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👆学生练习成果 伊娃老师有话说 课程回放在最下面,如果着急就跳过这一段吧!如果不着急,我会很开心你愿意听我聊聊关于这400多分钟后的心得感想。 这次做的射击游戏,说明了Scratch做为一款编程工具,只要肯钻研,就能做出特别厉害的作品,很多牛人已经做出像是Flappy Bird、玛丽兄弟、我的世界,真的是没有想不到只有做不到。 每天跟大家平均1小时的直播互动,4到5小时的备课、梳理知识点,让我再次强烈的感受到Scratch的优势与短板。 Scratch能够快速的实现各种互动效果与功能,对于零基础、想接触编程的学习者相当友好,一旦项目开始变大、复杂,Scratch的图形化方式就容易让人迷失在编程积木的茫茫大海之中。 虽然Scratch有能力做出相当大型的项目,但伊娃老师也是深深思考, 真的有必要用Scratch去制作这么大型的制作吗?我的答案是否定的,因为Scratch仅仅是一个工具,并不是说Scratch不好,而是面对某些需求,使用Scratch就没那么方便、有效率,比如真的要做大型游戏,我可能会先考虑的是Unity3D。 那么我们还要学习Scratch吗?我的答案是肯定的,因为学习各种工具,能够帮助我们的有 |
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