减缓玩家行动速度。2.蜜蜂造成的伤害很小,但击退很烦,建议找办法固定自己

骷髅王 

肉前boss。玩家在进入地牢之前必须击败骷髅王,击败后可以任意进出地牢,服装商NPC也会在有空余房屋的时候入住。不打直接进地牢会被地守一头创死由一个巨大的浮空的骷髅头和两只骨手组成。所有的部位都可以穿墙,并接触玩家以造成伤害。所有的部位都可以被分别击杀,但是击杀骷髅王只需要击败它的头部。盔甲:猩红/腐化套饰品:同蜂王武器:蜜蜂枪/至少为蓝玉法杖的宝石法杖/太空枪/恶魔锄刀

召唤

可以通过在夜晚与地牢门口的老人对话来召唤,当玩家点下“诅咒”选项时,老人会死亡,而骷髅王取代他出现。如果玩家在白天和老人交谈,他会劝你晚上再来。玩家每晚只能通过与老人交谈召唤一个骷髅王,因为老人只有白天才会再次出现。只要它没被打败,骷髅王可以通过上述方式重复召唤。当骷髅王被打败后,老人不会再出现,而一名与老人很相似的服装商NPC会入住进玩家建造的房子。想要再次召唤骷髅王,可以在晚上装备着服装商巫毒娃娃,然后杀掉服装商。然而此法仅在夜间生效,如果在白天杀死服装商,骷髅王不会出现。

行为与攻击

骷髅王会在两种攻击之间转换:

1.头部悬浮在玩家上方并尝试用双手去击打玩家。2.头部旋转并接近玩家,造成巨大伤害的同时使自己的防御暂时降为零。(趁这时候打输出更高)

天亮了,骷髅王不会跑,而是变得像地守一样,转动头部并对玩家造成巨大伤害,基本上会一击秒杀(虽然此时还是可以击杀,但十分困难)。骷髅王在死亡或消失之前,会一直保持这种状态,即使玩家活到了下一个晚上也不会变。

备注

骷髅王在白天的狂暴模式下被击杀并不会掉啥好东西2.如果使用魔镜或回忆药水,骷髅王不会跟着你回去,而是会直接消失(移动太快它跟不上也会导致同样的结果)3.召唤骷髅王前,在战斗场地铺好尖球可使战斗更简单4.最好搭建5-15层战斗平台,用来躲避旋转头颅,快速下平台或快速爬平台来躲避(还可以用钩爪来快速上平台)5.骷髅王是游戏内唯一一个没有必然掉落物的 Boss(仅限经典难度)

打肉山前的准备 

打肉山要搭平台,1000或2000格都行,大概半个地图长,按个人喜好选择放不放篝火(如果你认为自己可以不搭就打过也可以不搭)

如果不想要完全的战斗场地,或者不想在这个时间浪费时间,可以不做那么大的准备。在所有熔岩池上建桥,保证不会有跳跃困难,并清除路径。这项工作要做到差不多750格,因为当你跳过障碍时战斗还会继续。(如果是第一次杀血肉墙,那么一个好的盔甲与治疗药水会很有用)带能恢复魔力和生命的恢复药水也不错。推荐普通恢复药水。如果你不会留在这个世界,或者是在竞速,可以用水上漂药水过熔岩池。

部分准备有利于远程作战,因为你不会经常在近战范围内。如果得缓慢攀登某些地方,还需要保持更大的距离。如果有一大片平地,那就是近战的好时机。

普通模式下推荐有人和你一起杀血肉墙,即使不怎么帮忙。惊恐减益使得玩家在使用魔镜时秒杀玩家,即使重新出生还是一样有效,让你瞬间收回你的钱和(中核)物品。这显然是最后计划,而且对于硬核玩家来说没有任何意义。(复制自WIKI)

记得在地图边界召唤

血肉墙 

“古老的光明与黑暗之魂已经释放。”

战斗之前记得把血量和魔法上限搞满

配置:水矢、红玉法杖、钻石法杖、恶魔锄刀、还有太空枪搭配流星盔甲(想叠甲的话可以弄熔岩套)上前面列出的四种魔法武器作为副武器,加上盔甲增益,可以造成持续输出,主武器不耗魔力,同时有适当的防御措施。(烈焰火鞭或魔法导弹可代替红玉法杖)

饰品方面黑曜石护盾+幽灵/闪电/霜花靴+云朵气球/沙暴瓶+再生手环喝瓶黑曜石皮药水以防熔岩伤害

召唤

当在向导活着的情况下在地狱中将向导巫毒娃娃丢进熔岩摧毁时,会立刻召唤出血肉墙并杀死向导。在地狱以外或者在向导未存活时将娃娃丢进熔岩不会生成血肉墙,且巫毒娃娃会被摧毁且毫无效果。也能通过让向导在地狱中在接触熔岩的情况下被杀死来召唤血肉墙。用这种方法时,向导可以用任何方式死亡,不管是经由玩家还是敌怪还是环境,只要他死亡时和熔岩相接触即可。

血肉墙的扫掠方向取决于其生成位置。在世界中央左侧的任何位置生成将使其从左向右扫过,而在中央右侧生成则会使其从右向左扫过(与丢娃娃的方向无关)。可以通过让其生成在世界的最左侧或最右侧来最大化战斗空间,不过这些位置的自然建筑较少,可能需要额外的熔岩生存装备或建筑。要注意血肉墙如果你把它生成在太靠近边缘的位置有可能导致它不战斗而是直接离开。

