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sketch插件开发指南

2023-11-23 17:01| 来源: 网络整理| 查看: 265

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这是第 123 篇不掺水的原创,想获取更多原创好文,请搜索公众号关注我们吧~ 本文首发于政采云前端博客:sketch插件开发指南

背景

​ 先抛个问题,众所周知,Sketch 是 UED 设计工具,大多数 Sketch 插件都是用于提升设计人员工作效率。那么,作为前端研发的我们为什么要学习 Sketch 插件开发呢?

​ 纵观整个前端研发流程,PRD => Design => Code => Release。目前我们的研发提效方式主要集中在 Code => Release 环节,通过 Low Code 低代码开发平台(组件化 + 配置化 + 搭建能力)来提升交付效率。当搭建能力趋于成熟的情况下,前端研发提效的下一个突破口在哪儿?是的,就是 Design to Code,通过解析 Sketch 设计稿来完成 UI 层代码的生成,让前端研发同学更专注于业务逻辑代码。这也是我学习 Sketch 插件开发的初衷。当然今天分享不是 D2C 相关,所以主要篇幅还是集中在 “如何帮助大家快速掌握 Sketch 插件开发”。

前期知识储备

开发语言:JavaScript + CocoaScript(为 JS 访问内部 Sketch API 和 macOS 框架提供了桥梁)

其他技术补充:Sketch 插件支持 WebView,可使用 React、Vue 等框架开发

工程化工具:前端打包工具 webpack、脚手架工具 skpm

如果你是一枚前端研发工程师,那么这一切对你而言就不陌生了。

快速上手 使用 skpm 快速创建 Sketch 插件

脚手架工具 skpm 提供了插件创建、打包、发布等功能,以及丰富的脚手架模板。分分钟可以出创建一个 Sketch 插件工程。

1. 安装 skpm npm install -g skpm 2. 使用脚手架模板创建插件 skpm create --template= 常用的脚手架模板 skpm/skpm 默认的基础模板 skpm/with-actions 包含 Action 的模板 skpm/with-prettier 包含 Eslint 校验的模板 skpm/with-webview 包含 WebView 的模板 3. 安装依赖 npm install 说明:这一步不仅会安装三方依赖包,并且会自动创建 Symbolic Link,将开发目录下构建的插件实时同步到 Sketch 插件安装目录下,便于开发调试。

4. 本地开发热更新 npm run watch 说明:watch 命令会监听插件 src 目录的文件,一旦文件变更,会触发重新编译构建。再通过上面提到的 Symbolic Link,将重新编译构建的插件同步到 Sketch 插件的安装目录下,即可实时查看到插件修改的效果。 5. 打包构建 npm run build 详解

至此,你应该已经得到了一个完整的 Sketch 插件工程,那我们一起来看下它都包含了哪些内容。

工程目录结构 ├── assets // 静态资源 │ └── icon.png // 插件显示的Icon图标 ├── sketch-plugin-demo.sketchplugin // skpm构建后生成的插件安装包 │ └── Contents │ ├── Resources │ │ └── _webpack_resources │ │ └── resources_webview.js │ │ └── resources_webview.js.map │ └── Sketch │ ├── manifest.json │ ├── __my-command.js │ └── __my-command.js.map ├── package.json ├── webpack.skpm.config.js // webpack配置文件 ├── resources // Webview相关资源文件 │ ├── style.css │ ├── webview.html │ └── webview.js └── src ├── manifest.json // 插件的清单文件 └── my-command.js // 命令对应的执行脚本js manifest.json

manifest.json 清单文件是 Sketch 插件最核心的一个文件。主要包括插件名称、描述、作者信息、调用菜单项 menu、定义的命令 commands 、事件监听 Actions 等等。Sketch 插件支持定义一个或多个菜单项 menu,菜单项关联相应的命令 command,命令功能由对应的 JS 脚本来实现。

1. 基础配置 // 基础配置示例 { "compatibleVersion": 3, // 兼容版本号 "bundleVersion": 1, "commands": [ // 定义命令 { "name": "生成随机色", "identifier": "sketch-plugin-demo.generate-random-color", "shortcut": "ctrl shift r", "script": "./generateColor.js", "handlers": { "run": "onRun", "actions": { "OpenDocument": "onOpenDocument" } } } ], "menu": { // 定义菜单项 "title": "sketch-plugin-demo", "items": [ "my-plugin-with-webview.my-command-identifier" // 对应上面命令的identifier ] } }

