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C语言中的sizeof的用法详解

2024-06-30 08:45| 来源: 网络整理| 查看: 265

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一、sizeof的概念

  sizeof是C语言的一种单目操作符,如C语言的其他操作符++、--等。它并不是函数。sizeof操作符以字节形式给出了其操作数的存储大小。操作数可以是一个表达式或括在括号内的类型名。操作数的存储大小由操作数的类型决定。

二、sizeof的使用方法

  1、用于数据类型

  sizeof使用形式:sizeof(type)

  数据类型必须用括号括住。如sizeof(int)。

  2、用于变量

  sizeof使用形式:sizeof(var_name)或sizeof var_name

  变量名可以不用括号括住。如sizeof (var_name),sizeof var_name等都是正确形式。带括号的用法更普遍,大多数程序员采用这种形式。

  注意:sizeof操作符不能用于函数类型,不完全类型或位字段。不完全类型指具有未知存储大小的数据类型,如未知存储大小的数组类型、未知内容的结构或联合类型、void类型等。

如sizeof(max)若此时变量max定义为int max(),sizeof(char_v) 若此时char_v定义为char char_v [MAX]且MAX未知,sizeof(void)都不是正确形式。

3、指针与静态数组的sizeof操作

   指针均可看为变量类型的一种。所有指针变量的sizeof 操作结果均为4。

注意:int *p; sizeof(p)=4;

                 但sizeof(*p)相当于sizeof(int);     

   对于静态数组,sizeof可直接计算数组大小;

    例:int a[10];char b[]="hello";

             sizeof(a)等于4*10=40;

             sizeof(b)等于6;

   注意:数组做型参时,数组名称当作指针使用!!

              void  fun(char p[])

              {sizeof(p)等于4}   

经典问题:

     double* (*a)[3][6];

     cout

  unsigned char* buf = new unsigned char[len+1]

  memcpy(buf, p1, len);

}

11.计算结构变量的大小就必须讨论数据对齐问题。为了CPU存取的速度最快(这同CPU取数操作有关,详细的介绍可以参考一些计算机原理方面的书),C++在处理数据时经常把结构变量中的成员的大小按照4或8的倍数计算,这就叫数据对齐(data alignment)。这样做可能会浪费一些内存,但理论上速度快了。当然这样的设置会在读写一些别的应用程序生成的数据文件或交换数据时带来不便。MS VC++中的对齐设定,有时候sizeof得到的与实际不等。一般在VC++中加上#pragma pack(n)的设定即可.或者如果要按字节存储,而不进行数据对齐,可以在Options对话框中修改Advanced compiler页中的Data alignment为按字节对齐。

12.sizeof操作符不能用于函数类型,不完全类型或位字段。不完全类型指具有未知存储大小的数据类型,如未知存储大小的数组类型、未知内容的结构或联合类型、void类型等。如sizeof(max)若此时变量max定义为int max(),sizeof(char_v) 若此时char_v定义为char char_v [MAX]且MAX未知,sizeof(void)都不是正确形式

 五、sizeof的主要用途

  1、sizeof操作符的一个主要用途是与存储分配和I/O系统那样的例程进行通信。例如:

  void *malloc(size_t size),

  size_t fread(void * ptr,size_t size,size_t nmemb,FILE * stream)。

  2、sizeof的另一个的主要用途是计算数组中元素的个数。例如:

  void * memset(void * s,int c,sizeof(s))。

六、注意

  由于操作数的字节数在实现时可能出现变化,建议在涉及到操作数字节大小时用ziseof来代替常量计算。sizeof()功能:计算数据空间的字节数

1.因为对齐问题使结构体的sizeof变得比较复杂,看下面的例子:(默认对齐方式下)

struct s1

{

char a;

double b;

int c;

char d;

};

 

struct s2

{

char a;

char b;

int c;

double d;

};

cout

double d;

};

 

struct s3

{

s1 s;

char a;

};

 

struct s4

{

s2 s;

char a;

};

cout

 int i;

 int j;

 double b;

 int a;

};

 

struct s3

{

 int i;

 int j;

 int a;

 double b;

};

 

struct s4

{

 int i: 8;

 int j: 4;

 int a:3;

 double b;

};

cout



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