行为与攻击

肉山垂直占据整个屏幕。一旦生成,它会缓慢地单向扫过地图

一旦血肉墙生成,所有在 1800 英尺范围内的玩家会接收到惊恐减益。此减益持续到玩家或血肉墙死亡为止。如果玩家死亡然后又回到战斗中,他们会再次受到这个减益。这个减益激活时,玩家不能逃离战斗。即,试图通过魔镜/冰雪镜、回忆药水、传送机逃离地狱,或跑到血肉墙前方远处并离开,将导致玩家立即死亡,并有独特的死亡讯息“试图逃跑。”

试图离开地狱或到血肉墙后面会造成被拉回来。卷须将抓住玩家并将其以56 mph 的速度拉到血肉墙的嘴中,忽略路上的物块,并对玩家造成高伤害(每秒 50 伤害)。在此减益激活时玩家将无法移动或使用物品血肉墙随着生命值下降移动速度会加快,在降到其生命值的 75%、25%、10%时移速会提高另外:

血肉墙有叫做饿鬼的小嘴,每个都由长长的血管连接着,会朝着玩家移动并对玩家造成伤害。随着血肉墙的主体受到伤害,它们会造成更大的伤害并更能抵抗攻击。当受到足够伤害后,它们会脱离并高速飞向玩家。

饿鬼被击杀时总是会掉落一颗心。在专家模式中,则只有 1/5 (20%) 几率会如此。

在专家模式中,只要血肉墙活着,饿鬼就会不断重生。

血肉墙的眼睛会发射激光。随着其生命值降低,激光的伤害和发射频率都随之提升,直到某个极限。

血肉墙会从其嘴中吐出追逐玩家的血蛭。当被击杀时,它们总是会/以 1/5 (20%)几率掉落心。

击败后

它的掉落物会留在半空中一个全封闭方框中,在腐化世界中方框由魔矿砖构成,而在猩红世界中由猩红矿砖构成。掉落物中必定有一把神锤,这是在世界中生成困难模式矿石所必须的。

世界会转化为困难模式。困难模式带来了新的生物群落、新的且更强大的敌怪、以及各种各样新装备。会有两条斜向的神圣和腐化或猩红条带从地狱的中心以“V”形生成,一路到达地表。腐化/猩红和神圣会以快得多的速度蔓延,如果不采取任何行动,最终会覆盖世界的大部分区域。

备注

是否能召唤血肉墙取决于向导是否存活。如果是夜晚或者有事件正在进行中则他无法重生。因此,多次战斗之间的等待时间通常要比其他 Boss 要长。将战斗安排在黎明之前结束则有机会进行两次甚至更多次战斗,特别是如果已经为向导分配好了房屋。2.向导确实有可能会在血肉墙活着时重生。在战斗中往熔岩里丢下另一个向导巫毒娃娃会再次杀死向导,但是并不会召唤出第二个血肉墙。3.在地狱以上将向导巫毒娃娃丢进熔岩池只会杀死向导并摧毁娃娃,而不会生成血肉墙。4.和毁灭者与月亮领主一样,血肉墙是少数不会基于玩家距离而消失的 Boss 之一。一旦召唤出来,它只会在到达世界另一端时消失,同时还会杀死在场的玩家。这也意味着它不会因玩家死亡而消失,这使得回去继续战斗变为可能,只要足够快地在血肉墙到达另一端之前回到地狱。5.血肉墙的眼睛会在其身体上上下移动来避开碰到的物块。在眼睛上下 4-5 格的实心块和液体都会让它移动位置。6.虽然血肉墙的眼睛和嘴免疫很多减益,但饿鬼只免疫困惑。7.在 For the worthy 世界,血肉墙的眼睛和嘴巴要小得多,同时饿鬼要大得多。

困难模式相关(三王前)

打完肉山后,左下角会出现一行字:

古老的光明与黑暗之魂已经释放。

恭喜你,简单模式结束,困难模式开启顾名思义,困难模式实质上是世界的一个更困难的版本。世界在玩家打败了肉山后永久性地转变为困难模式(即不可逆)。困难模式往世界中添加了两个新的生物群落,它们将在转换为困难模式时出现并发挥作用:神圣之地、和地下神圣之地。(如果你不管它的话它会蔓延到占领整个世界)可以用神锤(掉落自血肉墙)打破猩红祭坛,新的三种矿石就会生成新生成的矿石:钴/钯金--秘银/山铜--精金/钛金(顺序从前至后,依次循环,最先的三下决定新三矿的种类,不会生成在最初三下摧毁祭坛的三种类型以外的矿石,第 n 轮循环生成的矿石只有第一轮的 n 分之一,比如摧毁第 19 个祭坛会生成的钴/钯金矿石数量是第一个祭坛的七分之一,但不管摧毁了多少祭坛,矿石的稀有度排布永远是钴/钯金最常见、随后是秘银/山铜、然后精金/钛金是最稀有的,困难模式矿石和锭也可以从困难模式中钓到的困难模式宝匣中得到。注意打开困难模式之前宝匣并不会掉落困难模式材料。)挖钴矿/钯金矿至少需要熔岩镐,挖秘银矿/山铜矿至少需要钴钻头/钴镐/钯金钻头/钯金镐,挖精金矿或钛金矿至少需要秘银钻头/秘银镐/山铜钻头/山铜镐这些新矿石散布于地下到接近地狱的深度中,它们会替换式大多数于世界创生之时创造的物块。它们以不同数量随机出现各个位置,无论这地方是否被探索过。每次当一个祭坛被摧毁时,有 66% 几率将洞穴层中随机的单个石块转化为黑檀石/猩红石或珍珠石,促进地下神圣之地或地下腐化之地/地下猩红之地的蔓延。除了选定的那一块外,任何其他物块在初始时都不会被转化。另外,除了原来的的敌怪外,困难模式还生成了更困难的新敌怪,其中一些是困难模式之前敌怪的“升级”版本(其实就是怪更强了)

到这里上篇就结束了,下篇下周更

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