详细释义如下:

commands name:命令对应菜单项的显示名称 identifier:命令的唯一标识,建议命名规则 ${PluginName}.xxx-xxx-xxx shortcut:调用命令的快捷键 script:实现命令功能的函数所在的脚本 handlers:定义处理程序,包含触发命令时调用的函数方法名(默认为 onRun),以及定义 Action 事件监听 menu title:插件在菜单栏显示的名称 items:定义菜单的集合,对应命令的 identifier 2. 菜单项支持多级配置 { "commands": [ { "name": "第三级菜单项", "identifier": "my-plugin-with-webview.my-command-identifier", "script": "./my-command.js", "handlers": { "run": "onRun", "actions": { "Shutdown": "onShutdown" } } } ], "menu": { "title": "my-plugin-with-webview", "items": [ { "title": "第一级菜单项", "items": [ { "title": "第二级菜单项", "items": [ "my-plugin-with-webview.my-command-identifier" ] } ] } ] } }

开发辅助工具:DevTools 为提升开发效率,可安装 Sketch 插件 DevTools,便于查看 Sketch 文档结构、Network、Action 执行情况等等,并且支持 Console。

API Reference JavaScript API

虽然 Sketch 应用是使用 Objective-C 开发的,但官方团队为 Sketch 插件提供了一套 JavaScript API,支持访问和修改 Sketch 文档、获取用户自定义设置、提供数据源等等。主要包含以下五个模块:

// 访问和修改Sketch文档 import SketchDom from 'sketch/dom'; // 处理异步操作。在插件开发中,无法使用ES6的async,需sketch提供async import Async from 'sketch/async'; // 提供图像或文本数据,直接与Sketch用户界面集成,使内容在整个设计过程中随时可用 import DataSupplier from 'sketch/data-supplier'; // 常用的UI操作,例如:展示message/alert提示信息、获取用户输入等等 import UI from 'sketch/ui'; // 获取/保存用户的自定义数据 import Settings from 'sketch/settings'; // 包含以上5个模块的所有内容 import Sketch from 'sketch'; 注意:sketch package 涵盖了所有内容,体积比较大,不建议直接引用。大家可根据实际场景按需引入以上 5 个独立的模块。 JS API 使用示例

接下去,我们使用 JS API 实现一个小功能 “获取所选图层中的文本内容”。完整代码见Github。

import SketchDom from 'sketch/dom'; import UI from 'sketch/ui'; const strArray = []; // 递归获取每个层级图层中的文本内容,并存储到strArray数组中 const getTextValue = (layers) => { if (layers.length) { layers.forEach(layer => { const { type, layers: subLayers = [] } = layer; if (type === 'Text') { strArray.push(layer.text); } if (subLayers.length) { getTextValue(subLayers); } }); } } // 用message提示信息的方式展示获取到的文本内容 const print = () => { UI.message('已选择的文本内容:' + strArray.toString()); } export default () => { const doc = SketchDom.getSelectedDocument(); // 获取已选中的文档 const layers = doc.selectedLayers.layers; // 获取已选中的图层 getTextValue(layers); print(strArray); }; Actions

在 Sketch 3.8 中,引入了 Action API,实现了插件对用户行为事件的监听。目前已支持 300+ 的 Action,以下列举了日常我们用到最多的几个 Action:

Action触发条件应用场景StartUp插件安装/启动时文档预处理、读取用户配置、拉初始化数据等ShutDown插件被禁用/卸载时清理插件的缓存数据,功能不可用提示信息等SelectionChanged用户选择的Layers发生改变时重新获取/处理Layers的相关数据信息Open/CloseDocument打开/关闭文档时提示引导信息 Action API 使用示例 // 1. 在 manifest.json 文件中注册 Action "commands": [ { "name": "Actions", "identifier": "sketch-plugin-demo.actions", "script": "./actions.js", "handlers": { "actions": { "StartUp": "onStartUp", "Shutdown": "onShutdown" } } } ] // 2. 在命令对应的js文件中,定义Action的回调函数 export const onStartUp = context => { UI.message('Sketch-plugin-demo 插件已启动'); } export const onShutdown = context => { UI.message('Sketch-plugin-demo 插件已被禁用'); } Context

仔细的同学会发现,在上述 Action 使用示例中,回调函数默认接收了一个 Context 的对象,也就是当前操作的上下文,在实际开发中非常有用。我们将 Context 打印到控制台,可以发现它包含以下字段:

action:当前执行的 Action 以及所处的阶段,分为2个阶段 begin 和 finish scriptPath:当前执行脚本的绝对路径 command:当前执行的命令 document:当前操作的 Sketch 文档 selection:当前选中的所有图层 WebView

Sketch 插件开发,除了使用 JS API 访问和修改文档外,还有一块很重要的能力,就是支持 WebView 开发。我们可以使用 skpm 快速创建一个包含 WebView 的插件。

skpm create my-plugin-with-webview --template=skpm/with-webview

关于目录结构,前面也有提到过,WebView 相关文件都是存放在 resources 目录下统一管理。但这边有个小坑,通过 Webpack 编译构建后的 JS 文件会自动加上 resources_ 前缀。例如:webview.js 编译后会变成 resources_webview.js。所以,在 HTML 中引用 JS 时,也特别要注意这个点。

