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骨骼动画资源(Spine) Creator 中的骨骼动画资源是由 Spine 编辑器 导出的,目前支持 JSON 和 二进制 两种数据格式。 各 Creator 版本对应支持的 Spine 版本如下所示: Creator 版本Spine 版本v3.0 及以上v3.8(原生平台不支持特定版本 v3.8.75)v2.3 及以上v3.8v2.2v3.7v2.0.8~v2.1v3.6v2.0.7 及以下v2.5导入骨骼动画资源 骨骼动画所需资源有: .json/.skel 骨骼数据 .png 图集纹理 .txt/.atlas 图集数据 创建骨骼动画 从 资源管理器 中将骨骼动画资源拖动到 属性检查器 Spine 组件的 SkeletonData 属性中: 从服务器远程加载 Spine 加载文本格式的 Spine 资源 tslet comp = this.getComponent('sp.Skeleton') as sp.Skeleton; let image = "http://localhost/download/spineres/1/1.png"; let ske = "http://localhost/download/spineres/1/1.json"; let atlas = "http://localhost/download/spineres/1/1.atlas"; assetManager.loadAny([{ url: atlas, ext: '.txt' }, { url: ske, ext: '.txt' }], (error, assets) => { assetManager.loadRemote(image, (error, img: ImageAsset) => { let texture = new Texture2D(); texture.image = img; asset.skeletonJson = assets[1]; asset.atlasText = assets[0]; asset.textures = [texture]; asset.textureNames = ['1.png']; skeleton.skeletonData = asset; }); });加载二进制格式的 Spine 资源 tslet comp = this.getComponent('sp.Skeleton') as sp.Skeleton; let image = "http://localhost/download/spineres/1/1.png"; let ske = "http://localhost/download/spineres/1/1.skel"; let atlas = "http://localhost/download/spineres/1/1.atlas"; assetManager.loadAny([{ url: atlas, ext: '.txt' }, { url: ske, ext: '.bin' }], (error, assets) => { assetManager.loadRemote(image, (error, texture: Texture2D) => { let asset = new sp.SkeletonData(); asset._nativeAsset = assets[1]; asset.atlasText = assets[0]; asset.textures = [texture]; asset.textureNames = ['1.png']; asset._uuid = ske; // 可以传入任意字符串,但不能为空 asset._nativeURL = ske; // 传入一个二进制路径用作 initSkeleton 时的 filePath 参数使用 comp.skeletonData = asset; let ani = comp.setAnimation(0, 'walk', true); }); }); |
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