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Substance Painter于上周发布了最新版本2020.1(6.1.0),更新的功能包括: 改进UV自动展开功能烘焙功能升级,曲率贴图和AO贴图改进新的导出窗口可以展示纹理导出清单导出具有置换和镶嵌效果的网格新的贴花模式和5种新贴花新的Python API功能拓展在稍早一点的版本中,SP发布了新的UV拆分功能,这个功能可以将没有UV的物体进行自动拆分UV,现在,SP进一步完善了这项功能,让使用者可以控制UV拆分的步骤,可以仅拆分没有UV的物体而不影响现有的已经拆分好的UV,也可以将所有模型(不论是否已有UV)统一自动UV拆分,提供给你的选择更自由了。并且现在还可以将生成的网格导出为具有原始三角剖分和场景层次结构的FBX文件,兼容性和稳定性更强。 不过实际体验下来这个自动展UV的功能还是不太靠谱,实际商业项目中使用的概率可能不大,希望SP能在后续更完善这个功能吧。 SP2020烘焙功能更强大,曲率贴图和AO贴图再也见不到之前容易出现的接缝问题了。并且你可以将新的曲率烘焙与高多边形网格一起使用。 SP2020的烘焙功能支持RTX光追加速,让你的显卡承担部分处理器的重任,效率更高,CPU负担更轻。 3.新的导出窗口新的导出窗口提供了许多新选项,新增了纹理清单页面可以自定义导出纹理,还可以选择自定义文件格式和位深度。每个纹理集都有覆盖,以及对确切输出内容的更好反馈。简单的来说就是导出窗口新增一个界面专门展示导出纹理的清单。 SP2020版本中置换后的模型也可以进行导出了,并可以任意选择原始网格模型或带有置换细分的网格模型。对于希望模糊纹理和造型之间边界的人来说或许是一个不错的选择。 熟悉UE4的朋友对贴花这个功能肯定不会陌生,它是一种节省场景资源的常规方式。比如:场景制作中,大面积的地面或是墙体会用到重复贴图,贴图重复度会造成贴图无变化而且不自然。而贴花既能使用一张图进行大面积的重复,以达到来节约资源的目的,又能通过贴花制作出丰富,且具有特色的真实变化。 在2020版本SP中,集成了5种贴花,如果你想要更多的贴花,你可以在它的官网上买到。 新的Python API为Substance Painter的插件和脚本提供了更广泛的拓展功能,对于喜欢程序的朋友们来说不可错过。 |
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