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affinity designer为Spine软件制作角色

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本来制作沙雕视频有更好的选择,那就是An和CTA软件,还有moho都是针对性二维动画的骨骼软件。如果传统手绘可以用csp,国内叫优动漫paint,这个软件在五年前就入了ex版本。但是逐帧绘画确实比较考验功底,因为自己是一位业余编剧,画功比较一般。最终还是选择了骨骼动画软件Spine,原因有以下几点。cta配置太低的电脑带不动,moho的矢量比较优秀的,这一点Spine是没有的。Spine有一个有点那就是轻量化,可能是优化的好,也有可能是没有多余复杂的功能,至少电脑运行起来没什么问题。其次是可以做很多游戏特效,人物也可以导入到unity中使用。

最终选择了affinity designer,因为便宜是一个方面,其次是可以直接导出Spine的json配置文件,直接导出使用就可以了,不需要在安装什么多余的插件了。矢量绘图的方法也可以进行快速的修改。PS加上插件还是很不错的选择,当然学习版还行,要不然就价格高了点。其次是优动漫paint可以同时绘制位图和矢量图形,弊端倒是有一个,需要先导出psd然后再进行导出Spine的json,这样的话就需要几个软件使用,有点不是很方便了。所以,最终选择了affinity designer,当初看着半价就买了,记得那时候说的是永久升级,没想到现在affinity全家桶2已经发布了,不过没关系,第1代就够用了。

制作角色

1.设置基础身体模型

做一个基础身体模型,以后只需要在人物身体上添加衣服,设计不同的发型就能表示不同的人物。也可以在做好的人物上面更换不同的人物表情图片,就可以做出来人物不同的表情。关于张嘴说话的动画还没有开始进行研究,有三个思路,一个是在图片是用网格进行动画,第二个就是把嘴分成上下嘴唇两个,然后分别做骨骼动画。第三个就是做好两帧图像,不同的时间切换不同的图片。

已经做了一个基础的身体模型,后面还需要构思设计更多的基础身体模型,像孩子,胖人,瘦人等这些类型。

2.affinity designer中分层思路

首先要确定一个思路,需要动的地方尽量都设置一个图层,也可以用网格变形,网格这个我暂时还不会操作。

操作方法,新建图层重名之后,点击这个图层,然后用钢笔工具进行绘制,然后利用贝塞尔曲线按钮进行调整。我暂时分了头、左臂、右臂和身体这几个图层。

有一个需要注意的地方,每次制作的时候一定要把基础身体模型复制一份出来,或者直接把基础模型进行拆分成需要做动画的部分,就像头手臂这些,这样会更好一些,然后再分组就可以。

3.导出到Spine可用的文件数据方法

1.点击分享按钮。

2.选择需要导出的图层

3.点击切片,如图上的序号所示。

4.点击图层旁边的切片选项

5.点击下方的工具,并选择Spine JSON

6.选择要导出的图层

7.点击导出切片到自己创建的文件夹。

4.导入Spine软件

1.点击左上角Spine的图标。在出现的列表菜单中选择导入数据

2.弹出的窗口找到自己导出的文件夹,再点击JSON结尾的文件完成导入

3.右侧选择除root外的root下所有项目

4.下方选择移动工具,把导出的人物整体移动到原点位置



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