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制作有许多相互依赖部件的复杂骨架动画非常繁琐。Spine的变换约束通过解锁更强大的装配减轻了这一痛苦。通过将骨骼变换约束到其他骨骼变换,只需制作一个骨骼动画即可,其他的会自动调整。虽然表面看似简单,高级装配可很好地利用此功能将骨架根据姿势作出不同行为自动化。 变换约束很适合用在机械装置上,如此示例中的坦克。无需对每个车轮都添加关键帧,一个轮动起来,其他车轮会通过变换约束随之而动。偏移和混合可将个性特征添加回到约束部件。 坦克踏板用一个路径约束圈了起来,没有路径就无法实现动画。路径加权到车轮上,所以路径会随着车轮上下移动自动弯曲。 显示骨骼和路径 |
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