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先看下基本效果预览: 我也是萌新菜鸡,不喜勿喷哦~ 下面是具体步骤: 1.导出模型: 在确保UV和光滑组分好的前提下进行高低模导出,为了确保烘焙时候模型之间的穿插不出现错误,我们需要对高低模进行分组,尽量保证模型的每个组里的模型没有穿插 高模也需要分组 每个组里的模型和低模型对应 因为是在SP里烘焙贴图我们根据SP分组烘焙的要求把高低模名字命名一样低摸名字后面加一个_low高模后面加一个_high,全部设置完以后导出,然后再把低模对称的复制过去然后再导出一个低模的完整版。
2.SP导入模型和烘焙贴图: 点击左上角Fail打开Newproject进行模型导入 点击select选择低模 然后选择项目流程 一般情况都是默认的,根据项目需求进行更改,接着根据所做模型贴图的大小选择相应尺寸。然后点击OK导入 导入后点击backtexture进行烘焙设置,先选择高模,之前没有分颜色ID所以ID贴图我们在PS里根据材质进行手动区分然后设置烘焙的贴图大小,因为我们之前为了出现穿插错误高低模型分好组命好名字了,所以match里我们选择by mesh name,这样我们之前的设置才能生效然后点击bake 完成后贴图会自动贴上 检查模型烘焙的贴图没有错误后,我们把这个模型替换成之前导出的完整版,点击左上角edit选择projectconfiguration,点击select选择模型打开 然后根据模型的材质进行颜色ID区分 然后我们导入ID贴图,选择ID贴图直接丢到SPtexture文件夹里 然后就可以制作贴图了 3.SP模型贴图制作 先给身子一个黄色智能材质然后右键colorselect选择颜色ID 以此类推先把身体的每个部分材质区分开来 然后我们再添加一些脏旧破损 图案什么的,用PS转法线插件转出LOGO 和导入ID贴图一样把这个logo的法线和颜色导入然后新建一个填充图层,只保留颜色和normal按钮打开,然后把图片丢进去 添加一些脏旧,锈迹 贴图先这样,然后我们进行贴图的导出 4.贴图的导出 Ctrl shift E呼出导出界面 进行设置 我们选择UE4的引擎对应的贴图导出 可以在这里修改名字然后点击export界面设置导出路径格式 和导出的引擎已经贴图大小 点击export导出 导出完成 八猴 渲染一下 |
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