接下去,我们详细来看一下刚才创建的插件工程代码。

新建 WebView const createWebView = () => { // options配置信息 const options = { identifier: 'my-plugin-with-webview.webview', title: 'This is a WebView', width: 600, height: 200, resizable: true }; // 新建WebView窗口 const browserWindow = new BrowserWindow(options); // 页面载入完成后才显示弹窗,避免窗口白屏 browserWindow.once('ready-to-show', () => { browserWindow.show() }); const webContents = browserWindow.webContents; // 页面载入完成后提示信息 webContents.on('did-finish-load', () => { UI.message('UI loaded!'); }); // 装载HTML页面 browserWindow.loadURL(require('../resources/webview.html')); }; WebView和插件之间的通信 插件发送消息到 WebView // On the plugin webContents .executeJavaScript(`setRandomNumber(${Math.random()})`) .catch(console.error) // On the WebView window.setRandomNumber = (randomNumber) => { document.getElementById('answer').innerHTML = 'Random number from the plugin: ' + randomNumber }; WebView 发送消息给插件 // On the webview window.postMessage('nativeLog', 'Called from the webview'); // On the plugin import UI from 'sketch/ui'; webContents.on('nativeLog', s => { UI.message(s); }); WebView 调试 可通过以下配置开启调试功能。开启调试功能后,可右键唤起工作台。 defaults write com.bohemiancoding.sketch3 WebKitDeveloperExtras -bool YES

动手实践

为了避免眼睛会了,手没会的情况。下面来 2 个示例给大家练练手。示例代码见GitHub。

场景 1

矩形色块和文本内容成组,要求随机生成 RGB 色值并更新矩形颜色和对应文本内容。效果如下:

测试文件可直接使用示例工程中的 ./test-file/test.sketch,其图层元素结构如下:

通过 DevTools 插件快速查看 sketch 文件的元素结构,直接对元素属性进行操作即可。 import SketchDom from 'sketch/dom'; import UI from 'sketch/ui'; import Mock from 'mockjs'; const Random = Mock.Random; export default () => { const doc = SketchDom.getSelectedDocument(); // 获取已选中文档 const layers = doc.selectedLayers.layers; // 获取已选择图层 if (layers.length) { layers.forEach(layer => { const { type, layers: subLayers = [] } = layer; if (type === 'Group') { subLayers.forEach(subLayer => { const randomColor = Random.hex(); // 随机生成RGB色值 if (subLayer.type === 'ShapePath') { subLayer.style.fills[0].color = randomColor; // 更新矩形颜色 } if (subLayer.type === 'Text') { subLayer.text = randomColor; // 更新文本内容为RGB色值 } }); } }); } else { UI.message('当前没有元素被选中,请选择'); } }; 场景 2

基于 Umi + Antd 实现一个嵌在 WebView 里的登录页。效果如下:

首先,我们需要在 Sketch 插件工程中集成 Umi + Antd

在插件工程的根目录下,新建 webview 文件夹 $ mkdir webview && cd webview 基于 Umi 模板新建工程,这边我选择的脚手架类型是 app,引入框架包括 antd 和 dva npm create umi 在 .umirc.js 文件中,添加以下配置 outputPath:‘../src/dist‘, // 打包构建输出的目录 exportStatic: { dynamicRoot: true // 静态自由部署 }, 在 webview/src/pages 目录下,新建 document.ejs 文件,Umi 约定默认以这个文件作为模板 Your App 为便于开发调试,可本地启动 web 服务,然后 webview 装载此服务的页面,本地 web 代码更新会实时编译同步到 webview 中 const webPage = `http://localhost:8000#${Math.random()}`; browserWindow.loadURL(webPage)

这样一来,我们就可以愉快的使用 Umi 和 Ant Design 了

import styles from './index.css'; import { Input, Button } from 'antd'; import { EyeInvisibleOutlined, EyeTwoTone } from '@ant-design/icons'; export default function () { return ( (visible ? : )} /> 登录 ); } 总结

以上是关于 Sketch 插件开发的主要内容,它为我们提供了向前端上游探索的能力,大家可以结合自己公司的情况,研发一些 Sketch 插件帮助 UED 和前端提效。例如,UI 设计规范、Sketch Symbol 组件库以及与下游前端组件库关联映射、Sketch to Code 等等。重要的不是会什么技术,而是想做成什么事情。如何让业务交付更快,让业务有更低的试错成本,这是我们需要一直思考的问题。

参考资料 Sketch Plugin 开发官方文档 Sketch WebView 开发 推荐阅读

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